יצירת מוצרים בחיוב חד-פעמי ומבצעים

לפני שמעניקים מוצר בחיוב חד-פעמי לחברי מועדון Play Points, צריך ליצור את המוצר ולהגדיר מבצע של Play Points.

הדרישות לגבי מוצרים בחיוב חד-פעמי

כשיוצרים מוצרים בחיוב חד-פעמי למבצעים של Play Points, צריך לפעול בהתאם לדרישות למוצרים בחיוב חד-פעמי שמפורטות בקטע הזה. הדרישות האלה מבטיחות שתוכלו לקדם ביעילות את המוצרים בחיוב חד-פעמי ולספק חוויה ברורה ועקבית לשחקנים שיחזרו למשחק שלכם.

שם

חשוב להשתמש בשם מוצר שהמשתמשים וחברי מועדון Play Points יכולים להבין בקלות. אם פריט זהה או דומה כבר זמין במשחק, השמות שלו צריכים להיות עקביים. השם צריך לתאר את הפריט ואת הכמות שלו, למשל '100 אבני חן'. כדאי להשתמש בשם ברור כדי להבדיל בין פריטים דומים עם פונקציות שונות במשחק, כמו פריטים בתשלום ופריטים בחינם.

כדאי להשתמש בשמות שונים למוצרים בחיוב חד-פעמי כשהם מופיעים ב-Play Console וכשהם מופיעים במשחק אחרי הרכישה באמצעות מועדון Play.

כשמגדירים את המוצר ב-Play Console, חשוב לוודא שהשם לא כולל את המילים Google,‏ Play או Play Points. באופן דומה, אל תציינו את שם האפליקציה. המבצע החד-פעמי לקידום מוצר יוצג באופן אוטומטי מתחת לכותרת האפליקציה בתוכנית Play Points.

באפליקציה, מומלץ שהשם יכלול הפניה ל-Google Play Points כדי שהמשתמשים יוכלו להבין מה המקור של הפריט.

דוגמה לשם של מוצר בחיוב חד-פעמי של 50 אבני חן:

  1. ב-Play Console וב-Play Points: ‏50 אבני חן
  2. באפליקציה: '50 אבני חן – מ-Play Points'

מומלץ להשתמש בשמות מוצרים במשחק באורך של עד 20 תווים, כדי שהם יוצגו בשורה אחת באפליקציית Google Play. עם זאת, אפשר להשתמש בשמות מוצרים באורך של עד 55 תווים אם יש צורך. כדי להימנע משימוש בתווים נוספים, אל תכללו את השם 'מועדון Play' או את שם האפליקציה בשם המוצג. אל תשתמשו בתווים מיותרים, כולל: '[]',‏ '()',‏ '*',‏ '<>',‏ '{}',‏ '_'.

תיאור

אם אתם מציגים פריט שלא מוכר היטב במשחק, כדאי לספק תיאור מוצר כדי להבהיר את היתרונות והערך של הפריט. דוגמה לפריט מהסוג הזה היא פריט בלעדי שזמין רק למשתמשים בתוכנית Play Points. התיאור צריך להיות באורך של 200 תווים או פחות.

סמלים

לכל פריט במשחק נדרש סמל ייחודי שמייצג בצורה הטובה ביותר את התוכן הזה. אם הפריט זמין גם במשחק, הסמל צריך להיות זהה לזה שמופיע במשחק כדי לשמור על עקביות עבור המשתמשים. אם אתם שולחים כמה פריטים למשחק מסוים, הגרפיקה צריכה להיות שונה כדי לעזור למשתמשים להבין שמדובר בפריטים שונים.

העלאת סמלים

הסמלים מועלים באמצעות Play Console כחלק מיצירת מוצר בחיוב חד-פעמי. אחרי ההעלאה נוצרת תצוגה מקדימה של הסמל (עם גבול שמתווסף אוטומטית), לפני ששולחים את המבצע של Play Points.

Google בודקת את יצירות האומנות השיווקיות במהלך הבדיקות לפני הפרסום. אם הנכס לא עומד בקריטריונים של יצירת האומנות, המבצע יידחה.

אחרי שהיצירה שלכם מאושרת, Google יוצרת גרסה אחת של כרטיס מיני, 2 גרסאות של כרטיס מיני וגרסה משושה של הסמל.

אלה הדרישות הסופיות לגבי התמונה:

  • גודל התמונה: בין 512 פיקסלים על 512 פיקסלים (מינימום) לבין 1,080 פיקסלים על 1,080 פיקסלים (מקסימום)
  • יחס גובה-רוחב: 1:1
  • יצירות האומנות הראשיות צריכות להיות ממוקמות במרכז ובגודל של ‎~255 px by ~255 px (מינימום) עד ‎~537 px by ~537 px (מקסימום)
  • סוג הקובץ: PNG של 32 ביט
  • רזולוציה: 72 PPI
  • מרחב צבעים: sRGB
  • גודל קובץ מקסימלי: עד 8MB

דגם הסמל

דגם הסמל
איור 1.: מודל סמל.
  1. יצירת האומנות הראשית: בין ‎~255 x ~255 (מינימום) לבין ‎~537 x ~537 (מקסימום)

    האזור הבטוח הוא המקום שבו צריך למקם את הגרפיקה הראשית בסמל. כדי למנוע חיתוך מיותר של יצירת האומנות, חשוב להקפיד על הגבולות המומלצים.

  2. ברקע: בין ‎512 x 512 (מינימום) לבין ‎1,080 x 1,080 (מקסימום)

    מומלץ להשתמש בתבנית פשוטה או בצבע אחיד לרקע כדי שהסמל יהיה קריא.

