Method: achievements.list
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Отображает прогресс всех достижений вашего приложения для текущего аутентифицированного игрока.
HTTP-запрос
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements
Параметры пути
Параметры |
---|
playerId | string Идентификатор игрока. Вместо идентификатора аутентифицированного игрока можно использовать значение me . |
Параметры запроса
Параметры |
---|
language | string Предпочтительный язык для строк, возвращаемых этим методом. |
maxResults | integer Максимальное количество ресурсов достижений, возвращаемых в ответе, используемых для пейджинга. Для любого ответа фактическое количество возвращаемых ресурсов достижений может быть меньше указанного maxResults . |
pageToken | string Токен, возвращенный предыдущим запросом. |
state | enum ( State ) Указывает серверу возвращать только достижения с указанным состоянием. Если этот параметр не указан, возвращаются все достижения. |
Тело запроса
Тело запроса должно быть пустым.
Тело ответа
Список объектов достижений.
В случае успеха тело ответа содержит данные следующей структуры:
JSON-представление |
---|
{
"kind": string,
"nextPageToken": string,
"items": [
{
object (PlayerAchievement )
}
]
} |
Поля |
---|
kind | string Уникально определяет тип этого ресурса. Значением всегда является фиксированная строка games#playerAchievementListResponse . |
nextPageToken | string Токен, соответствующий следующей странице результатов. |
items[] | object ( PlayerAchievement ) Достижения. |
Области авторизации
Требуется одна из следующих областей OAuth:
-
https://www.googleapis.com/auth/games
-
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Дополнительную информацию см. в обзоре OAuth 2.0 .
Состояние
Перечисления |
---|
ALL | Перечислите все достижения. Это значение по умолчанию. |
HIDDEN | Перечисляйте только скрытые достижения. |
REVEALED | Перечислите только выявленные достижения. |
UNLOCKED | Список только разблокированных достижений. |
ИгрокДостижение
JSON-представление |
---|
{
"kind": string,
"id": string,
"currentSteps": integer,
"formattedCurrentStepsString": string,
"achievementState": enum (State ),
"lastUpdatedTimestamp": string,
"experiencePoints": string
} |
Поля |
---|
kind | string Уникально определяет тип этого ресурса. Значением всегда является фиксированная строка games#playerAchievement . |
id | string Идентификатор достижения. |
currentSteps | integer Текущие шаги для постепенного достижения. |
formattedCurrentStepsString | string Текущие шаги для дополнительного достижения в виде строки. |
achievementState | enum ( State ) Состояние достижения. |
lastUpdatedTimestamp | string ( int64 format) Временная метка последнего изменения состояния этого достижения. |
experiencePoints | string ( int64 format) За достижение можно получить очки опыта. Это поле отсутствует для достижений, которые еще не разблокированы, и 0 для достижений, которые были разблокированы тестировщиками, но не опубликованы. |
Состояние
Определяет возможные состояния достижения.
Перечисления |
---|
HIDDEN | Достижение скрыто. |
REVEALED | Достижение раскрыто. |
UNLOCKED | Достижение разблокировано. |
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Method: achievements.list\n\n- [HTTP request](#body.HTTP_TEMPLATE)\n- [Path parameters](#body.PATH_PARAMETERS)\n- [Query parameters](#body.QUERY_PARAMETERS)\n- [Request body](#body.request_body)\n- [Response body](#body.response_body)\n - [JSON representation](#body.ListAchievementsResponse.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [Authorization scopes](#body.aspect)\n- [State](#State)\n- [PlayerAchievement](#PlayerAchievement)\n - [JSON representation](#PlayerAchievement.SCHEMA_REPRESENTATION)\n- [State](#State_1)\n- [Try it!](#try-it)\n\nLists the progress for all your application's achievements for the currently authenticated player.\n\n### HTTP request\n\n`GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements`\n\n### Path parameters\n\n| Parameters ||\n|------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `playerId` | `string` A player ID. A value of `me` may be used in place of the authenticated player's ID. |\n\n### Query parameters\n\n| Parameters ||\n|--------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `language` | `string` The preferred language to use for strings returned by this method. |\n| `maxResults` | `integer` The maximum number of achievement resources to return in the response, used for paging. For any response, the actual number of achievement resources returned may be less than the specified `maxResults`. |\n| `pageToken` | `string` The token returned by the previous request. |\n| `state` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State)`)` Tells the server to return only achievements with the specified state. If this parameter isn't specified, all achievements are returned. |\n\n### Request body\n\nThe request body must be empty.\n\n### Response body\n\nA list of achievement objects.\n\nIf successful, the response body contains data with the following structure:\n\n| JSON representation |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"nextPageToken\": string, \"items\": [ { object (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement) } ] } ``` |\n\n| Fields ||\n|-----------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievementListResponse`. |\n| `nextPageToken` | `string` Token corresponding to the next page of results. |\n| `items[]` | `object (`[PlayerAchievement](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#PlayerAchievement)`)` The achievements. |\n\n### Authorization scopes\n\nRequires one of the following OAuth scopes:\n\n- `https://www.googleapis.com/auth/games`\n- `\n https://www.googleapis.com/auth/games_lite`\n\nFor more information, see the [OAuth 2.0 Overview](https://developers.google.com/identity/protocols/OAuth2).\n\nState\n-----\n\n| Enums ||\n|------------|---------------------------------------------|\n| `ALL` | List all achievements. This is the default. |\n| `HIDDEN` | List only hidden achievements. |\n| `REVEALED` | List only revealed achievements. |\n| `UNLOCKED` | List only unlocked achievements. |\n\nPlayerAchievement\n-----------------\n\nAn achievement object.\n\n| JSON representation |\n|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| ``` { \"kind\": string, \"id\": string, \"currentSteps\": integer, \"formattedCurrentStepsString\": string, \"achievementState\": enum (/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1), \"lastUpdatedTimestamp\": string, \"experiencePoints\": string } ``` |\n\n| Fields ||\n|-------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `kind` | `string` Uniquely identifies the type of this resource. Value is always the fixed string `games#playerAchievement`. |\n| `id` | `string` The ID of the achievement. |\n| `currentSteps` | `integer` The current steps for an incremental achievement. |\n| `formattedCurrentStepsString` | `string` The current steps for an incremental achievement as a string. |\n| `achievementState` | `enum (`[State](/games/services/web/api/rest/v1/achievements/list#State_1)`)` The state of the achievement. |\n| `lastUpdatedTimestamp` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` The timestamp of the last modification to this achievement's state. |\n| `experiencePoints` | `string (`[int64](https://developers.google.com/discovery/v1/type-format)` format)` Experience points earned for the achievement. This field is absent for achievements that have not yet been unlocked and 0 for achievements that have been unlocked by testers but that are unpublished. |\n\nState\n-----\n\nDefines possible states of an achievement.\n\n| Enums ||\n|------------|--------------------------|\n| `HIDDEN` | Achievement is hidden. |\n| `REVEALED` | Achievement is revealed. |\n| `UNLOCKED` | Achievement is unlocked. |"]]