יש מגוון רחב של מכשירים שיכולים להריץ אפליקציות ל-Android – טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים, מחשבים, מסכים ברכב, טלוויזיות, מכשירי XR – ולכל אחד מהם יש גודל מסך שונה. Android תומך בכמה מצבי תצוגה, כולל חלונות מרובים, תצוגה מרובת מסכים, מופעים מרובים ותמונה בתוך תמונה. מכשירים מתקפלים יכולים להיות במצבים מקופלים שונים, או בתנוחות שונות, כמו תנוחת שולחן או תנוחת ספר.

כדי לוודא שהאפליקציה מספקת חוויית משתמש מעולה בלי קשר לגורם הצורה של המכשיר, לגודל המסך, למצב התצוגה או למצב המכשיר, צריך לעיין ברשימות התיוג של תאימות האפליקציה למכשירים שונים ולהשלים את בדיקות התאימות.
רשימות הבדיקה והבדיקות מגדירות קבוצה מקיפה של דרישות איכות לרוב סוגי האפליקציות ל-Android. סביר להניח שהאפליקציה שלכם לא צריכה לעמוד בכל הדרישות. מטמיעים את האירועים שמתאימים לתרחישים לדוגמה של האפליקציה.
ההנחיות החדשות לגבי איכות האפליקציה מחליפות את ההנחיות הקודמות ומעדכנות אותן. ההנחיות הקודמות פורסמו ב[הנחיות לגבי איכות האפליקציה למסכים גדולים][הנחיות לגבי איכות האפליקציה למסכים גדולים].
כדי לעזור למשתמשים להבין טוב יותר את חוויית השימוש באפליקציה שלכם במכשירים שונים, כדאי לעדכן את דף האפליקציה ב-Google Play כשאתם מוסיפים לאפליקציה יכולות הסתגלות. העלאת צילומי מסך שמציגים את האפליקציה בטאבלטים ובמכשירים מתקפלים. כדאי להדגיש את תכונות ה-XR בתיאור האפליקציה. מידע נוסף ושיטות מומלצות זמינים במרכז העזרה של Google Play.
כדי לראות דוגמאות לפריסות מותאמות ומובחנות במסכים בכל הגדלים, אפשר לעיין בגלריית הפריסות המותאמות.
רשימות תיוג לבדיקת תאימות של אפליקציות
בצ'קליסטים של התאימות מוגדרים קריטריונים שיעזרו לכם להעריך את רמת התמיכה של האפליקציה בעיצוב רספונסיבי.
רמות התמיכה כוללות את האפשרויות הבאות:
רמה 3 (בסיסית) – מוכנות להתאמה
האפליקציה פועלת במסך מלא (או בחלון מלא במצב ריבוי חלונות) בכל המכשירים, אבל יכול להיות שפריסת האפליקציה לא תהיה אידיאלית. האפליקציה לא מופעלת במצב תאימות, ולכן לא מוצגות בה שוליים שחורים. המשתמשים יכולים להשלים תהליכי משימות קריטיים, אבל חוויית המשתמש לא אופטימלית. האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית במכשירי קלט חיצוניים, כולל מקלדת, עכבר, משטח מגע ועט.
רמה 2 (טובה יותר) – אופטימיזציה אדפטיבית
האפליקציה שלך מטמיעה אופטימיזציות של פריסות לכל גדלי המסכים ולכל תצורות המכשירים, וגם תמיכה משופרת במכשירי קלט חיצוניים.
רמה 1 (הטובה ביותר) – מותאם באופן דיפרנציאלי
האפליקציה מספקת חוויית משתמש שמותאמת למכשיר או למסך שבו האפליקציה פועלת. במקרים הרלוונטיים, האפליקציה תומכת בריבוי משימות, במצבים של מכשירים מתקפלים, בגרירה ובשחרור ובקלט באמצעות עט סטיילוס.
כדי שהאפליקציה תספק חוויית משתמש מצוינת בכל מכשירי Android, צריך לעמוד בדרישות של רמה 2. כדי שהאפליקציה שלכם תבלוט במכשירים מתקפלים ובמסכים גדולים כמו מחשבים, צריך להשלים את רמה 1.
