รองรับแท็บเล็ตและหน้าจอขนาดใหญ่

Android 13 ทำให้ Android ทำงานได้ดียิ่งขึ้นในหน้าจอขนาดใหญ่

Android 13 สร้างขึ้นจากการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแท็บเล็ตที่เปิดตัวใน Android 12 และการอัปเดตฟีเจอร์ใหม่ 12L ซึ่งรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ UI ของระบบ การทำงานหลายอย่างพร้อมกันที่ดีขึ้น และโหมดความเข้ากันได้ที่ได้รับการปรับปรุง ในการทดสอบ คุณต้องตรวจสอบว่าแอป ดูดีที่สุดบนแท็บเล็ตและอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่

เริ่มต้นใช้งานโดยตั้งค่าอุปกรณ์เสมือนจริงสำหรับโปรแกรมจำลองของ Android ใน Android Studio หรือรับ Android 13 ในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่จากพาร์ทเนอร์ผู้ผลิตอุปกรณ์

หากเพิ่งเริ่มพัฒนาแอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับหน้าจอขนาดใหญ่และอุปกรณ์แบบพับได้เพื่ออ่านคำแนะนำและเทคนิคล่าสุดในการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมบนอุปกรณ์เหล่านี้

มาดูกันว่ามีอะไรใหม่และไอเดียบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทดสอบ ในแอปของคุณ

ระบบปฏิบัติการที่เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่

ตอนนี้ UI ของระบบสวยงามและใช้งานง่ายขึ้นบนหน้าจอขนาดใหญ่ ไม่ว่าจะเป็น การแจ้งเตือน การตั้งค่าด่วน หน้าจอล็อก ภาพรวม หน้าจอหลัก และอื่นๆ

ในหน้าจอขนาดใหญ่ หน้าต่างแจ้งเตือนจะใช้ประโยชน์จากพื้นที่โดยแสดงการตั้งค่าด่วนและการแจ้งเตือนในเลย์เอาต์ 2 คอลัมน์ใหม่ หน้าจอล็อกยังใช้เลย์เอาต์ 2 คอลัมน์ที่ใหญ่ขึ้นเพื่อไฮไลต์การแจ้งเตือนและนาฬิกา รวมถึงมีการเพิ่มประสิทธิภาพแอปของระบบ เช่น การตั้งค่าด้วย

เลย์เอาต์หน้าจอขนาดใหญ่จะแสดงเนื้อหา มากขึ้นในเลย์เอาต์ 2 คอลัมน์

ส่วนการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มุ่งเน้นที่การทำให้การโต้ตอบที่สำคัญง่ายขึ้นบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ระบบจะแสดงรูปแบบหน้าจอล็อกและการควบคุม PIN ในแท็บเล็ตที่ด้านข้างของหน้าจอเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และผู้ใช้เพียงแค่แตะอีกด้านของหน้าจอเพื่อนำการควบคุม PIN/รูปแบบไปไว้ที่ด้านนั้น

สำหรับอุปกรณ์พับได้ ระบบจะเพิ่มประสิทธิภาพตารางกริดของหน้าจอหลักและปรับปรุง การเปลี่ยนผ่านระหว่างการพับและกางออก เพื่อให้ผู้ใช้เปลี่ยนจากหน้าจอด้านนอก เดี่ยวไปยังหน้าจอที่กางออกขนาดใหญ่ได้อย่างราบรื่น ซึ่งจะช่วยเสริมความต่อเนื่องในขณะที่ยังคง ตัวเลือกของผู้ใช้ไว้

สำหรับนักพัฒนาแอป: การเปลี่ยนแปลงการฉายภาพสื่อ

ตั้งแต่ 12L เป็นต้นไป เมื่อมีการแสดงผลจอแสดงผลเสมือนบน Surface ระบบจะปรับขนาดจอแสดงผลเสมือนให้พอดีกับ Surface โดยใช้กระบวนการที่คล้ายกับตัวเลือกcenterInside ของ ImageView

แนวทางการปรับขนาดแบบใหม่ช่วยปรับปรุงการแคสต์หน้าจอไปยังโทรทัศน์และจอแสดงผลขนาดใหญ่อื่นๆ ด้วยการเพิ่มขนาดของรูปภาพพื้นผิวให้สูงสุดพร้อมทั้งคงสัดส่วนภาพที่เหมาะสมไว้

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่การฉายภาพสื่อบนหน้าจอขนาดใหญ่

