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AEP 指南:基于物理特性的动作
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
为主要用户互动实现基于物理特性的运动动态,以提升应用在感知质量、流畅度和响应速度方面的表现。使用弹簧驱动机制,而不是基于时长的固定缓动曲线,以确保运动保留用户手势的动量并保持完全可中断,从而消除僵硬的过渡效果。
必需的实现
如需符合 AEP 的条件,您的应用必须遵守以下要求:
- 在主要导航或状态更改期间,应用不得有 0 毫秒的视觉过渡效果,包括立即替换屏幕或即时布局变化。
- 所有核心应用互动、导航和临时视图都必须使用时长大于 0 毫秒的视觉过渡效果。
- 通过插值方法(例如交叉淡入淡出、标准加/减速选项、共享元素转场或基于物理特性的弹簧动画)保持用户上下文。
提示:如果您使用 Jetpack Compose 开发应用的界面,请使用
spring() AnimationSpec 进行位置和状态更改,并调整
dampingRatio 和 stiffness 以营造自然、响应迅速的感觉。
准则适用性
本准则适用于:
- 在非 Android 平台上提供可比较的基于物理特性的运动实现的应用。
- 应用可用的所有外形规格。
豁免
本准则没有豁免情况。
功能文档和资源
以下资源提供了有关基于物理特性的运动 功能的实现指南和技术详细信息。这些资源仅供您参考,不包含其他计划要求。
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2026-06-24。
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