Android Debug Bridge (adb
) è uno strumento a riga di comando versatile che consente di comunicare con un dispositivo. Il comando adb
semplifica una serie di azioni del dispositivo, come l'installazione e il debug di app. adb
fornisce l'accesso a una shell Unix che puoi utilizzare per eseguire una varietà di comandi su un dispositivo. È un programma client-server che include tre componenti:
- Un client, che invia comandi. Il client viene eseguito sul tuo computer di sviluppo. Puoi richiamare un client da un terminale a riga di comando inviando un comando
adb
. - Un daemon (adbd), che esegue comandi su un dispositivo. Il daemon viene eseguito come processo in background su ogni dispositivo.
- Un server, che gestisce la comunicazione tra il client e il daemon. Il server viene eseguito come processo in background sulla macchina di sviluppo.
adb
è incluso nel pacchetto degli strumenti della piattaforma SDK Android. Scarica questo
pacchetto con SDK Manager, che lo installa
all'indirizzo android_sdk/platform-tools/
. Se vuoi il pacchetto autonomo degli strumenti della piattaforma SDK Android, scaricalo qui.
Per informazioni sulla connessione di un dispositivo per l'utilizzo tramite adb
, incluse informazioni su come utilizzare l'Assistente connessione per risolvere i problemi comuni, consulta la pagina relativa all'esecuzione di app su un dispositivo hardware.
Come funziona ADB
Quando avvii un client adb
, il client verifica innanzitutto se è già in esecuzione un processo del server adb
. In caso contrario, viene avviato il processo del server.
All'avvio, il server si collega alla porta TCP locale 5037 e rimane in ascolto dei comandi inviati dai client adb
.
Nota: tutti i client adb
utilizzano la porta 5037 per comunicare con il server adb
.
Il server quindi configura le connessioni a tutti i dispositivi in esecuzione.
Individua gli emulatori analizzando le porte con numeri dispari nell'intervallo
da 5555 a 5585, ovvero l'intervallo utilizzato dai primi 16 emulatori. Quando il server trova un daemon adb
(adbd), configura una connessione a quella porta.
Ogni emulatore utilizza una coppia di porte sequenziali: una porta con numero pari per
le connessioni della console e una porta di numero dispari per le connessioni adb
. Ecco alcuni esempi:
Emulator 1, console: 5554
Emulator 1, adb
: 5555
Emulator 2, console: 5556
Emulator 2, adb
: 5557
e così via.
Come mostrato, l'emulatore connesso a adb
sulla porta 5555 è uguale all'emulatore
la cui console rimane in ascolto sulla porta 5554.
Dopo che il server avrà configurato le connessioni con tutti i dispositivi, potrai utilizzare i comandi adb
per
accedere a tali dispositivi. Poiché il server gestisce sia le connessioni ai dispositivi sia i comandi di più client adb
, puoi controllare qualsiasi dispositivo da qualsiasi client o da uno script.
Attiva il debug ADB sul tuo dispositivo
Per utilizzare ADB con un dispositivo connesso tramite USB, devi attivare il Debug USB nelle impostazioni di sistema del dispositivo, nella sezione Opzioni sviluppatore. Su Android 4.2 (livello API 17) e versioni successive, la schermata Opzioni sviluppatore è nascosta per impostazione predefinita. Per renderla visibile, attiva le Opzioni sviluppatore.
Ora puoi collegare il dispositivo tramite USB. Puoi verificare che il dispositivo sia
connesso eseguendo adb devices
dalla
directory android_sdk/platform-tools/
. Se connesso,
il nome del dispositivo sarà indicato come "dispositivo".
Nota: quando connetti un dispositivo con Android 4.2.2 (livello API 17) o versioni successive, il sistema mostra una finestra di dialogo che chiede se accettare una chiave RSA che consenta il debug tramite questo computer. Questo meccanismo di sicurezza protegge i dispositivi degli utenti perché garantisce che il debug USB e altri comandi adb non possano essere eseguiti, a meno che tu non riesca a sbloccare il dispositivo e a confermare la finestra di dialogo.
Per maggiori informazioni sulla connessione a un dispositivo tramite USB, leggi Eseguire app su un dispositivo hardware.
Connettersi a un dispositivo tramite Wi-Fi
Nota: le istruzioni riportate di seguito non si applicano ai dispositivi Wear con Android 11 (livello API 30). Per saperne di più, consulta la guida al debug di un'app per Wear OS.
Android 11 (livello API 30) e versioni successive supportano il deployment e il debug dell'app in modalità wireless dalla workstation utilizzando Android Debug Bridge (adb). Ad esempio, puoi eseguire il deployment dell'app di cui è possibile eseguire il debug su più dispositivi remoti senza dover mai collegare il dispositivo tramite USB. In questo modo non è necessario gestire i problemi comuni di connessione USB, come l'installazione dei driver.
Prima di iniziare a utilizzare il debug wireless, segui questi passaggi:
-
Assicurati che la workstation e il dispositivo siano connessi alla stessa rete wireless.
-
Assicurati che sul dispositivo sia installato Android 11 (livello API 30) o versioni successive per lo smartphone oppure Android 13 (livello API 33) o versioni successive per TV e WearOS. Per maggiori informazioni, consulta Controllare e aggiornare la versione di Android.
