Cadena de nombre
XR_ANDROID_hand_mesh
Tipo de extensión
Extensión de la instancia
Número de extensión registrado
704
Revisión
1
Dependencias de extensiones y versiones
Fecha de última modificación
2024-09-10
Estado de la IP
No hay reclamos de IP conocidos.
Colaboradores
Nihav Jain, Google
Cairn Overturf, Google
Spencer Quin, Google
Levana Chen, Google
Descripción general
Esta extensión habilita el seguimiento de manos representado como una malla de mano dinámica.
El objetivo de esta extensión es proporcionar búferes de vértices y de índices para la malla de una representación personalizada de las manos del usuario. Se puede usar para la oclusión y la visualización.
Esta extensión no debe usarse para otros fines de seguimiento de la mano.
- Para la interacción, se puede usar
XR_EXT_hand_interaction
. - Para las articulaciones esqueléticas, se puede usar
XR_EXT_hand_tracking
.
Los datos del seguimiento de la mano pueden ser información personal sensible y están estrechamente vinculados con la privacidad y la integridad personal. Se recomienda que las aplicaciones que almacenan o transfieren datos de seguimiento de manos siempre soliciten al usuario una aceptación activa y específica para hacerlo.
Cómo inspeccionar la capacidad del sistema
Una aplicación puede inspeccionar si el sistema es capaz de realizar mallas de seguimiento de manos encadenando una estructura XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID a XrSystemProperties cuando se llama a xrGetSystemProperties.
typedef struct XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsHandMeshTracking;
XrBool32 supportsTextureUV;
XrBool32 supportsVertexNormal;
} XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.supportsHandMeshTracking
es unXrBool32
, que indica si elXrSystemId
seleccionado admite el seguimiento de malla de mano.supportsTextureUV
es unXrBool32
, que indica si elXrSystemId
seleccionado admite UV de textura para los vértices de la malla.supportsVertexNormal
es unXrBool32
, que indica si elXrSystemId
seleccionado admite normales de vértices para los vértices de la malla.
La aplicación debe evitar usar las capacidades de malla de mano cuando supportsHandMeshTracking
sea XR_FALSE
, ya que esto significa que el sistema no admite el seguimiento de malla de mano. En este caso, xrCreateHandMeshTrackerANDROID mostrará XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
.
Si supportsHandMeshTracking
muestra XR_TRUE
, el sistema admite el seguimiento de malla de manos. Una aplicación debe usar XrHandMeshANDROID::indexCount y XrHandMeshANDROID::vertexCount para acceder a los búferes de malla de mano y reutilizarlos en su bucle de renderización cuando llame a xrGetHandMeshANDROID en cada fotograma.
Si supportsTextureUV
muestra XR_FALSE
, el sistema no admite UV de textura para los vértices de la malla y, por lo tanto, una aplicación recibiría XrHandMeshANDROID::textureUVs NULL
cuando llame a xrGetHandMeshANDROID.
Si supportsVertexNormal
muestra XR_FALSE
, el sistema no admite normales de vértices para los vértices de la malla y, por lo tanto, una aplicación recibiría XrHandMeshANDROID::normals NULL
cuando llame a xrGetHandMeshANDROID.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID. type
debe serXR_TYPE_SYSTEM_HAND_MESH_TRACKING_PROPERTIES_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.
Crea un identificador de rastreo de malla manual
XR_DEFINE_HANDLE(XrHandMeshTrackerANDROID)
El controlador XrHandMeshTrackerANDROID representa un rastreador de malla de mano para el seguimiento de malla de mano y la administración de los recursos relacionados.
Este control se puede usar para acceder a los búferes de malla de mano con otras funciones de esta extensión.
Una aplicación puede crear un controlador XrHandMeshTrackerANDROID con la función xrCreateHandMeshTrackerANDROID.
XrResult xrCreateHandMeshTrackerANDROID(
XrSession session,
const XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrHandMeshTrackerANDROID* handMeshTracker);
Descripciones de los parámetros
session
es un XrSession en el que el rastreador de malla de mano estará activo.createInfo
es el XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID que se usa para especificar el rastreador de malla de mano.handMeshTracker
es el controlador XrHandMeshTrackerANDROID que se muestra.
