Hôm nay, chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng Android XR đã chính thức hỗ trợ Unreal Engine và Godot. Bên cạnh những điểm mở rộng này của công cụ, chúng tôi cũng ra mắt các công cụ mới được thiết kế để tăng năng suất và cho phép các chức năng XR mới: Android XR Engine Hub và Android XR Interaction Framework.
Trung tâm công cụ Android XR
Android XR Engine Hub hiện có trên Windows và là trung tâm kiểm soát nhiệm vụ của bạn để phát triển. Nó hợp nhất quy trình làm việc của bạn trên Unity, Unreal Engine và Godot bằng cách đóng vai trò là cầu nối tốc độ cao, truyền trực tiếp dữ liệu nhận thức do thiết bị tạo từ thiết bị vào công cụ bạn chọn.
Phát trực tuyến theo thời gian thực thông qua OpenXR
Hub giúp thu hẹp khoảng cách giữa sức mạnh của máy tính và dữ liệu cảm biến trên thiết bị di động. Thay vì yêu cầu một bản dựng đầy đủ để xem cách ứng dụng của bạn phản ứng với thế giới, Hub sẽ truyền trực tiếp các tiện ích OpenXR từ thiết bị Android XR thực sang máy Windows của bạn.
Điều này có nghĩa là bạn có thể lặp lại các hoạt động tương tác phức tạp trong "Chế độ phát" trong khi nhận dữ liệu trực tiếp, có độ trung thực cao từ các cảm biến của tai nghe. Nếu không có khả năng truyền phát này, bạn sẽ phải xuất và cài đặt toàn bộ tệp APK để kiểm thử ngay cả một thay đổi nhỏ đối với tính năng theo dõi ánh mắt hoặc lập bản đồ không gian.
Hub cho phép kiểm thử độ trễ thấp đối với các tiện ích truyền phát trực tiếp sau đây:
Hỗ trợ về cốt lõi và tương tác
- XR_EXT_hand_tracking và hand_interaction: Truyền trực tuyến dữ liệu về khớp và lưới bàn tay gồm 26 điểm để kiểm thử tương tác ngay lập tức.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: Ảo hoá dữ liệu ánh mắt để kiểm thử giao diện người dùng và logic tập trung vào võng mạc trên máy tính.
- XR_EXT_palm_pose và XR_EXT_uuid: Theo dõi độ chính xác theo thời gian thực và truyền trực tuyến mã nhận dạng đối tượng liên tục.
Tiện ích của nhà cung cấp Android XR
- Theo dõi mắt và khuôn mặt (
XR_ANDROID): Truyền dữ liệu về hình đại diện biểu cảm đến trình chỉnh sửa để tinh chỉnh sự hiện diện trên mạng xã hội mà không cần xây dựng. - Truyền qua và đối tượng có thể theo dõi: Truy cập vào thông tin hiểu biết về môi trường thực tế (chẳng hạn như tính năng phát hiện mặt phẳng và kiểm tra lượt truy cập) ngay trong khung hiển thị của công cụ.
Bằng cách ảo hoá các khả năng phần cứng của thiết bị và truyền trực tuyến các khả năng đó qua một cầu nối máy tính có độ trễ thấp, Android XR Engine Hub cho phép các nhà phát triển công cụ phát triển trò chơi nhanh chóng lặp lại.
Tải Hub xuống:
Mở rộng phạm vi hỗ trợ công cụ phát triển trò chơi
Thông qua cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn OpenXR, chúng tôi đảm bảo rằng dù là một hãng phim kỳ cựu hay một nhà phát triển độc lập, bạn đều có những công cụ tốt nhất để hiện thực hoá ý tưởng sáng tạo của mình.
Unreal Engine
Hiện tại, bạn có thể sử dụng tính năng hỗ trợ Unreal Engine trong bản dùng thử cho nhà phát triển, nhắm đến phiên bản 5.6.1. Việc tích hợp này được xây dựng trực tiếp dựa trên việc sử dụng OpenXR với khả năng hỗ trợ API dành riêng cho nhà cung cấp AndroidXR bằng cách sử dụng trình bổ trợ dành riêng cho nhà cung cấp Android XR cho Unreal, bạn có thể truy cập vào các tiện ích dành riêng cho nền tảng để theo dõi cử động của tay, theo dõi khuôn mặt và hiểu cảnh nâng cao (chẳng hạn như phát hiện mặt phẳng và độ sâu) trong khi tận dụng các bản thiết kế Unreal hoặc khả năng hỗ trợ C++.