-
Se utilizzi l'IDE, assicurati di avere installato la versione più recente di Android Studio. Puoi scaricarla qui.
-
Sulla workstation, esegui l'aggiornamento alla versione più recente degli strumenti SDK Platform.
Per utilizzare il debug wireless, devi accoppiare il dispositivo alla workstation tramite un codice QR o un codice di accoppiamento. La workstation e il dispositivo devono essere connessi alla stessa rete wireless. Per connetterti al tuo dispositivo, svolgi i seguenti passaggi:
-
Attiva le Opzioni sviluppatore sul dispositivo.
-
Apri Android Studio e seleziona Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi dal menu di configurazione dell'esecuzione.
Viene visualizzata la finestra Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi, come mostrato nella Figura 2.
-
Sul tuo dispositivo, tocca Debug wireless e accoppia il dispositivo:
-
Per accoppiare il dispositivo con un codice QR, seleziona Accoppia dispositivo con codice QR e scansiona il codice QR ottenuto dal popup Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi mostrato nella Figura 2.
-
Per accoppiare il dispositivo con un codice di accoppiamento, seleziona Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento dal popup Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi. Sul dispositivo, seleziona Accoppia tramite codice di accoppiamento e prendi nota del codice a sei cifre fornito. Quando il dispositivo viene visualizzato nella finestra Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi, puoi selezionare Accoppia e inserire il codice a sei cifre mostrato sul dispositivo.
-
-
Dopo aver accoppiato il dispositivo, puoi tentare di implementare l'app sul dispositivo.
Per accoppiare un altro dispositivo o per eliminare il dispositivo attuale sulla workstation, vai a Debug wireless sul tuo dispositivo. Tocca il nome della workstation in Dispositivi accoppiati e seleziona Elimina.
-
Se vuoi attivare e disattivare rapidamente il debug wireless, puoi utilizzare i riquadri sviluppatore Impostazioni rapide per Debug wireless, che si trovano in Opzioni sviluppatore > Riquadri sviluppatore Impostazioni rapide.
Connessione Wi-Fi tramite riga di comando
In alternativa, per connetterti al tuo dispositivo utilizzando la riga di comando senza Android Studio, segui questi passaggi:
-
Attiva le Opzioni sviluppatore sul dispositivo, come descritto in precedenza.
-
Attiva il Debug wireless sul tuo dispositivo come descritto in precedenza.
-
Sulla workstation, apri una finestra del terminale e vai a
android_sdk/platform-tools
. -
Trova il tuo indirizzo IP, il numero di porta e il codice di accoppiamento selezionando Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento. Prendi nota di indirizzo IP, numero di porta e codice di accoppiamento visualizzati sul dispositivo.
-
Sul terminale della workstation, esegui
adb pair ipaddr:port
. Utilizza l'indirizzo IP e il numero di porta indicati sopra. -
Quando richiesto, inserisci il codice di accoppiamento, come mostrato di seguito.
Risolvere i problemi di connessione wireless
Se hai difficoltà a connetterti al tuo dispositivo in modalità wireless, prova a completare la procedura di risoluzione dei problemi seguente.
Controlla se la workstation e il dispositivo soddisfano i prerequisiti
Verifica che la workstation e il dispositivo soddisfino i prerequisiti elencati all'inizio di questa sezione.
Verifica la presenza di altri problemi noti
Di seguito è riportato un elenco degli attuali problemi noti relativi al debug wireless (con adb o Android Studio) e come risolverli:
-
Il Wi-Fi non si connette: le reti Wi-Fi sicure, come le reti Wi-Fi aziendali, potrebbero bloccare le connessioni p2p e non consentirti di connetterti tramite Wi-Fi. Prova a connetterti tramite un cavo o a un'altra rete Wi-Fi (non aziendale). Un'altra opzione è la connessione wireless tramite
adb connect ip:port
su tcp/ip (in seguito a una connessione USB iniziale), nel caso in cui sia possibile ricorrere a una rete non aziendale. -
A volte
adb
tramite Wi-Fi si disattiva automaticamente. Questo può accadere se il dispositivo cambia rete Wi-Fi o si disconnette dalla rete. Per risolvere il problema, riconnetteti alla rete. -
Il dispositivo non si connette dopo l'accoppiamento:
adb
si basa su mDNS per rilevare e connettersi automaticamente ai dispositivi accoppiati. Se la configurazione di rete o del dispositivo non supporta mDNS o se l'ha disattivata, dovrai connetterti manualmente al dispositivo utilizzandoadb connect ip:port
.
Connettersi in modalità wireless a un dispositivo dopo una connessione USB iniziale (opzione disponibile solo su Android 10 e versioni precedenti)
Nota: questo flusso di lavoro è applicabile anche ad Android 11 (e versioni successive), con un'avvertenza che prevede anche una connessione *iniziale* tramite USB fisica.
Nota: le seguenti istruzioni non si applicano ai dispositivi Wear con Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti. Per ulteriori informazioni, consulta la guida relativa al debug di un'app per Wear OS.
In genere adb
comunica con il dispositivo tramite USB, ma puoi utilizzare adb
anche tramite Wi-Fi. Per connettere un dispositivo con Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti, segui questi passaggi iniziali tramite USB:
-
Collega il dispositivo Android e il computer host
adb
a una rete Wi-Fi comune. - Collega il dispositivo al computer host con un cavo USB.
