Karty

Karty zapewniają szybki dostęp do informacji i działań, których użytkownicy potrzebują do wykonywania zadań. Przesunięcie palcem po tarczy zegara powoduje wyświetlenie karuzeli z kafelkami. Kolejne przesunięcia palcem umożliwiają przełączanie się między kafelkami. Nie można przewijać samych kafelków.

Użytkownicy mogą wybrać, które kafelki chcą widzieć. Znajdziesz tam elementy m.in. do sprawdzania pogody, ustawiania minutnika, śledzenia postępów w codziennym treningu, szybkiego uruchamiania treningu, odtwarzania utworu, sprawdzania nadchodzącego spotkania i wysyłania wiadomości do ulubionego kontaktu.

Kafelki obok siebie

Rysunek 1. Karty zapewniają użytkownikom łatwy dostęp do informacji i działań.

Zamiast korzystania z Compose (lub widoków), komponenty typu Tiles są definiowane deklaratywnie za pomocą bibliotek protolayouttiles Jetpacka. Ponieważ kafelki są renderowane w oddzielnym, zdalnym środowisku, wymagają innego podejścia do ładowania, wyświetlania i aktualizowania danych. Ich prostota sprawia, że są łatwe do tworzenia, testowania i wdrażania.

Przeznaczenie

Dzięki elementom na tarczy w Wear OS możesz wyświetlać niewielką ilość kluczowych informacji, które użytkownicy mogą przeczytać po spojrzeniu na element przez kilka sekund. Aby zapewnić użytkownikom wysoką jakość, postępuj zgodnie z tymi sprawdzonymi metodami:

  • Nie przepełniaj kafelków zbyt dużą ilością treści. Zamiast tego zezwól użytkownikom na klikanie kafelków, aby dowiedzieć się więcej i podjąć działanie w innej części aplikacji.
  • Skup się na układzie i treści kafelka. System zajmuje się zadaniami związanymi z renderowaniem na niskim poziomie.
  • Nie pobieraj treści zbyt często ani nie rozpoczynaj długotrwałych operacji asynchronicznych na kafelkach. Te procesy wykorzystują zbyt dużo zasobów systemowych.