Si el sistema no admite el seguimiento de malla de mano, xrCreateHandMeshTrackerANDROID mostrará XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
.
El control XrHandMeshTrackerANDROID es propietario de todos los recursos para el seguimiento de malla de la mano. Después de terminar con las experiencias de seguimiento de malla de mano, la aplicación debe destruir el control con la función xrDestroyHandMeshTrackerANDROID.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrCreateHandMeshTrackerANDROID. session
debe ser un identificador XrSession válido.createInfo
debe ser un puntero a una estructura XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID válida.handMeshTracker
debe ser un puntero a un controlador XrHandMeshTrackerANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
La estructura XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID describe la información para crear un controlador XrHandMeshTrackerANDROID.
typedef struct XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
} XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID. type
debe serXR_TYPE_HAND_MESH_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.
La función xrDestroyHandMeshTrackerANDROID libera el handMeshTracker
y los recursos subyacentes cuando finaliza con las experiencias de seguimiento de malla de mano.
XrResult xrDestroyHandMeshTrackerANDROID(
XrHandMeshTrackerANDROID handMeshTracker);
Descripciones de los parámetros
handMeshTracker
es un XrHandMeshTrackerANDROID que xrCreateHandMeshTrackerANDROID creó anteriormente.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrDestroyHandMeshTrackerANDROID. handMeshTracker
debe ser un controlador XrHandMeshTrackerANDROID válido.
Seguridad de subprocesos
- El acceso a
handMeshTracker
y a cualquier controlador secundario debe sincronizarse de forma externa.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
Cómo ubicar mallas de mano
La aplicación puede usar la función xrGetHandMeshANDROID para recuperar la malla de la mano en una marca de tiempo determinada. La posición y la normalidad de los vértices de la malla de la mano se representan en el espacio especificado por XrHandMeshGetInfoANDROID::baseSpace cuando se llama a xrGetHandMeshANDROID.
XrResult xrGetHandMeshANDROID(
XrHandMeshTrackerANDROID handMeshTracker,
const XrHandMeshGetInfoANDROID* getInfo,
XrHandTrackingMeshesANDROID* handMeshes);
Descripciones de los parámetros
handMeshTracker
es un controlador XrHandMeshTrackerANDROID que se creó previamente con xrCreateHandMeshTrackerANDROID.getInfo
es una estructura XrHandMeshGetInfoANDROID que contiene información para consultar los datos de la malla de la mano.handMeshes
es un puntero a una estructura XrHandTrackingMeshesANDROID que se propagará con los datos de la malla de la mano.
La aplicación puede usar la función xrGetHandMeshANDROID para acceder a los búferes de malla de mano que genera el entorno de ejecución.
La aplicación debe llamar a xrBeginFrame al menos una vez durante la sesión antes de la primera llamada a xrGetHandMeshANDROID.
Una aplicación debe usar XrHandMeshANDROID::indexCount y XrHandMeshANDROID::vertexCount para acceder a los búferes de malla de mano y reutilizarlos en su bucle de renderización cuando llame a xrGetHandMeshANDROID en cada fotograma.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de llamar a xrGetHandMeshANDROID. handMeshTracker
debe ser un controlador XrHandMeshTrackerANDROID válido.getInfo
debe ser un puntero a una estructura XrHandMeshGetInfoANDROID válida.handMeshes
debe ser un puntero a una estructura XrHandTrackingMeshesANDROID.
Códigos de retorno
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_TIME_INVALID
Un XrHandMeshGetInfoANDROID describe la información necesaria para obtener datos de malla de mano.
typedef struct XrHandMeshGetInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrSpace baseSpace;
XrTime time;
} XrHandMeshGetInfoANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.baseSpace
es un XrSpace que define el espacio de referencia en el que se debe ubicar la transformación de los vértices entime
.time
es elXrTime
que describe el momento en el que la aplicación desea consultar la malla de la mano.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrHandMeshGetInfoANDROID. type
debe serXR_TYPE_HAND_MESH_GET_INFO_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.baseSpace
debe ser un identificador de XrSpace válido.