-
Imposta il dispositivo di destinazione affinché ascolti una connessione TCP/IP sulla porta 5555:
adb tcpip 5555
- Scollega il cavo USB dal dispositivo di destinazione.
- Trova l'indirizzo IP del dispositivo Android. Ad esempio, su un dispositivo Nexus puoi trovare l'indirizzo IP in Impostazioni > Informazioni sul tablet (o Informazioni sul telefono) > Stato > Indirizzo IP.
-
Connettiti al dispositivo tramite il suo indirizzo IP:
adb connect device_ip_address:5555
-
Verifica che il computer host sia connesso al dispositivo di destinazione:
$ adb devices List of devices attached device_ip_address:5555 device
Nota: tieni presente che non tutti i punti di accesso
sono adatti. Potresti dover usare un punto di accesso
con firewall configurato correttamente per supportare adb
.
Il tuo dispositivo è ora connesso a adb
.
Se la connessione di adb
al tuo dispositivo si interrompe:
- Assicurati che l'host sia ancora connesso alla stessa rete Wi-Fi del tuo dispositivo Android.
-
Esegui di nuovo il passaggio
adb connect
per riconnetterti. -
Se non funziona, reimposta l'host
adb
:adb kill-server
Poi ricomincia dall'inizio.
Query per i dispositivi
Prima di inviare comandi adb
, è utile sapere quali istanze del dispositivo sono connesse al server adb
. Genera un elenco di dispositivi collegati utilizzando il
comando devices
:
adb devices -l
Di conseguenza, adb
stampa queste informazioni sullo stato per ciascun dispositivo:
- Numero di serie:
adb
crea una stringa per identificare in modo univoco il dispositivo tramite il numero di porta. Ecco un esempio di numero di serie:emulator-5554
- Stato: lo stato della connessione del dispositivo può essere uno dei seguenti.
offline
: il dispositivo non è connesso aadb
o non risponde.device
: il dispositivo è connesso al serveradb
. Tieni presente che questo stato non implica che il sistema Android sia completamente avviato e operativo, perché il dispositivo si connette aadb
mentre il sistema è ancora in fase di avvio. Dopo l'avvio, si tratta del normale stato operativo di un dispositivo.no device
: nessun dispositivo collegato.
- Descrizione: se includi l'opzione
-l
, il comandodevices
indica il tipo di dispositivo. Queste informazioni sono utili quando hai più dispositivi connessi in modo da poterli distinguere.
L'esempio seguente mostra il comando devices
e il relativo output. Ci sono tre dispositivi in esecuzione. Le prime due righe dell'elenco sono emulatori, mentre la terza riga è un dispositivo hardware collegato al computer.
$ adb devices List of devices attached emulator-5556 device product:sdk_google_phone_x86_64 model:Android_SDK_built_for_x86_64 device:generic_x86_64 emulator-5554 device product:sdk_google_phone_x86 model:Android_SDK_built_for_x86 device:generic_x86 0a388e93 device usb:1-1 product:razor model:Nexus_7 device:flo
Emulatore non elencato
Il comando adb devices
ha una sequenza di comandi tra maiuscole e minuscole che impedisce la visualizzazione degli emulatori in esecuzione nell'output adb devices
anche se gli emulatori sono visibili sul desktop. Questo accade quando tutte le seguenti
condizioni sono vere:
- Il server
adb
non è in esecuzione. - Puoi utilizzare il comando
emulator
con l'opzione-port
o-ports
con un valore di porta di numero dispari compreso tra 5554 e 5584. - La porta di numero dispari che hai scelto non è occupata, quindi è possibile stabilire la connessione della porta al numero di porta specificato oppure, se è occupata, l'emulatore passa a un'altra porta che soddisfi i requisiti nella sezione 2.
- Puoi avviare il server
adb
dopo aver avviato l'emulatore.
Un modo per evitare questa situazione è consentire all'emulatore di scegliere le proprie porte e di eseguire non più di 16 emulatori alla volta. Un altro modo è avviare sempre il server adb
prima di utilizzare il comando emulator
, come spiegato negli esempi seguenti.
Esempio 1: nella seguente sequenza di comandi, il comando adb devices
avvia il server adb
, ma l'elenco dei dispositivi non viene visualizzato.
Arresta il server adb
e inserisci i comandi seguenti nell'ordine mostrato. Per la durata di visualizzazione media, specifica un nome di durata di visualizzazione media valido del tuo sistema. Per ottenere un elenco di nomi di durata di visualizzazione media, digita emulator -list-avds
. Il comando emulator
si trova nella directory android_sdk/tools
.
$ adb kill-server $ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5555 $ adb devices List of devices attached * daemon not running. starting it now on port 5037 * * daemon started successfully *
Esempio 2: nella seguente sequenza di comandi, adb devices
mostra l'elenco
dei dispositivi per cui il server adb
è stato avviato per primo.
Per visualizzare l'emulatore nell'output adb devices
, arresta il server adb
, quindi riavvialo di nuovo dopo aver utilizzato il comando emulator
e prima di utilizzare il comando adb devices
, come segue:
$ adb kill-server $ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5557 $ adb start-server $ adb devices List of devices attached emulator-5557 device
Per ulteriori informazioni sulle opzioni a riga di comando dell'emulatore, vedi Opzioni di avvio dalla riga di comando.
