Zoptymalizowany na duży ekran

Ikona poziomu 2

POZIOM 2 – wytyczne dotyczące jakości aplikacji na duży ekran, które przygotowują aplikację do wyświetlania na dużych i małych ekranach.

Trzy poziomy, z wyróżnionym środkowym (poziom 2).

APLIKACJE ZOPTYMALIZOWANE NA DUŻE EKRANY wykorzystują duże wyświetlacze urządzeń, aby zapewnić użytkownikom produktywność i zaangażowanie.

Zoptymalizowane aplikacje są tworzone z użyciem układów elastycznych, które dostosowują się do orientacji poziomej i pionowej, trybu wieloekranowego oraz stanów urządzenia w stanie złożonym i rozłożonym. Listwy i drawery nawigacyjne wzbogacają interfejs użytkownika, który dynamicznie formatuje i umieszcza elementy takie jak przyciski, pola tekstowe i dialogi, aby zapewnić optymalną wygodę użytkowania.

Aplikacje zoptymalizowane pod kątem dużych ekranów obsługują nawigację za pomocą klawiatury, skróty klawiszowe, powiększanie za pomocą myszy i touchpada, „klikanie prawym przyciskiem” oraz zachowanie kursora.

Zalecenia i ograniczenia

  • Tworzenie układów dwupanelowych
  • Używanie układów siatki i kolumn
  • Zastępowanie pasków nawigacji szynami i szufladami nawigacyjnymi
  • Umieszczanie aktywności w starszych aplikacjach z wieloma aktywnościami
  • Obsługa zaawansowanych funkcji klawiatury, myszy i touchpada
  • Rozciąganie elementów interfejsu (pól tekstowych, przycisków, okien dialogowych), aby wypełnić dodatkową przestrzeń
  • rozciąganie lub przycinanie obrazów;
  • Ustawianie pełnej szerokości paneli lub arkuszy

Wskazówki

Aby zoptymalizować aplikacje pod kątem dużych ekranów, postępuj zgodnie z wytycznymi dotyczącymi poziomu 2.

UX

Obsługa ekranów o różnych rozmiarach na urządzeniach wszystkich typów dzięki elastycznym układom, które zapewniają optymalną obsługę użytkownika.

Wytyczne LS-U1LS-U4

Co

Układy aplikacji są dostosowane do wymiarów dużych ekranów. Interfejs aplikacji obejmuje:

  • Najnowocześniejsze suwaki i drawery nawigacyjne
  • układy siatki, które dostosowują się do zmian rozmiaru okna;
  • Układy kolumn
  • panele na dole, które są domyślnie otwarte na dużych ekranach;

Układy z 2 panelami wykorzystują całą powierzchnię dużego ekranu. Aplikacje z wieloma aktywnościami implementują umieszczanie aktywności, aby tworzyć układy z wieloma panelami z umieszczonymi obok siebie aktywnościami.

Docelowe elementy dotykowe są duże i dostępne. Interaktywne elementy graficzne można zaznaczać.

Dlaczego

Urządzenia z dużym ekranem obejmują różne formaty, w tym tablety, urządzenia składane i urządzenia z ChromeOS. Rozmiary wyświetlaczy są różne. Urządzenia często, a czasem głównie, są używane w orientacji poziomej.

Jak

Zapoznaj się z omówieniem wygody użytkownika.

Klawiatura, mysz i gładzik

Obsługuj zewnętrzne urządzenia wejściowe, aby zwiększyć użyteczność aplikacji i zadowolenie użytkowników.

Wytyczne LS-I3LS-I9

Co

Aplikacja zapewnia lepszą obsługę klawiatury, myszy i trackpada. Menu opcji są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy (drugim przyciskiem myszy lub drugim dotknięciem). Treści aplikacji można powiększać za pomocą kółka myszy i gestów na trackpadzie. Elementy interfejsu mają stany najechania kursorem.

Dlaczego

Urządzenia peryferyjne, takie jak klawiatury, myszy i touchpady, są często podłączane do urządzeń z dużym ekranem. Urządzenia z ChromeOS mają zwykle wbudowaną klawiaturę i touchpad. Użytkownicy są przyzwyczajeni do korzystania ze skrótów klawiszowych, wielu przycisków myszy, kółka myszy i gestów na gładzeniu.

Jak

Zapoznaj się z artykułem Klawiatura, mysz i touchpad.