Bắt đầu sử dụng Unreal:
- Tải trình bổ trợ Android XR Extension cho Unreal xuống
- Trang web chính thức của Unreal Engine
- Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển Unreal Engine
Godot
Chúng tôi đang hợp tác với Godot Foundation và W4 Games để mang đến sự hỗ trợ chính thức của Godot cho Android XR đối với Godot 4.6.2 trở lên.
Chúng tôi nhận thấy W4 đang có đà phát triển mạnh mẽ khi họ đã chuyển những trải nghiệm như MoAT và Expedition to Blobotopia hiện đã có trên Google Play. Điều này chứng tỏ rằng Godot đã sẵn sàng cho những trải nghiệm không gian ở cấp độ sản xuất ngay hôm nay.
Để khai thác tối đa tiềm năng của nền tảng này, hãy sử dụng trình bổ trợ Godot OpenXR Vendors 5.1. Trình bổ trợ này cung cấp các tiện ích cần thiết của nhà cung cấp Android XR cho các tính năng như lưới cảnh, độ phân giải động, ước tính ánh sáng và nhiều tính năng khác. Chúng tôi đang cộng tác với Godot để tối ưu hoá việc triển khai OpenXR cho hồ sơ nguồn và các tiêu chuẩn đầu vào của Android XR.
Bắt đầu sử dụng Godot:
- Tải trình bổ trợ Godot OpenXR Vendors xuống
- Trang web chính thức của Godot Engine
- Xem Hướng dẫn dành cho nhà phát triển của Godot
Unity
Hiện đã có Unity OpenXR: Gói Android XR 1.13 cho Unity 6.5 Beta. Unity đã mở rộng khả năng hỗ trợ Application SpaceWarp để bao gồm cả uGUI và TextMeshPro. Hãy đón chờ bản phát hành công khai của Unity 6.5 và nhiều điểm cải tiến khác về nền tảng sẽ ra mắt vào mùa hè này.
Android XR Extensions v1.3.1 cho Unity
Mọi thứ khác bạn cần để tích hợp toàn diện nền tảng đều có trong bản phát hành Android XR Extensions mới nhất:
- Hỗ trợ Spatial API: Giờ đây, bạn có thể quản lý thẻ tệp kê khai
android.software.xr.api.SPATIALtrực tiếp thông qua chế độ cài đặt XRSessionFeature, giúp bạn dễ dàng hơn bao giờ hết trong việc xác định các yêu cầu về Spatial API và cấp độ mục tiêu của ứng dụng. - Theo dõi khuôn mặt và mắt một cách chi tiết: Tính năng mới Fine Eye Poses cung cấp tư thế mắt có độ chính xác cao bằng phương thức mở rộng
TryGetFineEyePoses. - Hỗ trợ xem trước trực tiếp: Tính năng Truyền phát trực tuyến Android XR cho phép hỗ trợ Xem trước trực tiếp trong PlayMode của Unity Editor (chỉ dành cho Windows).
Lưu ý: Android XR (Extensions): Hand Mesh đã bị xóa; giờ đây, bạn nên sử dụng Dữ liệu lưới bàn tay hợp nhất trong gói tiện ích mở rộng.
Khung tương tác Android XR cho Unity
Android XR Interaction Framework (AXRIF) hiện đã có trong bản dùng thử cho nhà phát triển. AXRIF là một bộ công cụ đầu vào không có kiểu dáng và có ý kiến riêng, giúp trừu tượng hoá logic phức tạp cần thiết để tạo các giao diện nhất quán với các hoạt động tương tác của hệ thống Android XR.