רמה 3
Adaptive ready
האפליקציות צריכות לעמוד בדרישות ההתאמה הבאות:
| מזהה הנחיה | מזהי בדיקה | תיאור |
|---|---|---|
| הגדרה והמשכיות | ||
| Config_Changes | T-Config_Orientation, T-Config_State |
האפליקציה ממלאת את אזור התצוגה הזמין – את כל המסך או, במצב ריבוי חלונות, את חלון האפליקציה. האפליקציה לא מוצגת עם פסי שוליים, והיא לא פועלת במצב תאימות. האפליקציה מטפלת בשינויי הגדרה ושומרת או משחזרת את המצב שלה כשהמכשיר עובר שינויי הגדרה כמו סיבוב המכשיר, קיפול ופתיחה של המכשיר ושינוי גודל החלון במצבי חלון של מסך מפוצל ושולחן עבודה, למשל:
|
| Config_Combinations | T-Config_Combinations | האפליקציה מטפלת בשילובים של שינויים בהגדרות, כמו שינוי גודל החלון ואז סיבוב המכשיר, או סיבוב ואז קיפול או פתיחה של המכשיר. |
| מצב ריבוי חלונות וריבוי אפליקציות ברקע | ||
| Multi-Window_Functionality | T-Multi-Window_Functionality | האפליקציה פועלת באופן מלא במצב ריבוי חלונות. תמיכה במצב ריבוי חלונות הערה: אפליקציות Unity צריכות להיות בגרסת Unity Long Term Support (LTS) 2019 ואילך. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא אימות של מצב ריבוי חלונות. |
| Multi-Resume | T-Multi-Window_Focus, T-Multi-Window_Resources |
האפליקציה תומכת באופן מלא בהעברה של כמה שיחות. האפליקציה מעדכנת את ממשק המשתמש שלה (ממשיכה להפעיל מדיה, משלבת הודעות חדשות, מעדכנת את התקדמות ההורדה וכו') כשהיא לא האפליקציה העליונה בפוקוס. בנוסף, האפליקציה מטפלת באובדן של משאבים בלעדיים כמו מצלמות ומיקרופונים בתרחישים של ריבוי חלונות. מחזור החיים של פעילות במצב מרובה חלונות |
| תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה | ||
| Camera_Preview | T-Camera_Preview | האפליקציה מספקת תצוגה מקדימה של המצלמה במצבי אוריינטציה לרוחב ולאורך, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. התצוגה המקדימה היא בפרופורציה הנכונה ובכיוון הנכון. |
| Media_Projection | T-Media_Projection | האפליקציה תומכת בהצגת מדיה בפריסה לרוחב ובפריסה לאורך, במצבי מכשיר מקופל ופתוח ובמצב ריבוי חלונות. ההקרנה היא בפרופורציה הנכונה ובכיוון הנכון. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| Keyboard_Input | T-Keyboard_Input | האפליקציה תומכת בהזנת טקסט באמצעות מקלדת חיצונית, ומעבר בין מקלדות פיזיות לווירטואליות בלי להפעיל מחדש את האפליקציה כשמקלדת חיצונית מחוברת או מנותקת. |
| Mouse_Trackpad_Basic | T-Mouse_Trackpad_Basic | האפליקציה תומכת באינטראקציות בסיסיות עם העכבר או לוח המגע:
|
| סטיילוס | ||
| Stylus_Basic | T-Stylus_Basic | האפליקציה מספקת תמיכה בסיסית בטאבלטים עם עט סטיילוס, במכשירים מתקפלים ובמחשבים. אפשר להשתמש בעט הסטיילוס כדי לבחור אלמנטים בממשק המשתמש ולשנות אותם, כולל גלילה ברשימות, בכלי לבחירת תאריכים ובתוכן אחר שאפשר לגלול בו. מידע נוסף זמין במאמר סטיילוס בקטע תאימות קלט במסכים גדולים. הערה: קלט בסיסי באמצעות עט סטיילוס זהה לקלט באמצעות מגע, שנתמך באופן מלא ב-Android. הזנת נתונים בסיסית באמצעות עט סטיילוס מופעלת אוטומטית בכל האפליקציות, בלי שנדרש פיתוח מיוחד. |
| Stylus_Text_Input | T-Stylus_Text_Input | ב-Android 14 (רמת API 34) ומעלה, משתמשים יכולים לכתוב ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט באמצעות סטיילוס. ב-ChromeOS M114 ומעלה, אפשר להשתמש בסטיילוס כדי לכתוב ולערוך טקסט בשדות להזנת טקסט ברכיבי הערה: ב-Android 14 ואילך, רכיבי |
רמה 2
אופטימיזציה דינמית
אפליקציות שעברו אופטימיזציה תומכות באופן מלא בכל סוגי המסכים ובכל מצבי המכשיר, כולל מעברים בין מצבים.
