Los desarrolladores de juegos de Android que se hayan enfocado anteriormente en dispositivos móviles con pantalla pequeña y entradas centradas en pantallas táctiles deberán tener en cuenta algunas consideraciones para adaptar su juego al Sistema operativo Chrome.
Las pantallas grandes y los sistemas operativos con ventanas ofrecen muchas oportunidades de mejora, además de responsabilidades sobre los usuarios para cumplir con las expectativas. Asimismo, el teclado, el mouse, el panel táctil y la compatibilidad con el control de juegos son esenciales para los juegos que se destacan en un entorno de escritorio. Lograr que todos estos componentes funcionen bien en todo el ecosistema de Android puede requerir la generación de perfiles y la configuración de ajustes. Aquí encontrarás algunos fragmentos de código, punteros a la documentación y algunas sugerencias y algunos trucos específicos del Sistema operativo Chrome para ayudarte a comenzar:
- Compatibilidad con entradas a fin de obtener información sobre el control de entradas con el teclado, el mouse, el control para juegos y la pluma stylus.
- Pantallas grandes que tienen información sobre la administración de ventanas.
- Optimización del tamaño de la pantalla que explica cómo determinar la resolución de la pantalla para el procesamiento.
- Publicación de consideraciones para obtener información sobre la compatibilidad con x86/arm, lo que incluye la integración apropiada de la compatibilidad con 32 y 64 bits a fin de lograr un rendimiento alto.
- Herramientas de redes multijugador para obtener información sobre la compatibilidad de red con el modo multijugador.
- Generación de perfiles de rendimiento para obtener información sobre cómo generar perfiles y encontrar cuellos de botella del rendimiento en el juego.
- Motores de juegos para obtener recursos y sugerencias sobre el uso de motores de juego habituales (Unity, Unreal, Cocos2d).