Inviare comandi a un dispositivo specifico
Se sono in esecuzione più dispositivi, devi specificare il dispositivo di destinazione quando esegui il comando adb
.
Per specificare il target:
- Usa il comando
devices
per ottenere il numero di serie del target. - Una volta ottenuto il numero di serie, utilizza l'opzione
-s
con i comandiadb
per specificarlo.- Se eseguirai molti comandi
adb
, puoi impostare la variabile di ambiente$ANDROID_SERIAL
in modo che contenga il numero di serie. - Se utilizzi sia
-s
che$ANDROID_SERIAL
,-s
esegue l'override di$ANDROID_SERIAL
.
- Se eseguirai molti comandi
Nell'esempio seguente, si ottiene l'elenco dei dispositivi collegati e il numero
di serie di uno dei dispositivi viene utilizzato per installare helloWorld.apk
su quel dispositivo:
$ adb devices List of devices attached emulator-5554 device emulator-5555 device 0.0.0.0:6520 device # To install on emulator-5555 $ adb -s emulator-5555 install helloWorld.apk # To install on 0.0.0.0:6520 $ adb -s 0.0.0.0:6520 install helloWorld.apk
Nota: se esegui un comando senza specificare un dispositivo di destinazione quando sono disponibili più dispositivi, adb
visualizza l'errore "adb: più di un dispositivo/emulatore".
Se sono disponibili più dispositivi, ma solo uno è un emulatore,
utilizza l'opzione -e
per inviare comandi all'emulatore. Se sono presenti più dispositivi, ma è collegato un solo dispositivo hardware, utilizza l'opzione -d
per inviare comandi al dispositivo hardware.
Installare un'app
Puoi utilizzare adb
per installare un APK su un emulatore o un dispositivo connesso
con il comando install
:
adb install path_to_apk
Devi utilizzare l'opzione -t
con il comando install
quando installi un APK di test. Per maggiori informazioni,
vedi -t
.
Per installare più APK, utilizza install-multiple
. Questa operazione è utile se scarichi tutti gli APK per un dispositivo specifico per la tua app da Play Console e vuoi installarli su un emulatore o un dispositivo fisico.
Per ulteriori informazioni su come creare un file APK che puoi installare su un emulatore o un'istanza del dispositivo, vedi Creare ed eseguire l'app.
Nota: se usi Android Studio, non è necessario usare adb
direttamente per installare l'app sull'emulatore o sul dispositivo. Sarà Android Studio
a gestire automaticamente la pacchettizzazione e l'installazione dell'app.
Configura port forwarding
Utilizza il comando forward
per configurare il port forwarding arbitrari, che
inoltra le richieste da una porta specifica dell'host a una porta diversa di un dispositivo.
Nell'esempio seguente viene configurato l'inoltro della porta dell'host 6100 alla porta 7100 del dispositivo:
adb forward tcp:6100 tcp:7100
Nell'esempio seguente viene configurato l'inoltro della porta 6100 dell'host a local:logd:
adb forward tcp:6100 local:logd
Questo potrebbe essere utile se stai cercando di determinare cosa viene inviato a una determinata porta del dispositivo. Tutti i dati ricevuti verranno scritti nel daemon di logging del sistema e visualizzati nei log del dispositivo.
Copia di file da e verso un dispositivo
Usa i comandi pull
e push
per copiare file da e
verso un dispositivo. A differenza del comando install
,
che copia un file APK solo in una posizione specifica, i comandi pull
e push
consentono di copiare directory e file arbitrari in qualsiasi posizione di un dispositivo.
Per copiare un file o una directory e le relative sottodirectory dal dispositivo, procedi nel seguente modo:
adb pull remote local
Per copiare un file o una directory e le relative sottodirectory sul dispositivo, segui questi passaggi:
adb push local remote
Sostituisci local
e remote
con i percorsi dei file/della directory di destinazione sul computer di sviluppo (locale) e sul dispositivo (remoto). Ecco alcuni esempi:
adb push myfile.txt /sdcard/myfile.txt
Arrestare l'adb server
In alcuni casi, potrebbe essere necessario terminare il processo del server adb
e quindi riavviarlo per risolvere il problema. Questo potrebbe accadere, ad esempio, se adb
non risponde a un comando.
Per arrestare il server adb
, utilizza il comando adb kill-server
.
Potrai quindi riavviare il server eseguendo un qualsiasi altro comando adb
.
Emetti comandi ADB
Esegui i comandi adb
da una riga di comando sulla tua macchina di sviluppo o da uno script utilizzando quanto segue:
adb [-d | -e | -s serial_number] command
Se è in esecuzione un solo emulatore o se è connesso un solo dispositivo, il comando adb
viene inviato a quel dispositivo per impostazione predefinita. Se sono in esecuzione più emulatori e/o sono collegati più dispositivi,
devi utilizzare l'opzione -d
, -e
o -s
per specificare il dispositivo di destinazione a cui deve essere indirizzato il comando.
