الشاشات

توفّر شاشات المعلومات إمكانية الوصول السريع إلى البيانات والإجراءات التي يحتاجها المستخدمون لإنجاز المهام. يتم عرض لوحة العرض الدوّارة للمربّعات من خلال التمرير سريعًا على خلفية شاشة الساعة، و ستؤدي التمريرات السريعة الإضافية إلى التبديل بين المربّعات. لا يمكن التمرير في المربّعات نفسها.

الشكل 1: مرِّر سريعًا إلى أحد جانبَي خلفية شاشة الساعة للاطّلاع على المربّعات المختلفة على جهاز Wear OS.

يمكن للمستخدمين اختيار المربّعات التي يريدون رؤيتها. تتوفّر مربّعات للاطّلاع على الطقس وضبط موقّت وتتبُّع مستوى التقدّم اليومي في اللياقة البدنية وبدء تمرين بسرعة وتشغيل أغنية ومسح اجتماع قادم ضوئيًا وإرسال رسالة إلى جهة اتصال مفضّلة.

توضع البلاطات بجانب بعضها.

الشكل 2: تمنح شاشات المعلومات المستخدمين إمكانية الوصول بسهولة إلى المعلومات والاقتِراحات.

بدلاً من استخدام Compose (أو Views)، يتم تعريف المربّعات بشكل صريح باستخدام مكتبتَي protolayout و tiles في Jetpack. وبما أنّه يتم عرض "المربّعات" في بيئة منفصلة وبعيدة، فإنّها تتطلّب أساليب مختلفة لتحميل البيانات وعرضها وتعديلها. ونظرًا لبساطتها، فإنه يسهل إنشاؤها واختبارها ونشرها.

الغرض من الاستخدام

توفّر نظام التشغيل Wear OS مربّعات كطريقة لعرض قدر صغير من العميد المعلومات التي يمكن للمستخدمين قراءتها بعد إلقاء نظرة سريعة على مربّع مدّة بضع ثوانٍ. لتقديم هذه التجربة العالية الجودة للمستخدمين، اتّبِع هٰذه أفضل الممارسات:

  • لا تضع الكثير من المحتوى في المربّعات. بدلاً من ذلك، اسمح للمستخدمين بالنقر على المربّعات للاطّلاع على مزيد من المعلومات واتّخاذ إجراء على سطح آخر في تطبيقك.
  • ركِّز على تنسيق المربّع ومحتوى الشاشة. يتولى النظام تنفيذ المهام المتعلّقة بالعرض على مستوى منخفض.
  • لا تُجلِب المحتوى بشكل متكرّر أو تبدأ مهامًا غير متزامنة تستغرق وقتًا طويلاً في أقسامك. تستهلك هذه سير العمل الكثير من موارد النظام.