La estructura XrHandTrackingMeshesANDROID contiene datos de malla para ambas manos.
typedef struct XrHandTrackingMeshesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrHandMeshANDROID leftHandMesh;
XrHandMeshANDROID rightHandMesh;
} XrHandTrackingMeshesANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.leftHandMesh
es XrHandMeshANDROID para la mano izquierda.rightHandMesh
es XrHandMeshANDROID para la mano derecha.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrHandTrackingMeshesANDROID. type
debe serXR_TYPE_HAND_TRACKING_MESHES_ANDROID
.next
debe serNULL
o un puntero válido a la próxima estructura en una cadena de estructuras.leftHandMesh
debe ser una estructura XrHandMeshANDROID válida.rightHandMesh
debe ser una estructura XrHandMeshANDROID válida.
Una estructura XrHandMeshANDROID contiene datos y búferes para recibir datos de seguimiento de malla de mano de la función xrGetHandMeshANDROID para una mano.
typedef struct XrHandMeshANDROID {
XrBool32 isActive;
XrTime dynamicLastUpdateTime;
uint32_t indexCount;
uint32_t vertexCount;
const uint32_t* indices;
const XrVector2f* textureUVs;
const XrVector3f* positions;
const XrVector3f* normals;
XrPosef baseSpaceFromVertexSpace;
} XrHandMeshANDROID;
Descripciones de los miembros
type
es el XrStructureType de esta estructura.next
esNULL
o un puntero a la siguiente estructura en una cadena de estructuras. No se definen tales estructuras en OpenXR principal ni en esta extensión.isActive
es unXrBool32
que indica si el rastreador de malla de mano actual está activo y si los datos de malla son válidos.dynamicLastUpdateTime
es elXrTime
que especifica la hora en la que se actualizaron por última vez los búferes dinámicos.indexCount
es unuint32_t
que funciona como la cantidad deindices
de la malla de la mano.vertexCount
es unuint32_t
que funciona como la cantidad depositions
de la malla de la mano. También se puede usar paratextureUVs
onormals
cuando el sistema los admite.indices
es un array deuint32_t
que representa los índices de malla para los triángulos en el orden de la bobina en sentido contrario a las manecillas del reloj. La cantidad de valores a los que se hace referencia esindexCount
.textureUVs
esNULL
o un array deXrVector2f
que representa las coordenadas de textura del vértice. La cantidad de valores a los que se apunta esvertexCount
.positions
es un array deXrVector3f
que representa las posiciones de los vértices enbaseSpaceFromVertexSpace
. La cantidad de valores a los que se apunta esvertexCount
.normals
es unNULL
o un array deXrVector3f
que representa las normales de los vértices enbaseSpaceFromVertexSpace
. La cantidad de valores a los que se apunta esvertexCount
.baseSpaceFromVertexSpace
es el vértice XrSpace ubicado en XrHandMeshGetInfoANDROID::baseSpace cuando se llama a xrGetHandMeshANDROID. Las aplicaciones pueden usar esto para transformar el espacio de coordenadas de los vértices y las normales de la malla durante la renderización.
La malla de la mano se representa en listas de triángulos y los vértices de cada triángulo están en orden antihorario cuando se mira desde fuera de la mano.
Cuando el valor de isActive
que se muestra es XR_FALSE
, significa que no se realiza un seguimiento activo de la mano. Por ejemplo, la mano está fuera del rango del sensor, se quita el enfoque de entrada de la aplicación o la aplicación no tiene los permisos para acceder a los datos de seguimiento de la mano.
Cuando el valor de isActive
que se muestra es XR_TRUE
, la malla de seguimiento de manos representada en indices
y positions
, incluidas textureUVs
y normals
, si el sistema las admite, se actualizan a los datos más recientes de XrHandMeshGetInfoANDROID::time que se le proporcionan a la función xrGetHandMeshANDROID.
