A seguito del ritiro dell'API
Google Sign-In, rimuoveremo l'SDK v1 per i giochi nel 2026. Dopo febbraio 2025, non potrai pubblicare
su Google Play titoli che sono stati integrati di recente con l'SDK v1 per i giochi. Ti consigliamo di utilizzare l'SDK v2 per i giochi.
Anche se i titoli esistenti con le precedenti integrazioni di giochi v1 continueranno a funzionare per un paio di anni, ti consigliamo di
eseguire la migrazione alla v2
a partire da giugno 2025.
Questa guida riguarda l'utilizzo dell'SDK v1 dei servizi per i giochi di Play. Per informazioni
sull'ultima versione dell'SDK, consulta la
documentazione della versione 2.
Questa guida mostra come raccogliere i dati di gioco dei giocatori per l'analisi del gioco utilizzando le API Events
fornite da Google Play Games Services. Le API sono disponibili in
com.google.android.gms.games.event
e com.google.android.gms.games
.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile rivedere i concetti di gioco degli eventi.
Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando le API per gli eventi:
- Definisci gli eventi per il tuo gioco in Google Play Console.
- Segui i consigli della checklist di accesso.
Scarica il client eventi
Per iniziare a utilizzare le API Events, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
EventsClient
. Per farlo, chiama il metodo
Games.getEventsClient()
e passa l'attività e l'GoogleSignInAccount
per il giocatore attuale. Per scoprire come recuperare le informazioni dell'account giocatore, consulta la sezione Accesso nei giochi per Android.
Inviare eventi
Puoi aggiungere codice al tuo gioco per inviare una notifica ai servizi per i giochi di Google Play ogni volta che si verifica un evento di interesse per il tuo gioco.
Per inviare un aggiornamento dell'evento, chiama EventsClient.increment()
con il valore eventId
e un
numero intero incrementAmount
maggiore o uguale a 0.
- L'
eventId
viene generato dai servizi per i giochi di Google Play quando definisci per la prima volta l'evento in Google Play Console e viene utilizzato per identificare in modo univoco questo evento nel tuo gioco. - Puoi utilizzare l'input
incrementAmount
per specificare l'avanzamento quantitativo del giocatore verso il completamento di un obiettivo specifico del gioco. Ad esempio, se l'evento che il tuo gioco vuole monitorare è "Sconfiggi 500 mostri con gli occhi a palla", il valore diincrementAmount
può essere il numero di mostri uccisi dal giocatore in una singola battaglia.
Ecco un esempio di come inviare un evento con un importo di incremento pari a 1:
public void submitEvent(String eventId) { Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .increment(eventId, 1); }
Recuperare eventi
Puoi recuperare tutti i dati sugli eventi memorizzati nei server di Google per il tuo gioco chiamando EventsClient.load()
. Nella chiamata al metodo, passa un valore booleano per indicare se Google Play Games Services deve cancellare i dati memorizzati nella cache locale sul dispositivo dell'utente.
Per recuperare i dati di eventi specifici definiti nella console Google Play, chiama
EventsClient.loadByIds()
e trasmetti un array di ID evento nei parametri di input.
Il seguente snippet mostra come eseguire query sui servizi per i giochi di Google Play per ottenere l'elenco di tutti gli eventi per il tuo gioco:
public void loadEvents() { Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .load(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Process all the events. for (Event event : task.getResult().get()) { Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName()); } } else { // Handle Error Exception exception = task.getException(); int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (exception instanceof ApiException) { ApiException apiException = (ApiException) exception; statusCode = apiException.getStatusCode(); } showError(statusCode); } } }); }