Puoi visualizzare un elenco dettagliato di tutti i comandi adb
supportati utilizzando il seguente comando:
adb --help
Problemi con i comandi shell
Puoi utilizzare il comando shell
per inviare comandi del dispositivo tramite adb
o per avviare una
shell interattiva. Per inviare un singolo comando, utilizza il comando shell
come questo:
adb [-d |-e | -s serial_number] shell shell_command
Per avviare una shell interattiva su un dispositivo, utilizza il comando shell
in questo modo:
adb [-d | -e | -s serial_number] shell
Per uscire da una shell interattiva, premi Control+D
o digita exit
.
Android fornisce la maggior parte dei normali strumenti a riga di comando Unix. Per un elenco degli strumenti disponibili, usa il comando seguente:
adb shell ls /system/bin
La guida è disponibile per la maggior parte dei comandi tramite l'argomento --help
.
Molti dei comandi della shell sono forniti da toybox.
La guida generica applicabile a tutti i comandi di Toybox è disponibile tramite toybox --help
.
Con Android Platform Tools 23 e versioni successive, adb
gestisce gli argomenti allo stesso modo del comando ssh(1)
. Questa modifica ha risolto molti problemi con l'iniezione dei comandi e permette di eseguire in sicurezza comandi che contengono metacaratteri della shell, come adb install Let\'sGo.apk
. Questa modifica cambia anche l'interpretazione di qualsiasi comando contenente metacaratteri della shell.
Ad esempio, adb shell setprop key 'value'
ora è un errore, perché le virgolette singole ('
) vengono inghiottite dalla shell locale e il dispositivo vede adb shell setprop key value
. Per far funzionare il comando, cita due volte,
una per la shell locale e un'altra per la shell remota, come fai con
ssh(1)
. Ad esempio, adb shell setprop key 'value'
.
Vedi anche Strumento a riga di comando Logcat, utile per monitorare il log di sistema.
Gestore attività di chiamata
All'interno di una shell di adb
, puoi inviare comandi con lo strumento Gestione attività (am
) per eseguire varie azioni di sistema, ad esempio avviare un'attività, interrompere forzatamente un processo, trasmettere un intent, modificare le proprietà dello schermo del dispositivo e altro ancora.
In una shell, la sintassi di am
è:
am command
Puoi anche inviare un comando di Gestione attività direttamente da adb
senza accedere a una shell remota. Ecco alcuni esempi:
adb shell am start -a android.intent.action.VIEW
Comando | Descrizione |
---|---|
start [options] intent
|
Avvia un valore Activity specificato da
intent . Consulta la specifica per gli argomenti per intent. Le opzioni sono:
|
startservice [options] intent
|
Avvia il valore Service specificato da
intent . Consulta la specifica per gli argomenti per intent. Le opzioni sono:
|
force-stop package
|
Forza l'interruzione di tutti i contenuti associati a package .
|
kill [options] package
|
Termina tutti i processi associati a package . Questo comando termina solo i processi sicuri e che non influiscono sull'esperienza utente.
Le opzioni sono:
|
kill-all
|
Termina tutti i processi in background. |
broadcast [options] intent
|
Emetti un intent di trasmissione. Consulta la specifica per gli argomenti per intent. Le opzioni sono:
|
instrument [options] component
|
Avvia il monitoraggio con un'istanza Instrumentation .
In genere, il valore component di destinazione
è nel formato test_package/runner_class . Le opzioni sono:
|
profile start process file
|
Avvia profiler su process , scrivi risultati su file .
|
profile stop process
|
Interrompi profiler su process .
|
dumpheap [options] process file
|
Esegui il dump dell'heap di process , scrivi in file . Le opzioni sono:
|
set-debug-app [options] package
|
Imposta l'app package per il debug. Le opzioni sono:
|
clear-debug-app
|
Cancella il pacchetto precedente impostato per il debug con set-debug-app .
|
monitor [options]
|
Inizia a monitorare gli arresti anomali e gli errori ANR. Le opzioni sono:
|
screen-compat {on | off} package
|
Controlla la modalità di compatibilità
dello schermo di package .
|
display-size [reset | widthxheight]
|
Sostituisci dimensioni di visualizzazione del dispositivo.
Questo comando è utile per testare l'app su schermi di diverse dimensioni simulando una risoluzione ridotta dello schermo utilizzando un dispositivo con schermo grande e viceversa.
Esempio: |
display-density dpi
|
Esegui l'override della densità del display del dispositivo.
Questo comando è utile per testare l'app su diverse densità di schermo imitando un ambiente dello schermo ad alta densità utilizzando uno schermo a bassa densità e viceversa.
Esempio: |
to-uri intent
|
Stampa la specifica dell'intent specificata come URI. Consulta la specifica per gli argomenti per intent. |
to-intent-uri intent
|
Stampa la specifica dell'intent fornita come URI intent: . Consulta la specifica per gli argomenti per intent. |
Specifica per gli argomenti per intent
Per i comandi di Gestione attività che accettano un argomento intent
, puoi specificare l'intent con le seguenti opzioni:
Gestore di pacchetti di chiamate (pm
)
All'interno di una shell adb
, puoi inviare comandi con lo strumento di gestione pacchetti (pm
) per eseguire azioni e query sui pacchetti dell'app installati sul dispositivo.
