Para adaptar los juegos de Android a ChromeOS, debes pensar en tu juego de otra manera. Las pantallas grandes y un entorno con ventanas ofrecen oportunidades para ti y responsabilidades hacia el usuario. Los juegos diseñados para dispositivos móviles de pantalla pequeña con pantallas táctiles deben mejorarse a fin de que se ejecuten correctamente en ChromeOS. Si quieres que tu juego de ChromeOS tenga éxito, necesitas compatibilidad con teclado, mouse, panel táctil y control de juegos.
La generación de perfiles y el ajuste pueden ayudarte a lograr que estos componentes trabajen juntos en todo el ecosistema de Android. Estos son algunos fragmentos de código, punteros a la documentación y sugerencias y trucos específicos de ChromeOS para ayudarte a comenzar:
- La compatibilidad de entrada abarca el control de entradas del teclado, el mouse, el control de juegos, el chat y la pluma stylus.
- La opción Pantallas grandes y externas incluye información sobre la administración de ventanas.
- Optimización del tamaño de la pantalla que explica cómo determinar la resolución de la pantalla para el procesamiento.
- En las Consideraciones sobre la publicación, se analiza la compatibilidad con x86/ARM, incluida la integración correcta de la compatibilidad con 32 y 64 bits a fin de lograr un alto rendimiento.
- Las redes multijugador abarcan la compatibilidad de red en los juegos multijugador.
- En la generación de perfiles de rendimiento, se explica cómo generar perfiles y encontrar cuellos de botella en el rendimiento del juego.
- En motores de juegos, se ofrecen recursos y sugerencias para usar Unity, el motor de juego más común.