Thay vì tập trung vào hình ảnh trên giao diện người dùng, AXRIF ưu tiên các cơ chế cơ bản của trải nghiệm người dùng Android XR.Về cơ bản, đây là Transition Manager (Trình quản lý chuyển đổi) tương tự như trình quản lý hỗ trợ các chế độ đầu vào đa phương thức phong phú của hệ thống, cho phép chuyển đổi trạng thái giữa bộ điều khiển 6DoF, chuột 3D, tính năng theo dõi cử động của tay và ánh mắt. Bằng cách tận dụng khung này, nhà phát triển có thể giảm đáng kể gánh nặng triển khai cần thiết để mang đến cho ứng dụng của họ đầy đủ các tương tác mạnh mẽ của Android XR.
Khi ra mắt, khung này cung cấp 3 chức năng cốt lõi:
- Chuyển đổi chế độ nhập tự động: Khung này quản lý máy trạng thái để chuyển đổi giữa các phương thức nhập. Ví dụ: nó xử lý logic chuyển đổi khi người dùng chuyển từ nhắm mục tiêu vào một đối tượng bằng ánh mắt sang chạm trực tiếp vào đối tượng đó, đơn giản hoá việc hỗ trợ đồng thời cho tay, bộ điều khiển và chuột.
- Tương tác bằng cử chỉ có hỗ trợ ánh mắt: AXRIF kết hợp tính năng nhắm mục tiêu bằng vectơ ánh mắt với tính năng nhận dạng cử chỉ tay (chẳng hạn như cử chỉ chụm để chọn) để tương tác chính xác từ xa, phù hợp với hành vi mặc định của hệ thống.
- Tương tác với giao diện người dùng 2D dựa trên vật lý: Khung này ánh xạ tính năng theo dõi cử động của tay có độ trung thực cao với các hoạt động tương tác trên mặt phẳng 2D, cho phép thực hiện các cử chỉ chạm và vuốt trực quan trên các bảng điều khiển nổi trong khi vẫn tuân thủ các ràng buộc về ranh giới vật lý.
Bằng cách áp dụng AXRIF, ứng dụng của bạn sẽ kế thừa mô hình tương tác gốc của nền tảng, đảm bảo ứng dụng của bạn nhất quán với phần còn lại của hệ điều hành.
Khám phá Bộ tài liệu:
Bắt đầu ngay hôm nay:
Đây là thời điểm thích hợp nhất để bắt đầu phát triển ứng dụng Android XR. Với khả năng hỗ trợ trên Unity, Unreal và Godot, nền tảng này sẵn sàng đáp ứng tầm nhìn sáng tạo của bạn, bất kể bạn sử dụng công cụ phát triển trò chơi nào. Hãy khám phá các đối tác công cụ chính thức của chúng tôi để bắt đầu:
- Cổng thông tin dành cho nhà phát triển Unity
- Cộng đồng nhà phát triển Unreal Engine
- Trang web chính thức của Godot Engine
Khám phá thông báo này và tất cả thông tin cập nhật tại Google I/O 2026 trên trang io.google.
Tiếp tục đọc
-
Tin tức về sản phẩm
Chúng tôi rất vui mừng phát hành Bản dùng trước cho nhà phát triển 4 của Android XR SDK, tiếp tục tập trung vào việc hợp nhất quá trình phát triển trên nhiều thiết bị cho kính thực tế ảo, kính thông minh XR có dây và kính thông minh.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • Đọc trong 5 phút
-
Tin tức về sản phẩm
Với việc phát hành Android 17, chúng tôi đang chuyển sang tiêu chuẩn phát triển thích ứng. Người dùng không còn chỉ dựa vào một kiểu dáng thiết bị duy nhất nữa; họ chuyển đổi giữa điện thoại, thiết bị có thể gập lại, máy tính bảng, máy tính xách tay, màn hình ô tô và môi trường XR sống động trong suốt cả ngày.
Fahd Imtiaz • Đọc trong 4 phút
-
Tin tức về sản phẩm
Chúng tôi rất vui khi chia sẻ các tính năng của Google TV và công cụ dành cho nhà phát triển được thiết kế để tăng khả năng hiển thị nội dung của bạn và chuẩn bị ứng dụng cho trải nghiệm xem truyền hình trong tương lai.
Paul Lammertsma • Đọc trong 4 phút
Nhận thông tin cập nhật
Nhận thông tin chi tiết mới nhất về hoạt động phát triển trên Android trong hộp thư đến của bạn mỗi tuần.