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gpg::IRealTimeEventListener
Questa è una classe astratta.
#include <i_real_time_event_listener.h>
Definisce un'interfaccia in grado di distribuire eventi relativi a multiplayer in tempo reale.
Riepilogo
Funzioni pubbliche
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnConnectedSetChanged viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant si connette o si disconnette dal set connesso della stanza.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza di cui è stato connesso l'ambiente è cambiato.
|
|
OnDataReceived
virtual void OnDataReceived(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & from_participant,
std::vector< uint8_t > data,
bool is_reliable
)=0
OnDataReceived viene chiamato ogni volta che vengono ricevuti dati da un altro MultiplayerParticipant.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza in cui si trova from_participant.
|
from_participant
|
Il partecipante che ha inviato i dati.
|
data
|
I dati che sono stati ricevuti.
|
is_reliable
|
Se i dati sono stati inviati utilizzando il meccanismo inaffidabile o affidabile.
|
|
Connesso a onP2P
virtual void OnP2PConnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PConnected viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant si connette direttamente al player locale.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza in cui si trova l'evento participant.
|
participant
|
Il partecipante che si è connesso.
|
|
OnP2PDisconnetti
virtual void OnP2PDisconnected(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnP2PDisconnected viene chiamato quando un oggetto MultiplayerParticipant si disconnette direttamente dal player locale.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza in cui si trova il partecipante.
|
participant
|
Il partecipante che si è disconnesso.
|
|
OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnParticipantStatusChanged viene chiamato quando il metodo Status() di un oggetto MultiplayerParticipant restituisce un aggiornamento.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza in cui si trova participant.
|
participant
|
Il partecipante il cui stato è cambiato.
|
|
OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnRoomStatusChanged viene chiamato quando il metodo Status() di un oggetto RealTimeRoom restituisce un aggiornamento.
| Dettagli |
| Parametri |
room
|
La stanza virtuale il cui stato è cambiato.
|
|
~IRealTimeEventListener
virtual ~IRealTimeEventListener()
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
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