| מזהה הנחיה | מזהי בדיקה | תיאור |
|---|---|---|
| ממשק משתמש | ||
| Responsive_adaptive_layouts | T-Layout_Flow | האפליקציה כוללת פריסות רספונסיביות ומותאמות שמתאימות לכל גודלי המסכים. כל הפריסות הן רספונסיביות (ראו העברת ממשק המשתמש לפריסות רספונסיביות). ההטמעה של פריסות מותאמות נקבעת לפי סיווגים של גודל החלון. ממשק המשתמש של האפליקציה יכול לכלול את הרכיבים הבאים:
יוצרים פריסות של שתי חלוניות (במקרים המתאימים) כדי לנצל את השטח הגדול של המסך. מידע על פריסות קנוניות הטמעת פעילות מאפשרת לאפליקציות מבוססות-פעילות ליצור פריסות מרובות חלוניות על ידי הצגת פעילויות זו לצד זו. |
| UI_Secondary_Elements | T-Layout_Flow | חלונות קופצים, תפריטים תלויי-הקשר ורכיבים משניים אחרים מעוצבים בצורה נכונה בכל סוגי המסכים ובכל מצבי המכשיר, למשל:
|
| Touch_Targets | T-Touch_Targets | גודל משטחי המגע הוא לפחות 48dp. אפשר לעיין בהנחיות של Material Design בנושא פריסה וטיפוגרפיה. |
| Drawable_Focus | T-Drawable_Focus | נוצר מצב ממוקד עבור רכיבים גרפיים אינטראקטיביים בהתאמה אישית. רכיב drawable בהתאמה אישית הוא כל רכיב חזותי בממשק המשתמש שלא מסופק על ידי מסגרת Android. אם משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיב drawable מותאם אישית, הרכיב צריך להיות ניתן למיקוד כשהמכשיר לא נמצא במצב מגע, וצריך להיות סימן ויזואלי ברור למצב המיקוד. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | זרימות המשימות העיקריות באפליקציה תומכות בניווט במקלדת, כולל ניווט באמצעות המקש Tab ומקשי החצים. איך יוצרים אפליקציות נגישות יותר |
| Keyboard_Shortcuts | T-Keyboard_Shortcuts | האפליקציה תומכת במקשי קיצור לפעולות נפוצות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול וביצוע מחדש. מידע על תאימות קלט |
| Keyboard_Media_Playback | T-Keyboard_Media_Playback | אפשר להשתמש במקלדת כדי לשלוט בהפעלת מדיה. לדוגמה, מקש הרווח מפעיל ומשהה מדיה. |
| Keyboard_Send | T-Keyboard_Send | המקש Enter במקלדת מבצע את הפונקציה שליחה באפליקציות תקשורת. |
| Context_Menus | T-Context_Menus | אפשר לגשת לתפריטי הקשר באמצעות לחיצה ימנית רגילה בעכבר או במשטח מגע (הכפתור המשני בעכבר או הקשה משנית). |
| Content_Zoom | T-Content_Zoom | אפשר להגדיל את התוכן באפליקציה באמצעות גלגל הגלילה של העכבר (במקביל ללחיצה על המקש Control או Ctrl) ועל ידי פתיחה או סגירה של האצבעות על משטח המגע. |
| Hover_States | T-Hover_States | רכיבים בממשק המשתמש שאפשר לבצע בהם פעולה כוללים מצבי ריחוף (במקרים המתאימים) כדי להראות למשתמשים בעכבר ובמשטח מגע שהרכיבים הם אינטראקטיביים. |
TIER 1
התאמה דינמית
אפליקציות מותאמות ומובחנות מנצלות את מלוא הפוטנציאל של מסכים גדולים ושל גורמי צורה מתקפלים. אפליקציות ייחודיות מציעות חוויית משתמש פרימיום שהיא פרודוקטיבית ומהנה.