El entorno de ejecución es propietario de la memoria a la que apuntan los búferes de malla de mano que se muestran en XrHandMeshANDROID y la comparte con la aplicación. Se puede acceder de forma segura a la memoria desde cualquier subproceso hasta la próxima llamada a xrBeginFrame mientras el control XrHandMeshTrackerANDROID sea válido.
- Los valores a los que apuntan
indices
ytextureUVs
no son dinámicos. - El puntero y los valores a los que apuntan
positions
ynormals
son dinámicos, por lo que pueden cambiar entre llamadas a xrBeginFrame. La aplicación puede usardynamicLastUpdateTime
para verificar si los valores cambiaron desde el último fotograma y evitar el procesamiento de datos innecesario cuando no hay cambios.
Uso válido (implícito)
- La extensión
XR_ANDROID_hand_mesh
debe estar habilitada antes de usar XrHandMeshANDROID. indices
debe ser un puntero a un valoruint32_t
válido.textureUVs
debe ser un puntero a una estructura XrVector2f válida.positions
debe ser un puntero a una estructura XrVector3f válida.normals
debe ser un puntero a una estructura XrVector3f válida.
Ejemplo de código para el seguimiento de malla de mano
En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo acceder a los búferes de malla de la mano para la renderización.
XrInstance instance; // Created at app startup
XrSystemId systemId; // Received from xrGetSystem() at app startup
XrSession session; // Created at app startup.
XrSpace appPlaySpace; // Created at app startup.
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreateHandMeshTrackerANDROID xrCreateHandMeshTrackerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyHandMeshTrackerANDROID xrDestroyHandMeshTrackerANDROID; // previously initialized
PFN_xrGetHandMeshANDROID xrGetHandMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect system capability
XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID handMeshTrackingProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_HAND_MESH_TRACKING_PROPERTIES_ANDROID,
};
XrSystemProperties sysProps = {
.type = XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES,
.next = &handMeshTrackingProps
};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &sysProps));
if (!handMeshTrackingProps.supportsHandMeshTracking) {
// hand mesh tracking is not supported.
return;
}
XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID trackerCreateInfo = {
.type = XR_TYPE_HAND_MESH_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID
};
XrHandMeshTrackerANDROID handMeshTracker = XR_NULL_HANDLE;
CHK_XR(xrCreateHandMeshTrackerANDROID(
session, &trackerCreateInfo, &handMeshTracker));
// app update loop
while (true) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
XrFrameState frameState; // previously returned from xrWaitFrame
const XrTime time = frameState.predictedDisplayTime;
// ...
XrHandMeshGetInfoANDROID getInfo = {
.type = XR_TYPE_HAND_MESH_GET_INFO_ANDROID,
.baseSpace = appPlaySpace,
.time = time,
};
XrHandTrackingMeshesANDROID handMeshes = {
.type = XR_TYPE_HAND_TRACKING_MESHES_ANDROID
};
CHK_XR(xrGetHandMeshANDROID(handMeshTracker, &getInfo, &handMeshes));
if (handMeshes.leftHandMesh.isActive) {
// access vertex/index buffers for rendering.
}
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
CHECK_XR(xrDestroyHandMeshTracker(handMeshTracker));
Nuevos tipos de objetos
Nuevas constantes de enum
La enumeración XrObjectType se extiende con lo siguiente:
XR_OBJECT_TYPE_HAND_MESH_TRACKER_ANDROID
La enumeración XrStructureType se extiende con lo siguiente:
XR_TYPE_SYSTEM_HAND_MESH_TRACKING_PROPERTIES_ANDROID
XR_TYPE_HAND_MESH_TRACKER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_HAND_MESH_GET_INFO_ANDROID
XR_TYPE_HAND_TRACKING_MESHES_ANDROID
Enumeraciones nuevas
Nuevas estructuras
- XrSystemHandMeshTrackingPropertiesANDROID
- XrHandMeshTrackerCreateInfoANDROID
- XrHandMeshGetInfoANDROID
- XrHandMeshANDROID
- XrHandTrackingMeshesANDROID
Funciones nuevas
Problemas
Historial de versiones
- Revisión 1, 10/9/2024 (Levana Chen)
- Descripción inicial de la extensión