In una shell, la sintassi di pm
è:
pm command
Puoi anche inviare un comando del gestore di pacchetti direttamente da adb
senza accedere a una shell remota. Ecco alcuni esempi:
adb shell pm uninstall com.example.MyApp
Comando | Descrizione |
---|---|
list packages [options] filter
|
Stampa tutti i pacchetti, facoltativamente solo quelli il cui nome contiene il testo in filter . Opzioni:
|
list permission-groups
|
Stampare tutti i gruppi di autorizzazioni noti. |
list permissions [options] group
|
Stampa tutte le autorizzazioni note, facoltativamente solo
quelle in group . Opzioni:
|
list instrumentation [options]
|
Elenca tutti i pacchetti di test. Opzioni:
|
list features
|
Stampa tutte le funzionalità del sistema. |
list libraries
|
Stampa tutte le librerie supportate dal dispositivo attuale. |
list users
|
Stampa di tutti gli utenti del sistema. |
path package
|
Stampa il percorso dell'APK dell'elemento package specificato.
|
install [options] path
|
Installa nel sistema un pacchetto specificato da path . Opzioni:
|
uninstall [options] package
|
Rimuove un pacchetto dal sistema. Opzioni:
|
clear package
|
Elimina tutti i dati associati a un pacchetto. |
enable package_or_component
|
Abilita il pacchetto o il componente specificato (come "pacchetto/classe"). |
disable package_or_component
|
Disabilita il pacchetto o il componente specificato (come "pacchetto/classe"). |
disable-user [options] package_or_component
|
Opzioni:
|
grant package_name permission
|
Concedi un'autorizzazione a un'app. Sui dispositivi con Android 6.0 (livello API 23) e versioni successive, l'autorizzazione può essere qualsiasi autorizzazione dichiarata nel file manifest dell'app. Sui dispositivi con Android 5.1 (livello API 22) e versioni precedenti, deve essere un'autorizzazione facoltativa definita dall'app. |
revoke package_name permission
|
Revoca un'autorizzazione da un'app. Sui dispositivi con Android 6.0 (livello API 23) e versioni successive, l'autorizzazione può essere qualsiasi autorizzazione dichiarata nel file manifest dell'app. Sui dispositivi con Android 5.1 (livello API 22) e versioni precedenti, deve essere un'autorizzazione facoltativa definita dall'app. |
set-install-location location
|
Modifica il percorso di installazione predefinito. Valori delle località:
Nota:questa funzionalità è destinata solo al debug. L'uso di questa opzione può causare l'interruzione delle app e altri comportamenti indesiderati. |
get-install-location
|
Restituisce il percorso di installazione corrente. Restituisci i valori:
|
set-permission-enforced permission [true | false]
|
Specifica se l'autorizzazione fornita deve essere applicata in modo forzato. |
trim-caches desired_free_space
|
Taglia i file della cache per occupare lo spazio libero specificato. |
create-user user_name
|
Crea un nuovo utente con l'elemento user_name specificato,
stampando il nuovo identificatore utente dell'utente.
|
remove-user user_id
|
Rimuovi l'utente con l'elemento user_id specificato,
eliminando tutti i dati associati
|
get-max-users
|
Stampa il numero massimo di utenti supportati dal dispositivo. |
get-app-links [options] [package]
|
Stampa lo stato di verifica del dominio per package specificato o per tutti i pacchetti se non è specificato. I codici di stato sono definiti come segue:
Le opzioni sono:
|
reset-app-links [options] [package]
|
Reimposta lo stato di verifica del dominio per il pacchetto specificato o per tutti i pacchetti se non ne è specificato nessuno.
Le opzioni sono:
|
verify-app-links [--re-verify] [package]
|
Trasmetti una richiesta di verifica per il package specificato o per tutti i pacchetti se non è specificato. Invia solo se il pacchetto in precedenza non ha registrato una risposta.
|
set-app-links [--package package] state domains
|
Imposta manualmente lo stato di un dominio per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto come AutoVerify. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.
|
set-app-links-user-selection --user user_id [--package package]
enabled domains
|
Imposta manualmente lo stato della selezione di un utente host per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.
|
set-app-links-user-selection --user user_id [--package package]
enabled domains
|
Imposta manualmente lo stato della selezione di un utente host per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.
|
set-app-links-allowed --user user_id [--package package] allowed
|
Attiva/disattiva l'impostazione di verifica automatica della gestione dei link per un pacchetto.
|
get-app-link-owners --user user_id [--package package] domains
|
Stampa i proprietari di un dominio specifico per un determinato utente in ordine di priorità bassa ad alta.
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Chiama Gestione norme dei dispositivi (dpm
)
Per aiutarti a sviluppare e testare le tue app di gestione dei dispositivi, invia comandi allo strumento Gestione criteri dei dispositivi (dpm
). Utilizza lo strumento per controllare l'app di amministrazione attiva o modificare i dati sullo stato di un criterio sul dispositivo.
In una shell, la dpm
sintassi è:
dpm command
Puoi anche inviare un comando di Gestione criteri dei dispositivi direttamente da adb
senza accedere a una shell remota:
adb shell dpm command
Comando | Descrizione |
---|---|
set-active-admin [options] component
|
Imposta component come amministratore attivo.
Le opzioni sono:
|
set-profile-owner [options] component
|
Imposta component come amministratore attivo e il relativo pacchetto come proprietari del profilo per un utente esistente.