מכיוון שאפליקציות ברמה 1 הן מאוד מובחנות, חלק מהיכולות שמפורטות כאן רלוונטיות רק לסוגים ספציפיים של אפליקציות. בוחרים את היכולות שמתאימות לאפליקציה.
| מזהה הנחיה | מזהי בדיקה | תיאור |
|---|---|---|
| ריבוי משימות וריבוי מופעים | ||
| Multitasking_Scenarios |
T-Multitasking_PiP, T-Multitasking_Split-Screen, T-Multitasking_Attachments |
האפליקציה תומכת בתרחישים שונים של ריבוי משימות, למשל:
|
| כמה מופעים במקביל | T-Multi-Instance | האפליקציה יכולה להפעיל כמה מופעים שלה בחלונות נפרדים. דוגמאות לתרחישי שימוש: עריכת מסמכים, גלישה באינטרנט, אפליקציות לניהול קבצים והשוואת מוצרים באפליקציות קניות. מידע נוסף על ריבוי מופעים זמין במאמר תמיכה במצב ריבוי חלונות. |
| מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים | ||
| Foldables_Postures | T-Foldables_Postures | האפליקציה תומכת בכל מצבי הקיפול ותרחישי השימוש שקשורים אליהם:
|
| Foldables_Camera | T-Foldables_Camera | אפליקציות המצלמה מתאימות את התצוגה המקדימה שלהן למצב מקופל ולמצב פתוח, ותומכות בתצוגה מקדימה במסך הקדמי ובמסך האחורי. |
| גרירה ושחרור | ||
| Drag_Drop_Support | T-Drag_Drop_Support | האפליקציה תומכת בגרירה ושחרור בין תצוגות בתוך האפליקציה, ובמצב ריבוי חלונות, אל ומאפליקציות אחרות באמצעות קלט מגע, עכבר, משטח מגע ועט סטיילוס. איך מפעילים גרירה ושחרור אפשר לעיין גם בStylus_Drag_Drop. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| Keyboard_Parity | T-Keyboard_Parity | האפליקציה מספקת קבוצה מקיפה של מקשי קיצור, ותומכת בקיצורים רגילים כמו Ctrl-C להעתקה ו-Ctrl-Z לביטול פעולה. האפליקציה שומרת על שוויון בין מקשי הקיצור לבין הגרסאות המקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית. |
| Input_Combinations | T-Input_Combinations | שילובים של מקלדת ועכבר או משטח מגע, כמו Ctrl+קליק או Ctrl+הקשה ו-Shift+קליק או Shift+הקשה, מספקים יכולות משופרות, כולל בחירה של טווחים של פריטים סמוכים או של כמה פריטים מופרדים. |
| Scrollbar_Display | T-Scrollbar_Display | האפליקציה מציגה סרגל גלילה בזמן שגוללים בתוכן באמצעות עכבר או משטח מגע. |
| Hover_Parity | T-Hover_Parity | במקרים הרלוונטיים, רכיבים בממשק המשתמש מציגים תוכן נוסף כמו תפריטים נפתחים או תיאורי כלים כשמעבירים מעל העכבר או משטח המגע. האפליקציה שומרת על שוויון במצב ריחוף עם גרסאות מקבילות של האפליקציה באינטרנט או במחשב, בכל הזדמנות אפשרית. |
| Desktop_Menus | T-Desktop_Menus | תפריטים בסגנון שולחן עבודה ותפריטי הקשר משמשים במקומות המתאימים. |
| UI_Config | T-UI_Config | אפשר להגדיר מחדש את חלוניות ממשק המשתמש בפריסות מרובות חלוניות באמצעות עכבר או משטח מגע. חלוניות שניתנות להגדרה מחדש מאפשרות למשתמשים להתאים את פריסת האפליקציה כדי לשפר את הפרודוקטיביות. לדוגמה, הם יכולים לשנות את הגודל של חלונית הפרטים בפריסה של רשימה ופרטים או לסדר מחדש את החלוניות במסך. הערה: זה לא חל על סרגלי ניווט, פסי צד ומגירות. |
| Triple_Click | T-Triple_Click | לחיצה משולשת באמצעות עכבר או הקשה משולשת באמצעות משטח מגע בוחרת שורות שלמות או פסקאות של טקסט. |
| סטיילוס | ||
| Stylus_Draw_Write | T-Stylus_Draw_Write | האפליקציה תומכת בציור ובכתיבה באמצעות סטיילוס. אפשר למחוק את הציורים והכתיבה באמצעות העט הדיגיטלי. |
| Stylus_Drag_Drop | T-Stylus_Drag_Drop | האפליקציה מספקת תמיכה בעט סטיילוס לגרירה ושחרור של תוכן בין רכיבים בתוך האפליקציה, ובמצב מרובה חלונות, אל אפליקציות אחרות ומאפליקציות אחרות. איך מפעילים גרירה ושחרור |
| Stylus_Enhanced | T-Stylus_Enhanced | האפליקציה מספקת תמיכה משופרת בסטיילוס, כולל:
|
| סמנים בהתאמה אישית | ||
| Custom_Cursors | T-Custom_Cursors | האפליקציה מציגה סמני עכבר מותאמים אישית כדי לציין איך ומתי משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיבים בממשק המשתמש ועם התוכן, למשל:
PointerIcon וסמלים של סמן העכבר.