การทำงานหลายอย่างพร้อมกันที่ทรงประสิทธิภาพและใช้งานง่าย

ผู้ใช้มักจะทำงานหลายอย่างพร้อมกันเมื่อใช้หน้าจอขนาดใหญ่ของแท็บเล็ต, Chromebook และ อุปกรณ์แบบพับได้ ฟีเจอร์ใหม่ด้านประสิทธิภาพการทำงานช่วยให้การทำงานหลายอย่างพร้อมกันมีประสิทธิภาพและ ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

แถบงานใหม่ช่วยให้เปิดและสลับแอปได้ง่ายขึ้นทันที ท่าทางสัมผัส ช่วยให้ใช้แถบงานได้เร็วยิ่งขึ้นด้วยการลากและวางเพื่อเข้าสู่โหมดแยกหน้าจอ และปัดขึ้นเพื่อไปที่หน้าแรก ในการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัส ท่าทางสัมผัสการสลับอย่างรวดเร็วช่วยให้ผู้ใช้พลิกดูแอปที่ใช้ล่าสุดได้ ผู้ใช้สามารถแสดงหรือซ่อนแถบงานได้ทุกเมื่อ ด้วยการกดค้าง

แถบงานช่วยให้ผู้ใช้เปิดและสลับแอปได้เร็วขึ้น ลากและ วางเพื่อเข้าสู่โหมดแยกหน้าจอ และปัดขึ้นเพื่อกลับไปที่หน้าแรก

การเรียกใช้แอปในโหมดแยกหน้าจอเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน และการค้นหาและใช้ฟีเจอร์แยกหน้าจอทำได้ง่ายกว่าที่เคย ตอนนี้ผู้ใช้สามารถลากและวาง แอปโปรดลงในโหมดแยกหน้าจอได้โดยตรงจากแถบงาน หรือจะ ใช้การดำเนินการ "แยก" ใหม่ในภาพรวมเพื่อเริ่มโหมดแยกหน้าจอด้วยการ แตะก็ได้

Android 12 ขึ้นไปอนุญาตให้ทุกแอปเข้าสู่โหมดหลายหน้าต่างได้ ไม่ว่าแอปจะปรับขนาดได้หรือไม่ก็ตาม เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานแบบแยกหน้าจอที่สอดคล้องกันมากขึ้น

สำหรับนักพัฒนาแอป: ทดสอบแอปในโหมดแยกหน้าจอ

เนื่องจากโหมดแยกหน้าจอเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และการเปลี่ยนแปลงใน Android 12 ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เปิดใช้แอปทั้งหมดในโหมดแยกหน้าจอ เราขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้คุณทดสอบแอปในโหมดแยกหน้าจอ

สำหรับนักพัฒนาแอป: จัดการการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในขนาดระยะขอบ

ระบบจะรายงานแถบงานใหม่ไปยังแอปพลิเคชันเป็น Inset แม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดตัว API ใหม่สำหรับ Inset ก็ตาม

เมื่อใช้ร่วมกับการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยท่าทางสัมผัส แถบงานจะซ่อนและแสดงได้แบบไดนามิก หากแอปใช้ข้อมูลส่วนที่เว้นไว้แล้วเพื่อวาด UI แอปจะต้องพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่ขนาดของส่วนที่เว้นไว้อาจเปลี่ยนแปลงในขณะที่แอปอยู่ในสถานะกลับมาทำงานต่อ ในกรณีนี้ แอปของคุณต้อง เรียกใช้ setOnApplyWindowInsetsListener และจัดการการเปลี่ยนแปลงขนาดของระยะขอบตามที่อธิบายไว้ใน ระยะขอบของแถบระบบ

ประสบการณ์การใช้งานที่เข้ากันได้ดียิ่งขึ้น

แอปจำนวนมากได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่อยู่แล้ว และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมผ่านเลย์เอาต์ที่ตอบสนอง การรองรับโหมดหลายหน้าต่าง ความต่อเนื่องเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงขนาดหน้าจอและท่าทางของอุปกรณ์ และอื่นๆ

สำหรับแอปที่ยังไม่ได้ปรับให้เหมาะสม ระบบจะปรับปรุงภาพและความเสถียร ในโหมดความเข้ากันได้เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นแก่ผู้ใช้ และทำให้แอปเหล่านั้นดูดีขึ้นโดยค่าเริ่มต้น

การปรับปรุงโหมดความเข้ากันได้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น สำหรับแอปที่ไม่ได้ปรับให้เหมาะกับหน้าจอขนาดใหญ่

ผู้ผลิตอุปกรณ์สามารถปรับแต่งตัวเลือกต่างๆ ผ่านการกำหนดค่าการวางซ้อนเพื่อปรับปรุง UI สำหรับการแสดงจอดำบนและล่าง เช่น ตอนนี้ผู้ผลิตอุปกรณ์สามารถกำหนดค่าสัดส่วนภาพของแอป ใช้มุมโค้งกับหน้าต่างแอป และตั้งค่าความโปร่งใสของแถบสถานะได้แล้ว

