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Paneles de control

En esta página, se proporciona información sobre la cantidad relativa de dispositivos que comparten una característica en particular, como la versión de Android o el tamaño de la pantalla. Esta información puede ayudarte a priorizar esfuerzos con respecto a los distintos dispositivos que admitirás, ya que revela los dispositivos activos en el ecosistema de Android y Google Play.

Estos datos muestran los dispositivos que usan la última app de Google Play Store, que es compatible con Android 2.2 y versiones posteriores. Cada resumen de datos representa todos los dispositivos que visitaron Google Play Store en los últimos siete días.

Versiones de la plataforma

En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que usan una versión determinada de la plataforma Android.

Para obtener información sobre cómo orientar tu aplicación hacia dispositivos según la versión de la plataforma, consulta Compatibilidad con versiones de plataforma diferentes.

Datos recopilados durante un período de 7 días hasta 6/7/2017.
No se muestran versiones con una distribución inferior al 0,1%.

Densidades y tamaños de pantalla

En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos con una configuración de pantalla determinada, que se define mediante una combinación de la densidad y el tamaño de la pantalla. Para facilitar el diseño de las interfaces de usuario con diferentes configuraciones de pantalla, Android divide el rango de densidades y tamaños de pantalla reales en varios intervalos, como se describe en la siguiente tabla.

Para obtener más información sobre cómo admitir varias configuraciones de pantalla en tu aplicación, consulta Compatibilidad con varias pantallas.

Datos recopilados durante un período de 7 días hasta 6/7/2017.
No se muestran configuraciones de pantalla con una distribución inferior al 0,1%.

Versión de Open GL

En esta sección, se proporcionan datos sobe la cantidad relativa de dispositivos que admiten una versión determinada de OpenGL ES. Ten en cuenta que la compatibilidad con una versión determinada de OpenGL ES también implica la compatibilidad con cualquier versión anterior (por ejemplo, la compatibilidad con la versión 2.0 también implica compatibilidad con la versión 1.1).

Para declarar la versión de OpenGL ES que requiere tu aplicación, debes usar el atributo android:glEsVersion del elemento <uses-feature>. También puedes usar el elemento <supports-gl-texture> para declarar los formatos de compresión GL que usa tu aplicación.

OpenGL ES Version Distribution
2.0 38.4%
3.0 45.1%
3.1 16.5%

Datos recopilados durante un período de 7 días hasta 6/7/2017.

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For more information about specifying the API level your app requires, read Supporting Different Platform Versions.

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