|
בדיקות תאימות דינמיות של אפליקציות
הבדיקות הבאות עוזרות לגלות בעיות איכות באפליקציה. אתם יכולים לשלב בין הבדיקות או לשלב קבוצות של בדיקות בתוכניות הבדיקה שלכם.
לצורך בדיקת הפריסה וחוויית המשתמש, מומלץ לבצע בדיקה לפחות בסוגי המכשירים הבאים:
- מכשיר מתקפל (841x701 dp)
- טאבלט בגודל 8 אינץ' (1024x640 dp)
- טאבלט בגודל 10.5 אינץ' (1,280x800 dp)
- Chromebook 13 אינץ' (1,600x900 dpi)
כדי לבדוק את התאימות של האפליקציה למכשירים שונים, אפשר להשתמש באמולטורים הבאים של Android:
- טלפון מתקפל – 7.6" עם מסך חיצוני
- Tablet — Pixel C 9.94"
- טלפון מתקפל עם שני מסכים – Microsoft Surface Duo
כדי לבדוק מגוון תצורות של מכשירים, אפשר להשתמש באמולטור עם אפשרות לשינוי גודל של Android.
רמה 3
Adaptive ready
| מזהה בדיקה | מזהי הנחיות | תיאור |
|---|---|---|
| הגדרה והמשכיות | ||
| T-Config_Orientation | Config_Changes | מוודאים שהאפליקציה לא מוצגת עם פסים שחורים בצדדים ולא פועלת במצב תאימות בפריסה לאורך ולרוחב, במצב ריבוי חלונות או כשמכשיר מתקפל עם מסך גדול נפתח בפריסה לאורך או לרוחב.
משנים את הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות, כולל מצב מסך מפוצל ומצב שינוי הגודל של החלונות בממשק המחשב. במחשבים, מזעור ושחזור של חלון האפליקציה, הגדלה ושחזור של חלון האפליקציה. מוודאים שהאפליקציה מניחה את הכיוון הנכון ושומרת על המצב בכל הגדלים של החלונות. הערה: כדי לוודא שהמכשיר תומך בפעולות הבאות, מומלץ לבצע את הבדיקה במכשיר עם מסך גדול (רוחב >= 600 dp) שמותקנת בו Android 12 (רמת API 31) או גרסה חדשה יותר:
|
| T-Config_State | Config_Changes | בכל מסך באפליקציה שכולל תוכן שאפשר לגלול בו, תוכן שמופעל ברציפות או שדות להזנת טקסט, צריך לבצע את הפעולות הבאות:
מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך, מקפלים ופותחים את המכשיר (אם רלוונטי), מותחים את האפליקציה על שני מסכים ומבטלים את המתיחה (אם יש לכם מכשיר עם שני מסכים) ומשנים את גודל חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. מזעור ושחזור של חלון האפליקציה במחשבים; הגדלה ושחזור של חלון האפליקציה. עליך לוודא את הדברים הבאים:
|
| T-Config_Combinations | Config_Combinations | בכל מסך של אפליקציה, מבצעים שילובים של סיבוב המכשיר בין מצב לרוחב למצב לאורך, קיפול ופתיחה של המכשיר (אם רלוונטי) ושינוי הגודל של חלון האפליקציה במצב ריבוי חלונות. |
| מצב ריבוי חלונות וריבוי אפליקציות ברקע | ||
| T-Multi-Window_Functionality | Multi-Window_Functionality | פותחים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות. בודקים אם האפליקציה פועלת באופן מלא בכל גדלי החלונות, בכל כיווני המכשיר ובכל מצבי המכשיר המתקפל. משנים את הגודל של חלון האפליקציה בכל כיוון. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל אחד מהכיוונים. אפליקציות Unity פותחים אפליקציה אחרת מלבד אפליקציית Unity. עוברים למסך האפליקציות האחרונות. בוחרים את סמל האפליקציה ומעבירים את האפליקציה למצב מסך מפוצל. פותחים את אפליקציית Unity, שאמורה להיפתח במצב מסך מפוצל לצד האפליקציה הראשונה או מתחתיה. עוברים למסך הבית כדי להסתיר את צמד האפליקציות. עוברים למסך האחרונים. בוחרים את צמד האפליקציות במסך המפוצל שכולל את אפליקציית Unity. מוודאים שהפעילות באפליקציית Unity מתחדשת ופריסת האפליקציה בחלון המסך המפוצל תקינה וכל רכיבי ממשק המשתמש נגישים. |