דוגמאות לגרסאות שנוצרו על ידי Google:

  • ‫x1 מיני-כרטיס

    דוגמה לכרטיס מיני x1
    איור 2.: דוגמה לכרטיס מיני בגודל 1x.
  • 2x mini card

    דוגמה לכרטיס מיני בגודל 2x
    איור 3.: דוגמה לכרטיס מיני בגודל 2x.
  • סמל של משושה

    דוגמה לסמל משושה
    איור 4.: דוגמה לסמל משושה.

דוגמאות וטיפים לסמלים

ריכזנו כאן כמה שיטות מומלצות ודוגמאות לעיצוב סמלים:

משתמשים באזור הבטוח המומלץ (בערך ‎255 x 255) לגודל של יצירת האומנות. לא מומלץ להשתמש ביצירות אמנות שנחתכו ביותר מ-10%.
האזור הבטוח המומלץ
איור 5.: האזור הבטוח המומלץ.
פריט גרפיקה שנחתך ביותר מ-10%
איור 6.: היצירה נחתכה ביותר מ-10%.

אפשר לחתוך את הגרפיקה בסמל, אבל לא יותר מ-10%.
יצירת אמנות חתוכה ששטחה קטן מ-10%
איור 7.: יצירת האומנות חתוכה בפחות מ-10%.

להשתמש ברקע שמייצג את המותג או שמשלים את הגרפיקה. אל תשתמשו ברקע עם גוון וצבע זהים לאלה של הגרפיקה.
רקע שמייצג את המותג או משלים את הגרפיקה
איור 8.: רקע שמייצג את המותג או משלים את הגרפיקה.
רקע עם צבע זהה לצבע של יצירת האומנות
איור 9.: רקע בצבע זהה לצבע של יצירת האומנות.

מומלץ להשתמש ברקע שמושך את תשומת הלב לסמל. לא מומלץ להשתמש ברקע עם דוגמה עמוסה.
רקע שמושך תשומת לב לסמל
איור 10.: רקע שמושך את תשומת הלב לסמל.
רקע עם דוגמה עמוסה
איור 11.: רקע עם דוגמה עמוסה.

משתמשים ברקע שיוצר ניגוד עם הסמל. לא מומלץ להשתמש ברקע לבן, אחרת השוליים של הכרטיס לא יהיו גלויים.
רקע שיוצר ניגודיות עם הסמל
איור 12.: רקע שיוצר ניגודיות עם הסמל.
רקע לבן
איור 13.: רקע לבן.

לא להוסיף תיאורים טקסטואליים או מספריים. אין להוסיף יתרונות מרכזיים לקידום מכירות או מיתוג לקידום מכירות.
תיאורים טקסטואליים או מספריים
איור 14.: תיאורים טקסטואליים או מספריים.
יתרונות מרכזיים של מבצעים או מיתוג מבצעים
איור 15.: הדגשת מבצעים או מיתוג שיווקי.

לא מומלץ להשתמש בתוכן תמונה ברזולוציה נמוכה. לא מומלץ להשתמש בתמונה קטנה מדי.
תוכן של תמונה ברזולוציה נמוכה
איור 16.: תוכן התמונה ברזולוציה נמוכה.
תמונה קטנה מדי
איור 17.: תמונה קטנה מדי.

לא מומלץ להשתמש בתמונות מורכבות. לא מומלץ להשתמש באובייקטים שלא ממוקמים במרכז.
תמונה מורכבת
איור 18.: תמונה מורכבת.
אובייקטים שלא ממורכזים
איור 19.: אובייקטים שלא נמצאים במרכז.

אל תשתמשו בצורה של משושה בכרטיס.
צורה של משושה בכרטיס
איור 20.: צורה של משושה בכרטיס.

יצירת מוצר בחיוב חד-פעמי

כדי ליצור מוצר חד-פעמי ל-Play Points, צריך להשתמש ב-Play Console כדי ליצור את המוצר ולפעול לפי דרישות הסמל שמופיעות בקטע הקודם. מידע על יצירת מוצרים בחיוב חד-פעמי זמין במדריך בנושא מוצרים בחיוב חד-פעמי במסמכי העזרה של Play Console.

דוגמה למוצר חד-פעמי במבצע של Play Points:

  • סוג המוצר: מוצר בחיוב חד-פעמי
  • מזהה המוצר: com.example.your_title.1500gems.rew
    • מומלץ להוסיף את המחרוזת rew (תגמול) למזהי המוצרים. כך גם אתם וגם Google תוכלו לזהות את המבצעים שלכם במועדון Play.
  • שם: 1,500 Gems
  • תיאור: פרטים על המוצר בחיוב חד-פעמי
  • סמל: מעלים נכס. הדרישות לגבי סמלים
  • סטטוס: פעיל (הפעלת המוצר בחיוב חד-פעמי לאחר ההגדרה)

אחרי שיוצרים את הפריט, צריך לוודא שקובץ ה-APK של המשחק ושרת המשחק יכולים לגשת אליו. מידע נוסף מופיע במאמר עריכת בדיקה עצמית באמצעות קודי שוברים מ-Play Console.

הגדרת מבצע לצבירת נקודות Play

אחרי שיוצרים מוצר בחיוב חד-פעמי ומפעילים אותו, אפשר להשתמש ב-Play Console כדי להציע אותו כמבצע של Play Points. לאחר מכן, תשלחו את המבצע לבדיקה על ידי Google לפני שתפרסמו אותו כדי שחברי מועדון Play Points יוכלו לממש אותו.