تطبیق بازیهای اندروید برای ChromeOS مستلزم آن است که در مورد بازی خود متفاوت فکر کنید. صفحه نمایش های بزرگ و محیط پنجره دار هم فرصت هایی را برای شما به ارمغان می آورد و هم مسئولیت هایی را برای کاربر به ارمغان می آورد. بازیهایی که برای دستگاههای تلفن همراه با صفحهنمایش کوچک با صفحهنمایش لمسی طراحی شدهاند، باید تقویت شوند تا در ChromeOS به خوبی اجرا شوند. اگر میخواهید بازی ChromeOS خود موفق شود، به پشتیبانی از صفحهکلید، ماوس، ترکپد و صفحه بازی نیاز دارید.
نمایه سازی و تنظیم می تواند به شما کمک کند تا این مؤلفه ها در سراسر اکوسیستم اندروید با هم کار کنند. در اینجا چند قطعه کد، اشاره گر به مستندات، و نکات و ترفندهای مخصوص ChromeOS برای کمک به شما برای شروع آمده است:
- پشتیبانی از ورودی شامل صفحه کلید، ماوس، کنترلر بازی، چت و مدیریت ورودی قلم است.
- نمایشگرهای بزرگ و نمایشگرهای خارجی اطلاعاتی در مورد مدیریت پنجره دارند.
- بهینه سازی اندازه نمایشگر نحوه تعیین وضوح نمایشگر برای رندر را توضیح می دهد.
- ملاحظات انتشار در مورد پشتیبانی x86/ARM، از جمله بسته بندی مناسب پشتیبانی 32 و 64 بیتی برای دستیابی به عملکرد بالا بحث می کند.
- شبکه چند نفره پشتیبانی شبکه از بازی های چند نفره را پوشش می دهد.
- نمایهسازی عملکرد توضیح میدهد که چگونه گلوگاههای عملکرد را در بازی خود نمایه کنید و پیدا کنید.
- موتورهای بازی منابع و نکاتی را برای استفاده از رایج ترین موتور بازی یعنی Unity ارائه می دهند.