| T-Multi-Window_Focus | Multi-Resume | פותחים את האפליקציה ומתחילים תהליך, כמו הפעלת סרטון, שמעדכן את האפליקציה באופן רציף. פותחים אפליקציה אחרת והופכים אותה לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה הלא ממוקדת ממשיכה לעדכן את התוכן שלה (לדוגמה, סרטון ממשיך לפעול). |
| T-Multi-Window_Resources | Multi-Resume | פותחים את המצלמה או משתמשים במיקרופון באפליקציה. פותחים אפליקציה אחרת והופכים אותה לאפליקציה העליונה בפוקוס. מוודאים שהאפליקציה שלא בפוקוס ויתרה על השימוש במצלמה או במיקרופון. הופכים את האפליקציה המקורית לאפליקציה העליונה הממוקדת. מוודאים שהאפליקציה קיבלה שוב גישה למצלמה או למיקרופון. |
| תצוגה מקדימה של המצלמה והקרנת מדיה | ||
| T-Camera_Preview | Camera_Preview | פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה ומסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל אחד מהכיוונים. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שהתצוגה המקדימה של המצלמה מוצגת בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גודלי החלונות. |
| T-Media_Projection | Media_Projection | פותחים את האפליקציה במסך מלא ובמצב ריבוי חלונות. מתחילים הקרנת מדיה. מסובבים את המכשיר לרוחב ולאורך. במכשירים מתקפלים, מקפלים ופותחים את המכשיר בכל אחד מהכיוונים. במצב ריבוי חלונות, משנים את הגודל של חלון האפליקציה. מוודאים שההקרנה של המדיה היא בכיוון ובפרופורציות הנכונים בכל מצבי המכשיר ובכל גדלי החלונות. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| T-Keyboard_Input | Keyboard_Input | לכל מסך אפליקציה שיש בו שדות להזנת טקסט, מחברים מקלדת חיצונית למכשיר ומזינים טקסט באמצעות המקלדת החיצונית והמקלדת הווירטואלית. מנתקים את המקלדת החיצונית ומזינים טקסט באמצעות המקלדת הווירטואלית. |
| T-Mouse_Trackpad_Basic | Mouse_Trackpad_Basic | לכל מסך באפליקציה, מחברים עכבר ומשטח מגע למכשיר. ביצוע אינטראקציות בסיסיות עם העכבר ומשטח המגע:
|
| סטיילוס | ||
| T-Stylus_Basic | Stylus_Basic | בעזרת העט הדיגיטלי, מנווטים באפליקציה, בוחרים רכיבי ממשק משתמש, גוללים ברשימות ובכלי הבחירה ובאופן כללי מבצעים אינטראקציה עם האפליקציה. |
| T-Stylus_Text_Input | Stylus_Text_Input | ב-Android 14 (רמת API 34) ומעלה, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט באמצעות סטיילוס. המקלדת הווירטואלית לא אמורה להופיע. ב-ChromeOS M114 ומעלה, אפשר להזין ולערוך טקסט בשדות קלט טקסט בWebView. |
רמה 2
אופטימיזציה דינמית
| מזהה בדיקה | מזהי הנחיות | תיאור |
|---|---|---|
| ממשק משתמש | ||
| T-Layout_Flow |
Responsive_adaptive_layouts, UI_Secondary_Elements |