Le opzioni sono:
|
set-device-owner [options] component
|
Imposta component come amministratore attivo e il relativo pacchetto come proprietario del dispositivo.
Le opzioni sono:
|
remove-active-admin [options] component
|
Disattivare un amministratore attivo. L'app deve dichiarare
android:testOnly
nel file manifest. Questo comando rimuove anche i proprietari di dispositivi e profili.
Le opzioni sono:
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clear-freeze-period-record
|
Cancella il record dei periodi di blocco impostati in precedenza per gli aggiornamenti OTA di sistema. Questo è utile per evitare le limitazioni relative alla pianificazione del dispositivo durante lo sviluppo di app che gestiscono i periodi di blocco. Vedi Gestire gli aggiornamenti di sistema.
Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive. |
force-network-logs
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Forza il sistema a rendere tutti i log di rete esistenti pronti per il recupero da parte di un DPC. Se sono disponibili log DNS o della connessione, il DPC riceve il callback onNetworkLogsAvailable() . Vedi Logging dell'attività di rete.
Questo comando è a frequenza limitata. Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive. |
force-security-logs
|
Forza il sistema a rendere disponibili al DPC gli eventuali log di sicurezza esistenti. Se sono disponibili log, il DPC riceve il callback onSecurityLogsAvailable() . Consulta Registrare l'attività del dispositivo aziendale.
Questo comando è a frequenza limitata. Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive. |
Fai uno screenshot
Il comando screencap
è un'utilità shell per acquisire uno screenshot del display di un dispositivo.
In una shell, la sintassi di screencap
è:
screencap filename
Per utilizzare screencap
dalla riga di comando, inserisci quanto segue:
adb shell screencap /sdcard/screen.png
Di seguito è riportato un esempio di sessione di screenshot, in cui viene utilizzata la shell adb
per acquisire lo screenshot e il comando pull
per scaricare il file dal dispositivo:
$ adb shell shell@ $ screencap /sdcard/screen.png shell@ $ exit $ adb pull /sdcard/screen.png
Registra un video
Il comando screenrecord
è un'utilità shell per registrare la visualizzazione dei dispositivi con Android 4.4 (livello API 19) e versioni successive. L'utilità registra l'attività sullo schermo in un file MPEG-4. Puoi utilizzare questo file per creare video promozionali o di formazione o per attività di debug e test.
In una shell, utilizza la seguente sintassi:
screenrecord [options] filename
Per utilizzare screenrecord
dalla riga di comando, inserisci quanto segue:
adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4
Interrompi la registrazione dello schermo premendo Ctrl+C. In caso contrario, la registrazione
si interrompe automaticamente dopo tre minuti o dopo il limite di tempo impostato da --time-limit
.
Per iniziare a registrare lo schermo del dispositivo, esegui il comando screenrecord
per registrare il video. Quindi, esegui il comando pull
per scaricare il video dal dispositivo al computer host. Ecco un esempio di sessione di registrazione:
$ adb shell shell@ $ screenrecord --verbose /sdcard/demo.mp4 (press Control + C to stop) shell@ $ exit $ adb pull /sdcard/demo.mp4
L'utilità screenrecord
può registrare con qualsiasi risoluzione e velocità in bit supportate richieste, mantenendo le proporzioni del display del dispositivo. L'utilità registra per impostazione predefinita la risoluzione e l'orientamento del display nativi, con una durata massima di tre minuti.
Limitazioni dell'utilità screenrecord
:
- L'audio non viene registrato con il file video.
- La registrazione video non è disponibile per i dispositivi con Wear OS.
- Alcuni dispositivi potrebbero non essere in grado di registrare con la risoluzione del display nativa. Se riscontri problemi con la registrazione dello schermo, prova a utilizzare una risoluzione dello schermo inferiore.
- La rotazione dello schermo durante la registrazione non è supportata. Se lo schermo ruota durante la registrazione, parte dello schermo viene tagliata nella registrazione.
Opzioni | Descrizione |
---|---|
--help
|
Visualizza sintassi e opzioni dei comandi |
--size widthxheight
|
Imposta le dimensioni del video: 1280x720 . Il valore predefinito è la risoluzione del display nativo del dispositivo (se supportata), 1280 x 720 in caso contrario. Per risultati ottimali, utilizza una dimensione supportata dal codificatore AVC (Advanced Video Coding) del dispositivo. |
--bit-rate rate |
Imposta la velocità in bit per il video, in megabit al secondo. Il valore predefinito è 20 Mbps.
Puoi aumentare la velocità in bit per migliorare la qualità video, ma così facendo si avranno file video più grandi. Nell'esempio seguente la velocità in bit di registrazione viene impostata su 6 Mbps:
screenrecord --bit-rate 6000000 /sdcard/demo.mp4 |
--time-limit time |
Imposta il tempo massimo di registrazione in secondi. Il valore predefinito e massimo è 180 (3 minuti). |
--rotate |
Ruota l'output di 90 gradi. Si tratta di una funzionalità sperimentale. |
--verbose |
Visualizza le informazioni di log nella schermata della riga di comando. Se non imposti questa opzione, l'utilità non mostra alcuna informazione durante l'esecuzione. |
Leggere i profili ART per le app
A partire da Android 7.0 (livello API 24), Android Runtime (ART) raccoglie profili di esecuzione per le app installate, che vengono utilizzati per ottimizzare le prestazioni delle app. Esamina i profili raccolti per capire quali metodi vengono eseguiti di frequente e quali classi vengono utilizzate durante l'avvio dell'app.
