gpg:: TurnBasedMatchConfig
  #include <turn_based_match_config.h>
  Una struttura dati contenente i dati necessari per creare un TurnBasedMatch. 
Riepilogo
        Costruttori e distruttori | 
    |
|---|---|
        TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
         | 
    |
        TurnBasedMatchConfig()
         | 
    |
        TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
        Crea una copia di un  
      TurnBasedMatchConfig esistente.  | 
    |
        TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
        Sposta un elemento  
      TurnBasedMatchConfig esistente.  | 
    
        Funzioni pubbliche | 
    |
|---|---|
        ExclusiveBitMask() const 
       | 
      
        int64_t
        Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".  
       | 
    
        MaximumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla partita.  
       | 
    
        MinimumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Il numero minimo di giocatori in partita automatica da aggiungere alla partita.  
       | 
    
        PlayerIdsToInvite() const 
       | 
      
        const std::vector< std::string > &
        Gli ID giocatore da invitare alla partita appena creata.  
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        Restituisce true se l'elemento  
      TurnBasedMatchConfig è compilato con i dati.  | 
    
        Variant() const 
       | 
      
        uint32_t
        Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di corrispondenza.  
       | 
    
        operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
       | 
      
        
         Assegna questo  
      TurnBasedMatchConfig copiandolo da un altro dispositivo.  | 
    
        operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
       | 
      
        
         Assegna questo  
      TurnBasedMatchConfig spostandone un altro al suo interno.  | 
    
        Corsi | 
    |
|---|---|
| 
        gpg:: | 
      
         Crea uno o più oggetti TurnBasedMatchConfig.  | 
    
Funzioni pubbliche
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".
Il prodotto logico (AND) di tutti i giocatori che accoppiano i giocatori deve essere uguale a zero per la corrispondenza automatica. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla partita.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Il numero minimo di giocatori in partita automatica da aggiungere alla partita.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Gli ID giocatore da invitare alla partita appena creata.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
Crea un TurnBasedMatchConfig da shared_ptr a TurnBasedMatchConfigImpl. 
Destinato per uso interno dall'API.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Crea una copia di un TurnBasedMatchConfig esistente. 
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Sposta un elemento TurnBasedMatchConfig esistente. 
Valido
bool Valid() const
Restituisce true se l'elemento TurnBasedMatchConfig è compilato con i dati. 
Deve essere restituito true per consentire l'utilizzo delle funzioni getter (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers e così via) nell'oggetto TurnBasedMatchConfig. 
Variante
uint32_t Variant() const
Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di corrispondenza.
Solo i giocatori che utilizzano lo stesso valore possono corrispondere. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Assegna questo TurnBasedMatchConfig copiandolo da un altro dispositivo. 
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Assegna questo TurnBasedMatchConfig spostandone un altro al suo interno.