Tableau de bord de distribution

Cette page fournit des informations sur le nombre relatif d'appareils sur Google Play qui partagent une certaine caractéristique, comme la taille et la densité de l'écran. Chaque instantané de données représente tous les appareils actifs sur une période de sept jours se terminant le 23 avril 2024.

Pour obtenir des informations plus fiables et précises qui vous aideront à prendre de meilleures décisions concernant les spécifications à développer, les endroits où lancer votre jeu et les éléments à tester, nous vous recommandons d'utiliser Portée et appareils dans la Google Play Console.

Avec Portée et appareils, tous les développeurs ont accès aux fonctionnalités suivantes:

  • Répartition des installations, des revenus et des taux de problèmes pour votre application et pour les groupes d'applications similaires de votre choix.
  • Données réparties par version d'Android, RAM, SoC, version de Vulkan, version d'OpenGL ES, métriques d'écran et ABI.
  • Historique des tendances.
  • Exportations au format CSV.

Version Vulkan

Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version particulière de Vulkan. Les appareils qui ne sont pas compatibles avec Vulkan sont représentés par "None". Notez que la prise en charge d'une version particulière de Vulkan implique également la prise en charge de toute version antérieure (par exemple, la compatibilité avec la version 1.1 implique également la compatibilité avec la version 1.0.3).

Pour déclarer la version de Vulkan requise par votre application, vous devez créer un élément <uses-feature> définissant android.hardware.vulkan.version. Pour en savoir plus sur la version du matériel, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION. Vous pouvez également utiliser android.hardware.vulkan.level pour déclarer un niveau de fonctionnalité Vulkan requis. Pour en savoir plus au niveau des fonctionnalités, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.

Version VulkanDistribution
Aucune15,0%
Vulkan 1.0.37,4%
Vulkan 1.171,0%
Vulkan 1.36,6%

Données collectées sur les appareils actifs exécutant le niveau d'API Android 23 ou supérieur sur une période de 28 jours se terminant le 23 avril 2024

Pour obtenir des données de distribution Vulkan plus robustes et plus précises, consultez la section Portée et appareils dans la Google Play Console.

Version OpenGL ES

Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version particulière d'OpenGL ES. Notez que la prise en charge d'une version particulière d'OpenGL ES implique également la compatibilité avec toute version antérieure (par exemple, la compatibilité avec la version 2.0 implique également la compatibilité avec la version 1.1).

Pour déclarer la version d'OpenGL ES requise par votre application, vous devez utiliser l'attribut android:glEsVersion de l'élément <uses-feature>. Vous pouvez également utiliser l'élément <supports-gl-texture> pour déclarer les formats de compression GL utilisés par votre application.

Version OpenGL ESDistribution
GL 2.04,1%
GL 3.03,3%
GL 3.14,0 %
GL 3.288,6%

Pour obtenir des données de distribution OpenGL ES plus robustes et plus précises, consultez la section Portée et appareils dans la Google Play Console.

Profil de référence Android (Vulkan)

Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec le profil de référence Android pour Vulkan.

Profil de référence Android (Vulkan)Pourcentage accepté
Profil non accepté13,3%
Android Baseline (2021)86,7%
Android Baseline (2022)79,6 %