สำหรับนักพัฒนาแอป: ตรวจสอบแอปในโหมดความเข้ากันได้

หากแอปยังไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพให้ปรับตามขนาดหน้าจอและการวางแนวของอุปกรณ์ ที่เปลี่ยนแปลงไป ระบบอาจเปิดใช้แอปในโหมดความเข้ากันได้ เราขอแนะนำให้ทดสอบ แอปในโหมดความเข้ากันได้เพื่อให้แน่ใจว่าแอปจะแสดงและทำงาน ได้อย่างถูกต้อง

โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่การครอปภาพ ที่ดียิ่งขึ้น

การปฏิเสธการสัมผัสด้วยฝ่ามือที่ดียิ่งขึ้น

หน้าจอขนาดใหญ่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยสไตลัส แต่เมื่อผู้ใช้วาด เขียน หรือโต้ตอบกับแอปของคุณโดยใช้สไตลัส บางครั้งผู้ใช้อาจสัมผัสหน้าจอด้วย ฝ่ามือ ระบบจะรายงานการโต้ตอบแบบสัมผัสไปยังแอปของคุณก่อนที่ระบบจะรับรู้และไม่สนใจเหตุการณ์ดังกล่าวเนื่องจากเป็นการแตะด้วยฝ่ามือโดยไม่ตั้งใจ

ก่อน Android 13 (API ระดับ 33) ระบบจะยกเลิกเหตุการณ์การสัมผัสด้วยฝ่ามือโดย ส่ง MotionEvent พร้อม ACTION_CANCEL Android 13 ปรับปรุงการระบุการปฏิเสธฝ่ามือโดยการเพิ่ม FLAG_CANCELED ลงใน ออบเจ็กต์เหตุการณ์การเคลื่อนไหว

หากการสัมผัสฝ่ามือเป็นตัวชี้เหตุการณ์การสัมผัสเพียงตัวเดียว ระบบจะยกเลิกเหตุการณ์โดย ตั้งค่า ACTION_CANCEL และ FLAG_CANCELED ในออบเจ็กต์เหตุการณ์การเคลื่อนไหว หากตัวชี้อื่นๆ หยุดทำงาน Android 13 จะตั้งค่า ACTION_POINTER_UP และ FLAG_CANCELED

สำหรับนักพัฒนาแอป: อัปเดต Listener เหตุการณ์การโต้ตอบแบบสัมผัสและตัวแฮนเดิล

ใน Android 12 (ระดับ API 32) และต่ำกว่า การตรวจจับการปฏิเสธฝ่ามือจะทำได้เฉพาะเหตุการณ์การแตะแบบตัวชี้เดียวเท่านั้น หากการสัมผัสฝ่ามือเป็น Pointer เพียงอย่างเดียว ระบบจะยกเลิกเหตุการณ์โดยตั้งค่า ACTION_CANCEL ในออบเจ็กต์เหตุการณ์การเคลื่อนไหว หากพอยน์เตอร์อื่นๆ หยุดทำงาน ระบบจะตั้งค่า ACTION_POINTER_UP ซึ่ง ไม่เพียงพอต่อการตรวจหาการปฏิเสธฝ่ามือ ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม FLAG_CANCELED จะ ไม่ได้ตั้งค่า

สำหรับ Android 13 ให้อัปเดต Listener เหตุการณ์การโต้ตอบแบบสัมผัสและตัวแฮนเดิลเพื่อตรวจสอบ FLAG_CANCELED เมื่อได้รับ ACTION_POINTER_UP เพื่อให้แน่ใจว่าระบบตรวจจับและจัดการการปฏิเสธฝ่ามือและ เหตุการณ์อื่นๆ ที่ยกเลิกแล้ว

ข้อมูลอัปเดตและแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่

การเปลี่ยนแปลงใน Google Play บนหน้าจอขนาดใหญ่

Google Play ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อไฮไลต์แอปที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแท็บเล็ต อุปกรณ์แบบพับได้ และอุปกรณ์ ChromeOS เพื่อให้ผู้ใช้ค้นพบประสบการณ์การใช้งานแอปที่ดีที่สุดบนอุปกรณ์ของตนได้ง่ายขึ้น

