gpg:: RealTimeRoomConfig
  #include <real_time_room_config.h>
  Una struttura dati contenente i dati necessari per creare un oggetto RealTimeRoom. 
Riepilogo
        Costruttori e distruttori | 
    |
|---|---|
        RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
         | 
    |
        RealTimeRoomConfig()
         | 
    |
        RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
        Crea una copia di un oggetto  
      RealTimeRoomConfig esistente.  | 
    |
        RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
        Sposta un oggetto  
      RealTimeRoomConfig esistente.  | 
    
        Funzioni pubbliche | 
    |
|---|---|
        ExclusiveBitMask() const 
       | 
      
        int64_t
        Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".  
       | 
    
        MaximumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla stanza.  
       | 
    
        MinimumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Il numero minimo di giocatori corrispondenti da aggiungere alla stanza.  
       | 
    
        PlayerIdsToInvite() const 
       | 
      
        const std::vector< std::string > &
        Gli ID giocatore da invitare nella stanza appena creata.  
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        Restituisce true se l'oggetto  
      RealTimeRoomConfig è compilato con i dati.  | 
    
        Variant() const 
       | 
      
        uint32_t
        Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di stanza.  
       | 
    
        operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
       | 
      
        
         Assegna questo oggetto  
      RealTimeRoomConfig copiandolo da un altro oggetto.  | 
    
        operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
       | 
      
        
         Assegna questo oggetto  
      RealTimeRoomConfig spostandone un altro al suo interno.  | 
    
        Corsi | 
    |
|---|---|
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        gpg:: | 
      
         Crea uno o più oggetti RealTimeRoomConfig.  | 
    
Funzioni pubbliche
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".
Il prodotto logico (AND) di tutti i giocatori che accoppiano i giocatori deve essere uguale a zero per la corrispondenza automatica. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla stanza.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Il numero minimo di giocatori corrispondenti da aggiungere alla stanza.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Gli ID giocatore da invitare nella stanza appena creata.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
Crea un RealTimeRoomConfig da un oggetto shared_ptr a un oggetto RealTimeRoomConfigImpl. 
Destinato per uso interno dall'API.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Crea una copia di un oggetto RealTimeRoomConfig esistente. 
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
Sposta un oggetto RealTimeRoomConfig esistente. 
Valido
bool Valid() const
Restituisce true se l'oggetto RealTimeRoomConfig è compilato con i dati. 
Deve essere restituito true per consentire l'utilizzo delle funzioni getter (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers e così via) nell'oggetto RealTimeRoomConfig. 
Variante
uint32_t Variant() const
Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di stanza.
Solo i giocatori che utilizzano lo stesso valore possono avere spazio. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Assegna questo oggetto RealTimeRoomConfig copiandolo da un altro oggetto. 
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
Assegna questo oggetto RealTimeRoomConfig spostandone un altro al suo interno.