Nota: è possibile recuperare il nome file del profilo di esecuzione solo se hai accesso root al file system, ad esempio su un emulatore.
Per generare una forma testuale delle informazioni del profilo, utilizza il seguente comando:
adb shell cmd package dump-profiles package
Per recuperare il file generato, utilizza:
adb pull /data/misc/profman/package.prof.txt
Reimposta i dispositivi di test
Se testi la tua app su più dispositivi di test, potrebbe essere utile resettare il dispositivo tra un test e l'altro, ad esempio per rimuovere i dati utente e reimpostare l'ambiente di test. Puoi eseguire un ripristino dei dati di fabbrica di un dispositivo di test con Android 10 (livello API 29) o versioni successive utilizzando il comando shell testharness
adb
, come mostrato di seguito:
adb shell cmd testharness enable
Quando ripristini il dispositivo utilizzando testharness
, quest'ultimo esegue automaticamente il backup della chiave RSA che consente il debug tramite la workstation attuale in una posizione permanente. Ciò significa che dopo
il ripristino del dispositivo, la workstation può continuare a eseguire il debug e a inviare comandi adb
al
dispositivo senza registrare manualmente una nuova chiave.
Inoltre, per contribuire a rendere più semplice e sicuro continuare a testare la tua app, l'uso dell'testharness
per ripristinare un dispositivo cambia anche le seguenti impostazioni del dispositivo:
- Il dispositivo configura determinate impostazioni di sistema in modo che non vengano visualizzate le procedure guidate di configurazione iniziali. Ciò significa che il dispositivo entra in uno stato da cui puoi installare, eseguire il debug e testare la tua app rapidamente.
- Impostazioni:
- Disattiva la schermata di blocco.
- Disattiva gli avvisi di emergenza.
- Disattiva la sincronizzazione automatica degli account.
- Disattiva gli aggiornamenti di sistema automatici.
- Altro:
- Disattiva le app di sicurezza preinstallate.
Se la tua app deve rilevare e adattarsi alle impostazioni predefinite del comando testharness
, utilizza
ActivityManager.isRunningInUserTestHarness()
.
Squadra
sqlite3
avvia il programma a riga di comando sqlite
per esaminare i database SQLite.
Include comandi come .dump
per stampare i contenuti di una tabella e .schema
per stampare l'istruzione SQL CREATE
per una tabella esistente.
Puoi anche eseguire comandi SQLite dalla riga di comando, come mostrato:
$ adb -s emulator-5554 shell $ sqlite3 /data/data/com.example.app/databases/rssitems.db SQLite version 3.3.12 Enter ".help" for instructions
Nota: è possibile accedere a un database SQLite solo se hai accesso root al file system, ad esempio su un emulatore.
Per saperne di più, consulta la documentazione della riga di comando sqlite3
.
Backend USB adb
Il server adb può interagire con lo stack USB tramite due backend. Può utilizzare il backend
nativo del sistema operativo (Windows, Linux o macOS) oppure il backend libusb
.
Alcune funzionalità, come attach
, detach
e il rilevamento della velocità USB, sono
disponibili solo quando si utilizza il backend libusb
.
Puoi scegliere un backend utilizzando la variabile di ambiente ADB_LIBUSB
.
Se non è impostato, adb utilizza il backend predefinito. Il comportamento predefinito varia a seconda del sistema operativo. A partire da ADB v34, il backend liubusb
viene utilizzato per impostazione predefinita su tutti i sistemi operativi eccetto Windows, dove per impostazione predefinita viene utilizzato il backend nativo. Se viene impostato il criterio ADB_LIBUSB
, determina se viene utilizzato il backend nativo o libusb
. Consulta la pagina manuale di ADB per ulteriori informazioni sulle variabili di ambiente adb.
Backend mDNS adb
ADB può utilizzare il protocollo DNS multicast per connettere automaticamente il server e i dispositivi. Il server ADB viene fornito con due backend, Bonjour (mdnsResponder di Apple) e Openscreen.
Il backend Bonjour ha bisogno di un daemon per essere in esecuzione sul computer host.
Su macOS, il daemon integrato di Apple è sempre in esecuzione, ma su Windows e Linux, l'utente deve assicurarsi che il daemon mdnsd
sia attivo e in esecuzione.
Se il comando adb mdns check
restituisce un errore, è probabile che ADB utilizzi il backend Bonjour, ma non è in esecuzione alcun daemon Bonjour.
Il backend Openscreen non ha bisogno di un daemon in esecuzione sulla macchina. Il supporto per il backend Openscreen su macOS inizia da ADB v35. Windows e Linux sono supportati a partire da ADB v34.
Per impostazione predefinita, ADB utilizza il backend Bonjour. Questo comportamento può essere modificato utilizzando la variabile di ambiente ADB_MDNS_OPENSCREEN
(impostata su 1
o 0
).
Consulta la pagina manuale di ADB per ulteriori dettagli.