เราได้เพิ่มการตรวจสอบใหม่เพื่อประเมินคุณภาพของแต่ละแอปตามหลักเกณฑ์ด้านคุณภาพของแอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ เพื่อให้มั่นใจว่า Google Play จะแสดงแอปที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในอุปกรณ์เหล่านั้น เมื่อแอปไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ ตอนนี้ผู้ใช้หน้าจอขนาดใหญ่จะเห็นประกาศในหน้าข้อมูลสินค้าใน Store ของแอปใน Play Store เพื่อช่วยให้ค้นหาแอปที่ทำงานได้ดีที่สุดในอุปกรณ์ของตน

นอกจากนี้ Play ยังเปิดตัวการให้คะแนนแอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่โดยเฉพาะตามที่ประกาศครั้งแรก ในเดือนสิงหาคม 2021 เพื่อให้ผู้ใช้สามารถให้คะแนนการทำงานของแอปในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ได้

การฝังกิจกรรมด้วย Jetpack WindowManager

การฝังกิจกรรมช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากพื้นที่แสดงผลเพิ่มเติมของหน้าจอขนาดใหญ่ได้โดยการแสดงกิจกรรมหลายอย่างพร้อมกัน เช่น รูปแบบรายการ-รายละเอียด และไม่จำเป็นต้องปรับโครงสร้างแอปของคุณมากนัก คุณกำหนดวิธีที่แอปแสดงกิจกรรม ไม่ว่าจะแสดงแบบเคียงข้างกันหรือซ้อนกันได้โดยการสร้างไฟล์กำหนดค่า XML หรือทำการเรียก API ของ Jetpack WindowManager ระบบจะจัดการส่วนที่เหลือ โดยกำหนดการนำเสนอตามการกำหนดค่าที่คุณสร้างขึ้น หากแอปใช้กิจกรรมหลายรายการ เราขอแนะนำให้ลองใช้การฝังกิจกรรม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การฝังกิจกรรม

คำขอการวางแนวของอุปกรณ์

โทรศัพท์แบบพับได้และแท็บเล็ตมักใช้ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง ซึ่งต่างจากโทรศัพท์ทั่วไป แท็บเล็ตมักจะวางในแนวนอน ขณะที่โทรศัพท์แบบพับได้สามารถวางตามรอยพับ

บางแอปขอการวางแนวคงที่ในแนวตั้งหรือแนวนอน และคาดหวังว่าจะยังคงอยู่ใน การวางแนวที่ต้องการโดยไม่คำนึงถึงการวางแนวของอุปกรณ์ (ดูแอตทริบิวต์ screenOrientation Manifest ) แม้ว่าระบบจะยังรองรับการวางแนวนี้อยู่ แต่ผู้ผลิตอุปกรณ์ก็มีตัวเลือก ในการลบล้างคำขอของแอปสำหรับการวางแนวที่ต้องการ

ใน Android 12 (API ระดับ 31) ขึ้นไป ผู้ผลิตอุปกรณ์สามารถกำหนดค่าหน้าจออุปกรณ์แต่ละหน้าจอ (เช่น หน้าจอขนาดแท็บเล็ตของอุปกรณ์แบบพับได้) ให้ไม่สนใจข้อกำหนดการวางแนวและบังคับให้แอปในโหมดแนวตั้งแสดงในแนวตั้งแต่มีแถบดำด้านข้างบนจอแสดงผลแนวนอน การไม่สนใจ ข้อกำหนดจะช่วยให้ Android ตอบสนองความตั้งใจของนักพัฒนาแอปในการ แสดงแอปในสัดส่วนการแสดงผลคงที่ได้ดีขึ้นเสมอ ขณะเดียวกันก็ยังคง จัดวางแอปเพื่อการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด ให้ออกแบบแอปด้วยเลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ ซึ่งใช้พื้นที่หน้าจอที่มีอยู่ทั้งในแนวตั้งและ แนวนอนบนหน้าจอที่มีขนาดใหญ่กว่า 600dp อย่างเต็มที่

รับ Android 13 ในอุปกรณ์ของพาร์ทเนอร์ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่

เราได้ร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ผู้ผลิตอุปกรณ์เพื่อนำ Android 13 มาให้คุณได้ ทดลองใช้ในอุปกรณ์ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ ไปที่เว็บไซต์ต่อไปนี้เพื่อดูรายการอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ที่มีสิทธิ์และดูรายละเอียดเกี่ยวกับบิลด์เบต้าที่พร้อมใช้งาน

ดูข้อมูลอัปเดตและการสนับสนุนได้ในแหล่งข้อมูลที่ผู้ผลิตอุปกรณ์แต่ละรายลิงก์ไว้ใน เว็บไซต์ Android 13 Beta โปรดทราบว่าพาร์ทเนอร์แต่ละรายจะมอบการอัปเดตเวอร์ชันเบต้าให้คุณโดยตรง รวมถึงจัดการการลงทะเบียนและการสนับสนุนของตนเอง

