Cookie Run: OvenBreak risparmia oltre 200.000 $CDN con Play Asset Delivery

Devsisters è un publisher e sviluppatore di giochi mobile globale che produce casual game sulla base dell'IP Cookie Run. Tra i suoi giochi più famosi ci sono Cookie Run: OvenBreak (sala giochi) e Cookie Run: Kingdom (RPG social), apprezzati dagli utenti di tutto il mondo, soprattutto in Corea, Taiwan e negli Stati Uniti. Sebbene Cookie Run: OvenBreak sia un casual game, le risorse accumulate in cinque anni hanno aumentato la capacità della CDN fino a 2,5 GB, il che ha portato a un aumento del costo della CDN. Devsisters aveva bisogno di trovare un modello sostenibile per i suoi giochi con file di grandi dimensioni.

Cosa hanno fatto

Devsisters ha identificato che il download di CDN di grandi dimensioni causava un'esperienza utente negativa per la prima volta, il che comportava anche un aumento del tasso di abbandono degli utenti. Prima di iniziare a usare il gioco, gli utenti trascorrevano molto tempo a guardare la schermata di download.

Nel tentativo di ridurre le risorse inutili del gioco, Devsisters è passata a Play Asset Delivery. L'utilizzo di un pacchetto di asset al momento dell'installazione ha permesso di pacchettizzare fino a 1 GB di risorse con il download iniziale del gioco.

"Anche con un rapido passaggio utilizzando l'opzione di invio al momento dell'installazione, siamo riusciti a ottenere risultati promettenti. Per i nuovi giochi, vorremmo progettare una struttura dei dati che possa sfruttare appieno tutte e tre le opzioni di distribuzione personalizzate: tempo di installazione, tempo di attesa rapido e on demand", ha dichiarato Hyoungook Bae, VP di Devsisters.

Risultati

Devsisters ha ridotto le dimensioni di download secondarie utilizzando CDN del 40%, da 2,5 GB a 1 GB, e, attraverso un'ottimizzazione aggiuntiva degli asset, sono riusciti a ridurre il costo CDN dell'84%, oltre $200.000 all'anno. Inoltre, hanno ridotto del 46% la dimensione binaria complessiva. Anche la fidelizzazione dal primo al giorno 14 è migliorata, cosa che è stata una vittoria significativa per Devsisters, che ha condiviso quanto sia difficile e complesso aumentare la fidelizzazione.

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