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Vérifier les fonctionnalités spatiales
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Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Les fonctionnalités spatiales peuvent changer à mesure que les utilisateurs interagissent avec votre application ou le système, ou même être modifiées par votre application elle-même (par exemple, en passant en mode Home Space ou Full Space). Pour éviter les problèmes, votre application doit vérifier les fonctionnalités spatiales pour déterminer quelles API sont compatibles avec l'environnement actuel.
Vérifier les fonctionnalités spatiales à l'aide de Jetpack Compose for XR
Jetpack Compose for XR crée un Composition Local pour vérifier les fonctionnalités spatiales. Utilisez-le pour vérifier si l'UI spatiale, l'audio spatial, les environnements, le passthrough ou les contenus 3D sont activés.
Vous pouvez utiliser LocalSpatialCapabilities.current
pour vérifier si les fonctionnalités spatiales suivantes sont actuellement disponibles:
L'exemple suivant montre comment vérifier si l'UI spatiale est activée:
if (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {
Subspace {
SpatialPanel(
modifier = SubspaceModifier
.width(1488.dp)
.fillMaxHeight()
) {
AppContent()
}
}
} else {
AppContent()
}
Vérifier les fonctionnalités spatiales à l'aide de SceneCore
Lorsque vous utilisez la bibliothèque SceneCore, vous devez créer une session. Une fois la session créée, appelez spatialCapabilities
sur la session pour interroger les fonctionnalités spatiales actuellement disponibles.
Vous pouvez également choisir de vous abonner à un rappel, addSpatialCapabilitiesChangedListener
qui vous avertit lorsque les fonctionnalités spatiales ont changé.
// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL
)
) {
xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f
}
// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT
)
) {
// ...
}
Voir aussi
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Dernière mise à jour le 2025/08/28 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/08/28 (UTC)."],[],[],null,["Spatial capabilities can change as users interact with your app or the system,\nor can even be changed by your app itself---for example, moving into Home Space or\nFull Space. To avoid issues, your app needs to check for spatial capabilities to\ndetermine which APIs are supported in the current environment.\n\nCheck for spatial capabilities using Jetpack Compose for XR\n\nJetpack Compose for XR creates a Composition Local for checking spatial\ncapabilities. Use this to check whether spatial UI, spatial audio, environments,\npassthrough, or 3D content is enabled.\n\nYou can use [`LocalSpatialCapabilities.current`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/package-summary#LocalSpatialCapabilities()) to check if the following\nspatial capabilities are currently available:\n\n- [`isSpatialUiEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialUiEnabled()): Indicates whether the application may create spatial UI elements (for example, `SpatialPanel`).\n- [`isContent3dEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isContent3dEnabled()): Indicates whether the application may create 3D objects.\n- [`isAppEnvironmentEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isAppEnvironmentEnabled()): Indicates whether the application may set the environment.\n- [`isPassthroughControlEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isPassthroughControlEnabled()): Indicates whether the application may control the passthrough state.\n- [`isSpatialAudioEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialAudioEnabled()): Indicates whether the application may use spatial audio.\n\nThe following example shows how to check if spatial UI is enabled:\n\n\n```kotlin\nif (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {\n Subspace {\n SpatialPanel(\n modifier = SubspaceModifier\n .width(1488.dp)\n .fillMaxHeight()\n ) {\n AppContent()\n }\n }\n} else {\n AppContent()\n}https://github.com/android/snippets/blob/7a0ebbee11495f628cf9d574f6b6069c2867232a/xr/src/main/java/com/example/xr/compose/SpatialCapabilities.kt#L51-L63\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCheck for spatial capabilities using SceneCore\n\nWhen using the SceneCore library, you'll have to create a [session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-session). Once the\nsession is created, call [`spatialCapabilities`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#spatialCapabilities()) on the session to query\nwhich spatial capabilities are currently available.\n\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT()): The activity can create 3D contents.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT()): The activity can set its own environment.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY()): The activity can spatially embed another activity.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL()): The activity can enable or disable passthrough.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO()): The activity can use spatial audio.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_UI`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_UI()): The activity can spatialize itself (for example, adding a spatial panel).\n\nYou can also choose to subscribe to a callback,\n[`addSpatialCapabilitiesChangedListener`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#addSpatialCapabilitiesChangedListener(java.util.function.Consumer)) that notifies you when spatial\ncapabilities have changed.\n\n\n```kotlin\n// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL\n )\n) {\n xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f\n}\n// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT\n )\n) {\n // ...\n}https://github.com/android/snippets/blob/7a0ebbee11495f628cf9d574f6b6069c2867232a/xr/src/main/java/com/example/xr/scenecore/SpatialCapabilities.kt#L25-L39\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee also\n\n- [Create a session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/check-spatial-capabilities)\n- [Transition between HSM and FSM](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/transition-home-space-to-full-space)\n- [Add spatial environments to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-environments)\n- [Add 3D models to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-3d-models)"]]