สิ่งที่ควรทดสอบ

ก่อนเริ่มทดสอบ ให้ตั้งค่าอุปกรณ์เสมือนจริงสำหรับโปรแกรมจำลองของ Android ใน Android Studio หรือรับ Android 13 ในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่จากพาร์ทเนอร์ผู้ผลิตอุปกรณ์ หลังจากตั้งค่าอุปกรณ์เสร็จแล้ว คุณจะต้องทดสอบแอปกับ Use Case ทั่วไปบางอย่างสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าแอปตอบสนองตามที่คุณต้องการ ต่อไปนี้คือ พื้นที่ที่แนะนำ พร้อมลิงก์ไปยังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องซึ่งจะ ช่วยคุณเพิ่มประสิทธิภาพแอปสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ได้

สิ่งที่ควรทดสอบ แหล่งข้อมูล
ขนาดหน้าจอ ท่าทางของอุปกรณ์ และการหมุน

ตรวจสอบว่าแอปตอบสนองอย่างไรเมื่อขนาดหน้าจอเปลี่ยนแปลงเนื่องจาก การเปลี่ยนแปลงท่าทางของอุปกรณ์ (เช่น การกางอุปกรณ์พับได้หรือการวาง อุปกรณ์พับได้ในโหมดบนโต๊ะ) นอกจากนี้ ให้ลองหมุนอุปกรณ์ใน แต่ละสถานะเพื่อให้แน่ใจว่าแอปตอบสนองได้อย่างเหมาะสม

เอกสารประกอบ ตัวอย่าง Codelab การพูดคุยด้านเทคนิค
การโต้ตอบกับแถบงานและโหมดแยกหน้าจอ

ตรวจสอบว่าแอปของคุณตอบสนองอย่างไรเมื่อดูด้วยแถบงานบนหน้าจอขนาดใหญ่ ตรวจสอบว่า UI ของแอปไม่ถูกตัดออกหรือถูกบล็อกโดย แถบงาน ลองเข้าและออกจากโหมดแยกหน้าจอและโหมดหลายหน้าต่าง โดยใช้แถบงาน และทดสอบการสลับระหว่างแอปของคุณกับแอปอื่นๆ อย่างรวดเร็วโดยใช้แถบงาน

หากแอปมีการวางแนวคงที่และปรับขนาดไม่ได้ ให้ตรวจสอบว่า แอปตอบสนองต่อการปรับโหมดความเข้ากันได้อย่างไร เช่น การใส่แถบดำ

เอกสารประกอบ ตัวอย่าง การพูดคุยด้านเทคนิค
โหมดหลายหน้าต่าง

ตรวจสอบว่าแอปของคุณตอบสนองอย่างไรเมื่อทำงานในโหมดหลายหน้าต่างบนหน้าจอขนาดใหญ่ (sw >= 600dp) โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแอปตั้งค่า resizeableActivity="false"

หากแอปตั้งค่า resizeableActivity="true" โปรดตรวจสอบด้วยว่าแอปตอบสนองอย่างไรเมื่อทำงานใน โหมดหลายหน้าต่างบนหน้าจอขนาดเล็ก (sw < 600dp)

หากแอปใช้ Display API เช่น Display.getRealSize() และ Display.getRealMetrics() ให้ใช้ WindowMetrics API ใน Jetpack WindowManager แทน

เอกสารประกอบ ตัวอย่าง การพูดคุยด้านเทคนิค
การฉายภาพสื่อ

หากแอปใช้การฉายภาพสื่อ ให้ตรวจสอบว่าแอปตอบสนองอย่างไรขณะ เล่น สตรีมมิง หรือแคสต์สื่อบนอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ อย่าลืมพิจารณาการเปลี่ยนแปลงท่าทางของอุปกรณ์ในอุปกรณ์แบบพับด้วย

เอกสารประกอบ ตัวอย่าง การพูดคุยด้านเทคนิค
แสดงตัวอย่างจากกล้อง

สำหรับแอปกล้อง ให้ตรวจสอบว่า UI แสดงตัวอย่างกล้องตอบสนองอย่างไรบนหน้าจอขนาดใหญ่ เมื่อแอปถูกจำกัดให้แสดงในบางส่วนของหน้าจอในโหมด หลายหน้าต่างหรือโหมดแยกหน้าจอ และตรวจสอบด้วยว่าแอปตอบสนองอย่างไรเมื่อ ท่าทางของอุปกรณ์พับได้เปลี่ยนไป

เอกสารประกอบ