Conheça as próximas sessões da conferência que permitem criar agentes interativos com o Gemini, turbinar seu jogo Android com APIs poderosas e expandir o público-alvo de jogadores de PC com as ferramentas de crescimento do Google Play.

Próximas sessões

Sessões técnicas do GDC 2025 conduzidas pelo Android Game DevRel e parceiros
Sessão
Conferência GDC, Moscone Center
19 de março, das 9h às 10h PT

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) e Jungwoo Kim (Samsung)

Nesta sessão, você vai conhecer o estado atual e o futuro do Vulkan no Android. Você vai ficar por dentro das últimas novidades sobre como os motores de jogo mais conhecidos aproveitam essa tecnologia e ouvir histórias de desenvolvedores de jogos com experiências incríveis no Android.

Sessão
Conferência GDC, Moscone Center
19 de março, 15h30 a 16h30 (horário do Pacífico)

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) e Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

Um jogo para Android. Bilhões de jogadores. Smartphones, tablets, dobráveis, Chromebooks e PCs. Descubra como as principais atualizações do Google Play Games no PC permitem expandir seu alcance e maximizar o potencial do seu jogo sem esforço. Aprenda com os líderes do setor as estratégias multiplataforma para encantar todos os jogadores, independentemente do dispositivo.

Destaques da GDC 2024

Vídeo
Quer saber como otimizar a entrada para jogos para dispositivos móveis e PC? Assista a esta palestra para descobrir como melhorar a experiência dos jogadores implementando soluções de entrada no Android para smartphones, tablets, PCs e Chromebooks.
Vídeo
O Google Play Games no PC oferece o melhor do Google Play para mais laptops e computadores, permitindo sessões de jogo imersivas e integradas entre smartphones, tablets, Chromebooks e PCs Windows.
Vídeo
Aprenda a melhorar a qualidade e o desempenho dos gráficos com a API gráfica Vulkan. Vamos mostrar exemplos reais que demonstram o Vulkan em ação.
Vídeo
Saiba como o Android Dynamic Performance Framework pode melhorar o desempenho e a potência do seu jogo no Unity, no Unreal e no C++ nativo. Esta palestra aborda como os desenvolvedores de jogos podem implementar um plug-in do ADPF no Unreal Engine para jogos para dispositivos móveis e melhorar a experiência dos jogadores.