מריצים את האפליקציה במכשירים עם מגוון רחב של גדלי מסך, כולל טלפונים, טלפונים מתקפלים, טאבלטים קטנים וגדולים ומכשירים למחשב. מריצים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות במכשירים. מוודאים שפריסת האפליקציה מגיבה ומתאימה לגדלים שונים של מסכים וחלונות. בודקים אם האפליקציה מרחיבה ומצמצמת את סרגלי הניווט, משנה את מספר העמודות בפריסות רשת, מעבירה טקסט לעמודות וכו'. בודקים אם רכיבי ממשק המשתמש מעוצבים בצורה אסתטית ופונקציונלית. באפליקציות שמשתמשות בהטמעת פעילות, צריך לבדוק אם הפעילויות מוצגות זו לצד זו במסכים גדולים, או זו מעל זו במסכים קטנים. |
| T-Touch_Targets | Touch_Targets | מוודאים שמשטחי המגע שומרים על גודל ומיקום עקביים ונגישים בכל גדלי המסך וההגדרות. מידע על נגישות זמין במאמר בנושא Accessibility Scanner. |
| T-Drawable_Focus | Drawable_Focus | בכל מסך אפליקציה שמכיל רכיב גרפי אינטראקטיבי בהתאמה אישית, מוודאים שאפשר להתמקד ברכיב הגרפי באמצעות מקלדת חיצונית, מקשי חצים או מכשיר אחר שמאפשר להתמקד ברכיבי ממשק משתמש. מוודאים שיש אינדיקציה חזותית ברורה למצב המיקוד. מידע נוסף מופיע במאמר בנושא מצב מגע. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| T-Keyboard_Navigation | Keyboard_Navigation | מנווטים בין הרכיבים שניתן להתמקד בהם באפליקציה באמצעות |
| T-Keyboard_Shortcuts | Keyboard_Shortcuts | אפשר להשתמש במקשי קיצור במקלדת חיצונית כדי לבצע פעולות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול פעולה וביצוע מחדש של פעולה. |
| T-Keyboard_Media_Playback | Keyboard_Media_Playback | אפשר להשתמש במקלדת חיצונית כדי להתחיל, להפסיק, להשהות, להריץ אחורה ולהריץ קדימה את הפעלת המדיה. |
| T-Keyboard_Send | Keyboard_Send | כדי לשלוח או להגיש נתונים, משתמשים במקש Enter במקלדת חיצונית. |
| T-Context_Menus | Context_Menus | כדי לגשת לתפריט ההקשר של רכיבים אינטראקטיביים, משתמשים בלחצן המשני בעכבר או בתכונה של הקשה משנית במשטח המגע. |
| T-Content_Zoom | Content_Zoom | כדי להגדיל או להקטין את התוכן, משתמשים בגלגל הגלילה של העכבר (יחד עם המקש Control או Ctrl) ובתנועות צביטה בלוח המגע. |
| T-Hover_States | Hover_States | מציבים את סמן העכבר או משטח המגע מעל רכיבי ממשק משתמש שאפשר לבצע בהם פעולה כדי להפעיל את מצב הריחוף של הרכיב. |
TIER 1
התאמה דינמית
| מזהה בדיקה | מזהי הנחיות | תיאור |
|---|---|---|
| ריבוי משימות וריבוי מופעים | ||
| T-Multitasking_PiP | Multitasking_Scenarios | כניסה למצב תמונה בתוך תמונה ויציאה ממנו במצב אנכי ובמצב אופקי, כשהמכשיר מקופל וכשהוא פתוח, ובמצב ריבוי חלונות. במצב ריבוי חלונות, משנים את גודל החלון בזמן שמצב התמונה בתוך תמונה פעיל. |
| T-Multitasking_Split-Screen | Multitasking_Scenarios | במצב ריבוי חלונות, פותחים אפליקציה נוספת מתוך האפליקציה ומציגים את שתי האפליקציות זו לצד זו. |
| T-Multitasking_Attachments | Multitasking_Scenarios | פתיחה וסגירה של קבצים מצורפים והתראות בפריסה לאורך ולרוחב, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות. |
| T-Multi-Instance | Multi-Instance | מפעילים כמה מופעים של האפליקציה בחלונות נפרדים בכיוונים אנכיים ואופקיים, כשהמכשיר מקופל ופתוח, ובמצב ריבוי חלונות. |
| מצבים ותנוחות של מכשירים מתקפלים | ||
