PartVectorImage

Représente la partie d'un cadran contenant un ou plusieurs drawables vectoriels.

Depuis la version 2.

Syntaxe

<PartVectorImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartVectorImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartVectorImage>

Attributs

L'élément PartVectorImage comporte les attributs suivants :

Attributs obligatoires

Les attributs suivants sont obligatoires :

x, y, width, height
Ensemble d'entiers qui spécifient la taille et la position de l'élément.

Attributs facultatifs

Les attributs suivants sont facultatifs :

pivotX, pivotY
Point pivot bidimensionnel autour duquel l'élément pivote. Les deux valeurs sont des nombres à virgule flottante qui sont ajustés pour tenir dans la plage $ [0, 1] $.
angle
Un certain nombre de degrés de rotation de l'élément autour de son point pivot (dans le sens des aiguilles d'une montre).
alpha
Définissez le niveau de transparence à appliquer à cet élément. La valeur 0 indique que l'élément doit être totalement transparent. La valeur 255 indique que l'élément doit être complètement opaque.
name
Chaîne identifiant cet élément. Cette option est utile si vous devez vous référer à cet élément depuis un autre emplacement du fichier de votre cadran.
scaleX
Facteur de scaling horizontal à appliquer à cet élément.
scaleY
Facteur de scaling vertical à appliquer à cet élément.
renderMode
Type de mode de rendu de l'élément. Les valeurs possibles sont SOURCE (par défaut), MASK ou ALL.
tintColor
Appliquez un filtre de couleur (teinte) à l'élément. Vous devez spécifier la couleur au format ARVB (#ff000000 = noir opaque) ou au format RVB (#000000 = noir).

Éléments internes

L'élément PartVectorImage peut contenir les éléments internes suivants. Tous les éléments sont facultatifs, et un élément PartVectorImage peut contenir un nombre illimité d'éléments internes de chaque élément, à l'exception de Localization, Gyro, Launch et ScreenReader, qui ne peuvent apparaître qu'une seule fois chacun.