คู่มือเหล่านี้มีแนวทางปฏิบัติแนะนำและงานที่ควรพิจารณาเมื่อออกแบบเกม Android
ในส่วนนี้
รองรับอุปกรณ์เกม
รองรับสถาปัตยกรรม 64 บิต: เพิ่มการรองรับ สถาปัตยกรรม 64 บิตลงในเกม Google Play Store กำหนดให้ต้องรองรับ 64 บิต
รองรับหน้าจอทุกประเภท: รองรับหน้าจอทุกประเภทที่อุปกรณ์เกม Android ใช้ รูปแบบของอุปกรณ์ ได้แก่ อุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์แบบพับได้ แท็บเล็ต และหน้าจอขนาดใหญ่ (แล็ปท็อปและเดสก์ท็อป) ซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากเกม Android สามารถทำงานบนอุปกรณ์ ChromeOS และคอมพิวเตอร์ Windows ผ่าน Google Play Games สำหรับ PC ได้
การหมุนก่อนหน้าของ Vulkan: จัดการการวางแนวของอุปกรณ์อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อใช้กราฟิก API ของ Vulkan
หลักเกณฑ์การออกแบบชิ้นงาน 3 มิติ: ดูแนวทางปฏิบัติแนะนำ สำหรับการออกแบบชิ้นงาน 3 มิติสำหรับเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
การจัดการข้อมูลจุดยอด: ดูข้อมูลเกี่ยวกับ เลย์เอาต์จุดยอดและเทคนิคการบีบอัดที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ กราฟิกในเกม
หลักเกณฑ์เพิ่มเติม
- ภาพรวมการเพิ่มประสิทธิภาพเกม Android: เครื่องมือ, API, งาน และแนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเกม Android