| T-Foldables_Postures | Foldables_Postures | לצפות באפליקציה בכל מצבי הקיפול, כולל מצב שולחן ומצב ספר. מוודאים שהרכיבים בממשק המשתמש עוברים למיקום האופטימלי (לדוגמה, אמצעי הבקרה של המדיה עוברים לאזור המסך האופקי במצב שולחן). |
| T-Foldables_Camera | Foldables_Camera | מפעילים את המצלמה מתוך האפליקציה. מוודאים שהתצוגה המקדימה של המצלמה תקינה כשהמכשיר מקופל ופתוח, וכשהוא מסובב לאורך ולרוחב. כשהמכשיר פתוח, בודקים שהתצוגה המקדימה נכונה במסכים הקדמי והאחורי. |
| גרירה ושחרור | ||
| T-Drag_Drop_Support | Drag_Drop_Support | גוררים ושחררים תמונות וטקסט על יעדי השחרור באפליקציה. במצב ריבוי חלונות, גוררים ושחררים תמונות וטקסט בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (משתי האפליקציות ואליהן). גוררים ומשחררים את התוכן באמצעות קלט מגע, עכבר, משטח מגע וסטיילוס (אפשר גם לעיין במאמר T-Stylus_Drag_Drop). בודקים את הפונקציונליות בכיוונים לאורך ולרוחב, וגם כשהמכשיר מקופל ופתוח. |
| מקלדת, עכבר ומשטח מגע | ||
| T-Keyboard_Parity | Keyboard_Parity | לשנות את מקשי הקיצור של האפליקציה. בודקים את מקשי הקיצור המעודכנים באמצעות מקלדת חיצונית. |
| T-Input_Combinations | Input_Combinations | באמצעות מקלדת חיצונית, עכבר ומשטח מגע, בוחרים פריטים בממשק המשתמש של האפליקציה. בוחרים כמה פריטים נפרדים וטווחים של פריטים סמוכים באמצעות פעולות במקלדת, בעכבר או בלוח המגע, כמו Ctrl+לחיצה, Ctrl+הקשה, Shift+לחיצה ו-Shift+הקשה. |
| T-Scrollbar_Display | Scrollbar_Display | גלילה בתוכן האפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שסרגל הגלילה מופיע בזמן הגלילה של התוכן. |
| T-Hover_Parity | Hover_Parity | בעזרת עכבר או לוח מגע, מעבירים את הסמן מעל רכיבי ממשק משתמש שמכילים תוכן קופץ או תוכן מדורג. מוודאים שהתוכן הנוסף נחשף. |
| T-Desktop_Menus | Desktop_Menus | במחשבים ובמסכים מחוברים, מוודאים שמשתמשים בתפריטים בסגנון שולחן עבודה ובתפריטי הקשר. |
| T-UI_Config | UI_Config | בכל מסך של אפליקציה, משנים את הגודל של חלוניות ממשק המשתמש ומסדרים אותן מחדש באמצעות עכבר ומשטח מגע. |
| T-Triple_Click | Triple_Click | אם משתמשים בעכבר ובמשטח מגע, לוחצים שלוש פעמים או מקישים שלוש פעמים כדי לבחור פריטים באפליקציה, למשל כדי לבחור שורות טקסט מלאות. |
| סטיילוס | ||
| T-Stylus_Draw_Write | Stylus_Draw_Write | מציירים וכותבים באפליקציה באמצעות סטיילוס. מחיקת שרטוטים וכתיבה באמצעות הסטיילוס. |
| T-Stylus_Drag_Drop | Stylus_Drag_Drop | בעזרת העט הדיגיטלי, גוררים ושומטים תוכן על אזורי השמטה בתוך האפליקציה. במצב מרובה חלונות, גוררים ושומטים תוכן בין האפליקציה לבין אפליקציה אחרת (אל האפליקציה וממנה). |
| T-Stylus_Enhanced | Stylus_Enhanced | כדי לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות סטיילוס:
|
| סמנים בהתאמה אישית | ||
| T-Custom_Cursors | Custom_Cursors | לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באמצעות עכבר ומשטח מגע. מוודאים שהסמנים המותאמים אישית מופיעים במקומות המתאימים, למשל:
|
העברה לארכיון
גרסאות קודמות של הנחיות האיכות לאפליקציות דינמיות: