리소스: 플레이어
플레이어 리소스입니다.
| JSON 표현 | 
|---|
| { "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( | 
| 필드 | |
|---|---|
| kind | 
 이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열  | 
| playerId | 
 플레이어의 ID입니다. | 
| displayName | 
 플레이어의 표시 이름입니다. | 
| avatarImageUrl | 
 플레이어를 나타내는 이미지의 기본 URL입니다. | 
| bannerUrlPortrait | 
 세로 모드 플레이어 배너 이미지의 URL입니다. | 
| bannerUrlLandscape | 
 가로 모드 플레이어 배너 이미지의 URL입니다. | 
| originalPlayerId | 
 이 플레이어가 해당 게임에 처음 로그인할 때 사용된 플레이어 ID입니다. 이는 요청하는 플레이어의 player.get 호출에 대해서만, 플레이어 ID가 이후에 변경된 경우에만, 플레이어 ID 재매핑을 지원하는 클라이언트에 대해서만 채워집니다. | 
| profileSettings | 
 플레이어의 프로필 설정입니다. 다른 플레이어에게 플레이어의 프로필이 표시되는지 여부를 제어합니다. | 
| name | 
 플레이어 이름의 개별 구성요소를 나타내는 객체 표현입니다. 일부 플레이어의 경우 이러한 필드가 표시되지 않을 수 있습니다. | 
| name.familyName | 
 이 플레이어의 성입니다. 일부 지역에서는 이를 성이라고 합니다. | 
| name.givenName | 
 이 플레이어의 이름입니다. 일부 지역에서는 이를 이름이라고 합니다. | 
| experienceInfo | 
 플레이어의 Play 게임즈 환경 정보를 나타내는 객체입니다. | 
| title | 
 게임 활동에 대한 리워드로 플레이어에게 주어진 칭호입니다. | 
| friendStatus | 
 요청자와 관련된 특정 플레이어의 친구 상태입니다. 플레이어가 친구 목록을 게임과 공유하지 않는 경우 이 값은 설정되지 않습니다. | 
| gamePlayerId | 
 애플리케이션별 고유 플레이어 식별자입니다. | 
ProfileSettings
프로필 설정
| JSON 표현 | 
|---|
| {
  "kind": string,
  "profileVisible": boolean,
  "friendsListVisibility": enum ( | 
| 필드 | |
|---|---|
| kind | 
 이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열  | 
| profileVisible | 
 현재 로그인한 플레이어에게 플레이어의 프로필이 표시되는지 여부입니다. | 
| friendsListVisibility | 
 | 
FriendsListVisibility
플레이어의 친구 목록이 이 게임에 표시되거나 요청할 수 있는지 여부입니다. 이 필드는 현재 로그인한 플레이어에 대해서만 채워집니다.
| Enum | |
|---|---|
| VISIBLE | 현재 게임에 친구 목록이 표시됩니다. | 
| REQUEST_REQUIRED | 개발자는 친구 목록에 액세스할 수 없지만 Android API를 호출하여 동의 대화상자를 표시할 수 있습니다. | 
| UNAVAILABLE | 이 사용자는 현재 친구 목록을 사용할 수 없으며, 사용자가 영구적으로 거부했거나 친구 기능을 사용할 수 없기 때문에 현재 액세스 권한을 요청할 수 없습니다. 이 상태에서는 친구 목록에 대한 액세스 권한을 요청해도 실패합니다. | 
PlayerExperienceInfo
플레이어 환경에 관한 퍼스트 파티/서드 파티 메타데이터
| JSON 표현 | 
|---|
| { "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( | 
| 필드 | |
|---|---|
| kind | 
 이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열  | 
| currentExperiencePoints | 
 플레이어의 현재 경험치입니다. | 
| lastLevelUpTimestampMillis | 
 플레이어가 레벨을 올린 타임스탬프입니다(유닉스 에포크 UTC 이후 밀리초). | 
| currentLevel | 
 플레이어의 현재 등급입니다. | 
| nextLevel | 
 다음 단계의 플레이어입니다. 현재 수준이 최대 수준인 경우 이 값은 현재 수준과 동일해야 합니다. | 
PlayerLevel
사용자 등급에 관한 퍼스트 파티/서드 파티 메타데이터입니다.
| JSON 표현 | 
|---|
| { "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } | 
| 필드 | |
|---|---|
| kind | 
 이 리소스의 유형을 고유하게 식별합니다. 값은 항상 고정 문자열  | 
| level | 
 사용자의 등급입니다. | 
| minExperiencePoints | 
 이 등급의 최소 경험치입니다. | 
| maxExperiencePoints | 
 이 등급의 최대 경험치입니다. | 
FriendStatus
플레이어 간의 친구 관계를 정의합니다.
| Enum | |
|---|---|
| NO_RELATIONSHIP | 플레이어 간에 관계가 없습니다. | 
| FRIEND | 플레이어와 요청자가 친구입니다. | 
| 메서드 | |
|---|---|
| 
 | 지정된 ID의 플레이어 리소스를 가져옵니다. | 
| 
 | 호출 애플리케이션과 동일한 개발자가 요청한 모든 게임에서 현재 인증된 플레이어의 애플리케이션 플레이어 ID를 가져옵니다. | 
| 
 | 현재 인증된 사용자의 범위가 지정된 플레이어 식별자를 가져옵니다. | 
| 
 | 현재 인증된 사용자의 플레이어 모음을 가져옵니다. | 
