gpg::
  #include <real_time_multiplayer_manager.h>
  Recupera, modifica, controla y crea objetos RealTimeRoom, y controla los mensajes para ellos. 
Resumen
| Tipos públicos | |
|---|---|
| FetchInvitationsCallback | typedef std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un  WaitingRoomUIResponsede una de las operaciones multijugador en tiempo real. | 
| LeaveRoomCallback | typedef std::function< void(const ResponseStatus &)>Define una devolución de llamada que puede recibir un  ResponseStatusdeLeaveRoom. | 
| PlayerSelectUICallback | typedef std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>Define una devolución de llamada que puede recibir un  PlayerSelectUIResponsedeShowPlayerSelectUI. | 
| PlayerSelectUIResponse | typedef DatayResponseStatuspara la operaciónShowPlayerSelectUI. | 
| RealTimeRoomCallback | typedef std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir una estructura  RealTimeRoomResponsede una de las operaciones multijugador por turnos. | 
| RoomInboxUICallback | typedef std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>Define una devolución de llamada que puede recibir un  RoomInboxUIResponsedeShowRoomInboxUI. | 
| SendReliableMessageCallback | typedef std::function< void(const MultiplayerStatus &)>Define una devolución de llamada que puede recibir un  ResponseStatusdeSendReliableMessage. | 
| WaitingRoomUICallback | typedef std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un  WaitingRoomUIResponsede una de las operaciones multijugador en tiempo real. | 
| Funciones públicas | |
|---|---|
| AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback) | voidAcepta de forma asíncrona un  MultiplayerInvitationy muestra el resultado a través de unRealTimeRoomCallback. | 
| AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback) | voidAcepta de forma asíncrona un  MultiplayerInvitationy muestra el resultado a través de unRealTimeRoomCallback. | 
| AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener) | Versión de bloqueo de AcceptInvitation.  | 
| AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener) | Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper) | Versión de bloqueo de AcceptInvitation.  | 
| AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper) | Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback) | voidCrea de forma asíncrona un objeto  RealTimeRoomcon la claseRealTimeRoomConfigproporcionada. | 
| CreateRealTimeRoom(const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback) | voidCrea de forma asíncrona un objeto  RealTimeRoomcon la claseRealTimeRoomConfigproporcionada. | 
| CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener) | Bloquea la versión de CreateRealTimeRoom.  | 
| CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener) | Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| CreateRealTimeRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper) | Bloquea la versión de CreateRealTimeRoom.  | 
| CreateRealTimeRoomBlocking(const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper) | Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation) | voidRechaza un  MultiplayerInvitationa unRealTimeRoom. | 
| DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation) | voidDescarta un  MultiplayerInvitationa unRealTimeRoom. | 
| FetchInvitations(FetchInvitationsCallback callback) | voidRecupera cualquier  MultiplayerInvitationpara salas en tiempo real. | 
| FetchInvitationsBlocking(Timeout timeout) | Versión de bloqueo de FetchInvitations.  | 
| FetchInvitationsBlocking() | Sobrecarga de FetchInvitationsBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| LeaveRoom(const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback) | voidDeja un  RealTimeRoom. | 
| LeaveRoomBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room) | Versión de bloqueo de LeaveRoom.  | 
| LeaveRoomBlocking(const RealTimeRoom & room) | Sobrecarga de LeaveRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| SendReliableMessage(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback) | voidEnvía un mensaje al  MultiplayerParticipantespecificado. | 
| SendReliableMessageBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data) | Bloquea la versión de SendReliableMessage.  | 
| SendReliableMessageBlocking(const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data) | Sobrecarga de SendReliableMessageBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| SendUnreliableMessage(const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data) | voidEnvía un mensaje a los  MultiplayerParticipantespecificados. | 
| SendUnreliableMessageToOthers(const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data) | voidEnvía un mensaje a todos los participantes, excepto al usuario actual.  | 
| ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback) | voidMuestra de forma asíncrona la IU de selección de jugadores, lo que le permite al jugador seleccionar a otros jugadores con los que unirse a una sala.  | 
| ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch) | Versión de bloqueo de ShowPlayerSelectUI.  | 
| ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch) | Sobrecarga de ShowPlayerSelectUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| ShowRoomInboxUI(RoomInboxUICallback callback) | voidMuestra de forma asíncrona la IU de la bandeja de entrada de la sala, lo que permite al jugador seleccionar una invitación multijugador.  | 
| ShowRoomInboxUIBlocking(Timeout timeout) | Bloquea la versión de ShowRoomInboxUI.  | 
| ShowRoomInboxUIBlocking() | Sobrecarga de ShowRoomInboxUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| ShowWaitingRoomUI(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback) | voidMuestra una IU de sala de espera que muestra el estado de los participantes multijugador que se unen a esta sala.  | 
| ShowWaitingRoomUIBlocking(Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start) | Bloquea la versión de ShowWaitingRoomUI.  | 
| ShowWaitingRoomUIBlocking(const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start) | Sobrecarga de ShowWaitingRoomUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.  | 
| Structs | |
|---|---|
| gpg:: | 
 | 
| gpg:: | 
 | 
| gpg:: | 
 | 
| gpg:: | 
 | 
Tipos públicos
FetchInvitationsCallback
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real. 
LeaveRoomCallback
std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback
Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de LeaveRoom. 
