상태 표시줄 숨기기

이 과정에서는 다양한 버전의 Android에서 상태 표시줄을 숨기는 방법을 설명합니다. 상태 표시줄 (및 필요한 경우 탐색 메뉴)을 숨기면 콘텐츠가 디스플레이 공간을 더 많이 사용하므로 더 몰입도 높은 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

그림 1은 상태 표시줄이 표시된 앱을 보여줍니다.

시스템 표시줄

그림 1. 상태 표시줄 표시됨.

그림 2는 상태 표시줄이 숨겨진 앱을 보여줍니다. 작업 표시줄도 숨겨졌습니다. 상태 표시줄이 없으면 작업 모음을 표시할 수 없습니다.

시스템 표시줄

그림 2. 상태 표시줄 숨겨짐.

Android 4.0 이하에서 상태 표시줄 숨기기

Android 4.0 (API 수준 14) 이하에서는 WindowManager 플래그를 설정하여 상태 표시줄을 숨길 수 있습니다. 이 작업은 프로그래매틱 방식으로 하거나 앱의 매니페스트 파일에서 활동 테마를 설정하여 할 수 있습니다. 앱에서 상태 표시줄을 항상 숨겨야 하는 경우 앱의 매니페스트 파일에서 활동 테마를 설정하는 것이 좋습니다. 엄밀히 말하면 원하는 경우 프로그래매틱 방식으로 테마를 재정의할 수 있습니다. 예:

<application
    ...
    android:theme="@android:style/Theme.Holo.NoActionBar.Fullscreen" >
    ...
</application>

활동 테마를 사용하면 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 프로그래밍 방식으로 플래그를 설정하는 것보다 유지 관리가 쉽고 오류가 적음.
  • 이렇게 하면 앱의 기본 활동을 인스턴스화하기 전에 UI를 렌더링하는 데 필요한 정보가 시스템에 있으므로 UI 전환이 더 원활해집니다.

프로그래매틱 방식으로 WindowManager 플래그를 설정할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하면 사용자가 앱과 상호작용할 때 더 쉽게 상태 표시줄을 숨기거나 표시할 수 있습니다.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // If the Android version is lower than Jellybean, use this call to hide
        // the status bar.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
            window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)
        }
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
    ...
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // If the Android version is lower than Jellybean, use this call to hide
        // the status bar.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        }
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    ...
}

활동 테마를 통해서든 프로그래매틱 방식으로든 WindowManager 플래그를 설정하면 앱에서 플래그를 지우지 않는 한 플래그가 계속 적용됩니다.

FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN를 사용하여 FLAG_FULLSCREEN를 사용 설정했을 때 사용 가능한 것과 동일한 화면 영역을 사용하도록 활동 레이아웃을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 상태 표시줄이 숨겨지거나 표시될 때 콘텐츠 크기가 조절되지 않습니다.

Android 4.1 이상에서 상태 표시줄 숨기기

Android 4.1 (API 수준 16) 이상에서는 setSystemUiVisibility()를 사용하여 상태 표시줄을 숨길 수 있습니다. setSystemUiVisibility()는 개별 뷰 수준에서 UI 플래그를 설정합니다. 이러한 설정은 창 수준으로 집계됩니다. setSystemUiVisibility()를 사용하여 UI 플래그를 설정하면 WindowManager 플래그를 사용하는 것보다 시스템 표시줄을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 다음은 상태 표시줄을 숨기는 스니펫입니다.

Kotlin

// Hide the status bar.
window.decorView.systemUiVisibility = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
// Remember that you should never show the action bar if the
// status bar is hidden, so hide that too if necessary.
actionBar?.hide()

Java

View decorView = getWindow().getDecorView();
// Hide the status bar.
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
// Remember that you should never show the action bar if the
// status bar is hidden, so hide that too if necessary.
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.hide();

다음 내용을 참고하세요.

  • UI 플래그가 지워진 후 (예: 활동에서 나가기) 막대를 다시 숨기려면 앱에서 플래그를 재설정해야 합니다. 앱이 적절하게 응답할 수 있도록 UI 가시성 변경을 수신 대기하는 방법에 관한 설명은 UI 공개 상태 변경에 응답을 참고하세요.
  • UI 플래그를 설정하면 차이가 발생합니다. 활동의 onCreate() 메서드에서 시스템 표시줄을 숨기고 사용자가 홈을 누르면 시스템 표시줄이 다시 표시됩니다. 사용자가 활동을 다시 열면 onCreate()가 호출되지 않으므로 시스템 표시줄이 계속 표시됩니다. 사용자가 활동에 들어오고 나가도 시스템 UI 변경사항이 유지되도록 하려면 onResume() 또는 onWindowFocusChanged()에서 UI 플래그를 설정합니다.
  • setSystemUiVisibility() 메서드는 호출하는 뷰가 표시되는 경우에만 효과가 있습니다.
  • 뷰에서 벗어나면 setSystemUiVisibility()로 설정된 플래그가 지워집니다.

콘텐츠를 상태 표시줄 뒤에 표시

Android 4.1 이상에서는 상태 표시줄이 숨겨지거나 표시될 때 콘텐츠 크기가 조정되지 않도록 애플리케이션의 콘텐츠가 상태 표시줄 뒤에 표시되도록 설정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN를 사용하세요. 앱에서 안정적인 레이아웃을 유지하도록 SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE를 사용해야 할 수도 있습니다.

이 접근 방식을 사용할 경우 앱 UI의 중요한 부분 (예: 지도 애플리케이션의 내장 컨트롤)이 시스템 표시줄에 가려지지 않도록 하는 것은 개발자의 책임입니다. 가려지면 앱을 사용하지 못하게 될 수 있습니다. 대부분의 경우 android:fitsSystemWindows 속성을 XML 레이아웃 파일에 추가하고 true로 설정하여 이 작업을 처리할 수 있습니다. 이렇게 하면 상위 ViewGroup의 패딩이 조정되어 시스템 창을 위한 공간이 확보됩니다. 대부분의 애플리케이션에서는 이렇게 하면 충분합니다.

그러나 원하는 앱 레이아웃을 가져오기 위해 기본 패딩을 수정해야 하는 경우도 있습니다. 창의 '콘텐츠 인셋'으로 알려진 공간을 차지하는 시스템 표시줄을 기준으로 콘텐츠가 배치되는 방식을 직접 조작하려면 fitSystemWindows(Rect insets)를 재정의합니다. 창의 콘텐츠 인셋이 변경되면 그에 따라 창에서 콘텐츠를 조정할 수 있도록 뷰 계층 구조에서 fitSystemWindows() 메서드를 호출합니다. 이 메서드를 재정의하면 원하는 대로 삽입 (및 따라서 앱의 레이아웃)을 처리할 수 있습니다.