이 가이드를 사용하여 Unity 프로젝트에 Play Asset Delivery를 빌드하세요.
개요
Unity AssetBundle 파일에는 앱이 실행되는 동안 Unity 엔진에서 로드할 수 있는 직렬화된 애셋이 포함되어 있습니다. 이러한 파일은 플랫폼에 따라 다르며(예: Android용으로 빌드) 애셋 팩과 함께 사용할 수 있습니다. 가장 흔하게 하나의 AssetBundle 파일은 단일 애셋 팩으로 패키징되며, 팩은 AssetBundle과 동일한 이름을 사용합니다. 애셋 팩을 더 유연하게 생성하려면 API를 사용하여 애셋 팩을 구성해야 합니다.
런타임 시 Unity용 Play Asset Delivery 클래스를 사용하여 애셋 팩에 패키징된 AssetBundle을 검색합니다.
기본 요건
UI를 사용하여 AssetBundle 구성
다음과 같이 애셋 팩에서 각 AssetBundle을 구성합니다.
- Google > Android App Bundle > Asset Delivery Settings를 선택합니다.
- AssetBundle 파일이 직접 포함된 폴더를 선택하려면 Add Folder를 클릭합니다.
각 번들에 대해 Delivery Mode를 Install Time, Fast Follow 또는 On Demand로 변경합니다. 오류 또는 종속 항목을 해결하고 창을 닫습니다.
Google > Build Android App Bundle을 선택하여 App Bundle을 빌드합니다.
(선택사항) 다양한 텍스처 압축 형식을 지원하도록 App Bundle을 구성합니다.
API를 사용하여 애셋 팩 구성
자동화된 빌드 시스템의 일부로 실행할 수 있는 편집기 스크립트를 통해 Asset Delivery를 구성할 수 있습니다.
AssetPackConfig
클래스를 사용하여 Android App Bundle 빌드에 포함할 애셋은 물론 애셋의 제공 모드를 정의합니다. 이러한 애셋 팩에는 AssetBundle을 포함하지 않아도 됩니다.
public void ConfigureAssetPacks { // Creates an AssetPackConfig with a single asset pack, named // examplePackName, containing all the files in path/to/exampleFolder. var assetPackConfig = new AssetPackConfig(); assetPackConfig.AddAssetsFolder("examplePackName", "path/to/exampleFolder", AssetPackDeliveryMode.OnDemand); // Configures the build system to use the newly created assetPackConfig when // calling Google > Build and Run or Google > Build Android App Bundle. AssetPackConfigSerializer.SaveConfig(assetPackConfig); // Alternatively, use BundleTool.BuildBundle to build an App Bundle from script. BuildBundle(new buildPlayerOptions(), assetPackConfig); }
또한 Bundletool
클래스의 정적 BuildBundle
메서드를 사용하여 BuildPlayerOptions 및 AssetPackConfig
가 지정된 애셋 팩이 있는 Android App Bundle을 생성할 수도 있습니다.
다음 단계
Unity를 사용하여 Play Asset Delivery를 게임 또는 앱 코드에 통합합니다.