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
Define una devolución de llamada que puede recibir un PlayerSelectUIResponse de ShowPlayerSelectUI. 
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data y ResponseStatus para la operación ShowPlayerSelectUI. 
Se comparte con el modo multijugador por turnos.
RealTimeRoomCallback
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir una estructura RealTimeRoomResponse de una de las operaciones multijugador por turnos. 
RoomInboxUICallback
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback
Define una devolución de llamada que puede recibir un RoomInboxUIResponse de ShowRoomInboxUI. 
SendReliableMessageCallback
std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback
Define una devolución de llamada que puede recibir un ResponseStatus de SendReliableMessage. 
WaitingRoomUICallback
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback
Define una devolución de llamada que se puede usar para recibir un WaitingRoomUIResponse de una de las operaciones multijugador en tiempo real. 
Funciones públicas
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
Acepta de forma asíncrona un MultiplayerInvitation y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback. 
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
Acepta de forma asíncrona un MultiplayerInvitation y muestra el resultado a través de un RealTimeRoomCallback. 
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
Versión de bloqueo de AcceptInvitation.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
Versión de bloqueo de AcceptInvitation.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
Sobrecarga de AcceptInvitationBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
Crea de forma asíncrona un objeto RealTimeRoom con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada. 
Si la creación se realiza correctamente, esta función muestra el objeto RealTimeRoom a través del RealTimeRoomCallback proporcionado. 
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
Crea de forma asíncrona un objeto RealTimeRoom con la clase RealTimeRoomConfig proporcionada. 
Si la creación se realiza correctamente, esta función muestra el objeto RealTimeRoom a través del RealTimeRoomCallback proporcionado. 
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
Bloquea la versión de CreateRealTimeRoom.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
Bloquea la versión de CreateRealTimeRoom.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
Sobrecarga de CreateRealTimeRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
Rechaza un MultiplayerInvitation a un RealTimeRoom. 
De esta manera, se cancela la sala para los otros participantes y se quita del dispositivo del reproductor local.
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
Descarta un MultiplayerInvitation a un RealTimeRoom. 
Esto no cambia el estado visible de RealTimeRoom para los otros participantes, pero lo quita del dispositivo del reproductor local. 
FetchInvitations
void FetchInvitations( FetchInvitationsCallback callback )
Recupera cualquier MultiplayerInvitation para salas en tiempo real. 
Los MultiplayerInvitation recuperados se devuelven a través del FetchInvitationsCallback proporcionado. 
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking( Timeout timeout )
Bloquea la versión de FetchInvitations.
Permite que el llamador especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función mostrará ERROR_TIMEOUT. 
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()
Sobrecarga de FetchInvitationsBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
LeaveRoom
void LeaveRoom( const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback )
Deja un RealTimeRoom. 
No debes crear una sala nueva ni intentar unirte a otra hasta que se complete esta operación. El resultado de esta operación se muestra a través de una LeaveRoomCallback. 
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room )
Versión de bloqueo de LeaveRoom.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( const RealTimeRoom & room )
Sobrecarga de LeaveRoomBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback )
Envía un mensaje al MultiplayerParticipant especificado. 
Usa un método confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos puede tardar más que enviar un mensaje de forma no confiable. El resultado del envío se informa a través de la devolución de llamada proporcionada.
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
Bloquea la versión de SendReliableMessage.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
Sobrecarga de SendReliableMessageBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data )
Envía un mensaje a los MultiplayerParticipant especificados. 
Usa un método poco confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos es más rápido que enviar datos de forma confiable y se debe preferir si es posible.
SendUnreliableMessageToOthers
void SendUnreliableMessageToOthers( const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data )
Envía un mensaje a todos los participantes, excepto al usuario actual.
Usa un método poco confiable para enviar el mensaje. Este método de envío de datos es más rápido que enviar datos de forma confiable y se debe preferir si es posible.
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
Muestra de forma asíncrona la IU de selección de jugadores, lo que le permite al jugador seleccionar a otros jugadores con los que unirse a una sala.
Cuando se complete, los jugadores seleccionados se mostrarán a través de PlayerSelectUICallback. 
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
Versión de bloqueo de ShowPlayerSelectUI.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
Sobrecarga de ShowPlayerSelectUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
ShowRoomInboxUI
void ShowRoomInboxUI( RoomInboxUICallback callback )
Muestra de forma asíncrona la IU de la carpeta Recibidos de la sala, lo que permite al jugador seleccionar una invitación multijugador.
Cuando se completa, la invitación seleccionada se muestra a través de RoomInboxUIResponse. 
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking( Timeout timeout )
Bloquea la versión de ShowRoomInboxUI.
Permite que el emisor especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función muestra ERROR_TIMEOUT. 
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()
Sobrecarga de ShowRoomInboxUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
ShowWaitingRoomUI
void ShowWaitingRoomUI( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback )
Muestra una IU de sala de espera que muestra el estado de los participantes multijugador que se unen a esta sala.
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
Bloquea la versión de ShowWaitingRoomUI.
Permite que el llamador especifique un tiempo de espera en ms. Una vez transcurrido el tiempo especificado, la función mostrará ERROR_TIMEOUT. 
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
Sobrecarga de ShowWaitingRoomUIBlocking, que usa un tiempo de espera predeterminado de 10 años.
