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空間機能を確認する
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
空間認識機能は、ユーザーがアプリやシステムを操作する際に変更される場合があります。また、ホームスペースやフルスペースに移動するなど、アプリ自体によって変更される場合もあります。問題を回避するには、アプリで空間機能をチェックして、現在の環境でサポートされている API を特定する必要があります。
Jetpack Compose for XR を使用して空間機能を確認する
Jetpack Compose for XR は、空間機能をチェックするための Composition Local を作成します。空間 UI、空間オーディオ、環境、パススルー、3D コンテンツが有効になっているかどうかを確認できます。
LocalSpatialCapabilities.current
を使用すると、現在次の空間機能が使用可能かどうかを確認できます。
次の例は、空間 UI が有効かどうかを確認する方法を示しています。
if (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {
Subspace {
SpatialPanel(
modifier = SubspaceModifier
.width(1488.dp)
.fillMaxHeight()
) {
AppContent()
}
}
} else {
AppContent()
}
SceneCore を使用して空間機能を確認する
SceneCore ライブラリを使用する場合は、セッションを作成する必要があります。セッションを作成したら、セッションで spatialCapabilities
を呼び出して、現在使用可能な空間機能のクエリを実行します。
空間機能が変更されたときに通知するコールバック addSpatialCapabilitiesChangedListener
をサブスクライブすることもできます。
// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL
)
) {
xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f
}
// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:
if (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and
SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT
)
) {
// ...
}
関連ドキュメント
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最終更新日 2025-08-23 UTC。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2025-08-23 UTC。"],[],[],null,["# Check for spatial capabilities\n\nSpatial capabilities can change as users interact with your app or the system,\nor can even be changed by your app itself---for example, moving into Home Space or\nFull Space. To avoid issues, your app needs to check for spatial capabilities to\ndetermine which APIs are supported in the current environment.\n\nCheck for spatial capabilities using Jetpack Compose for XR\n-----------------------------------------------------------\n\nJetpack Compose for XR creates a Composition Local for checking spatial\ncapabilities. Use this to check whether spatial UI, spatial audio, environments,\npassthrough, or 3D content is enabled.\n\nYou can use [`LocalSpatialCapabilities.current`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/package-summary#LocalSpatialCapabilities()) to check if the following\nspatial capabilities are currently available:\n\n- [`isSpatialUiEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialUiEnabled()): Indicates whether the application may create spatial UI elements (for example, `SpatialPanel`).\n- [`isContent3dEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isContent3dEnabled()): Indicates whether the application may create 3D objects.\n- [`isAppEnvironmentEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isAppEnvironmentEnabled()): Indicates whether the application may set the environment.\n- [`isPassthroughControlEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isPassthroughControlEnabled()): Indicates whether the application may control the passthrough state.\n- [`isSpatialAudioEnabled`](/reference/kotlin/androidx/xr/compose/platform/SpatialCapabilities#isSpatialAudioEnabled()): Indicates whether the application may use spatial audio.\n\nThe following example shows how to check if spatial UI is enabled:\n\n\n```kotlin\nif (LocalSpatialCapabilities.current.isSpatialUiEnabled) {\n Subspace {\n SpatialPanel(\n modifier = SubspaceModifier\n .width(1488.dp)\n .fillMaxHeight()\n ) {\n AppContent()\n }\n }\n} else {\n AppContent()\n}https://github.com/android/snippets/blob/dd30aee903e8c247786c064faab1a9ca8d10b46e/xr/src/main/java/com/example/xr/compose/SpatialCapabilities.kt#L51-L63\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nCheck for spatial capabilities using SceneCore\n----------------------------------------------\n\nWhen using the SceneCore library, you'll have to create a [session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-session). Once the\nsession is created, call [`spatialCapabilities`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#spatialCapabilities()) on the session to query\nwhich spatial capabilities are currently available.\n\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT()): The activity can create 3D contents.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_APP_ENVIRONMENT()): The activity can set its own environment.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_EMBED_ACTIVITY()): The activity can spatially embed another activity.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL()): The activity can enable or disable passthrough.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_SPATIAL_AUDIO()): The activity can use spatial audio.\n- [`SPATIAL_CAPABILITY_UI`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/SpatialCapabilities#SPATIAL_CAPABILITY_UI()): The activity can spatialize itself (for example, adding a spatial panel).\n\nYou can also choose to subscribe to a callback,\n[`addSpatialCapabilitiesChangedListener`](/reference/kotlin/androidx/xr/scenecore/Scene#addSpatialCapabilitiesChangedListener(java.util.function.Consumer)) that notifies you when spatial\ncapabilities have changed.\n\n\n```kotlin\n// Example 1: check if enabling passthrough mode is allowed\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL\n )\n) {\n xrSession.scene.spatialEnvironment.preferredPassthroughOpacity = 1f\n}\n// Example 2: multiple capability flags can be checked simultaneously:\nif (xrSession.scene.spatialCapabilities.hasCapability(\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_PASSTHROUGH_CONTROL and\n SpatialCapabilities.SPATIAL_CAPABILITY_3D_CONTENT\n )\n) {\n // ...\n}https://github.com/android/snippets/blob/dd30aee903e8c247786c064faab1a9ca8d10b46e/xr/src/main/java/com/example/xr/scenecore/SpatialCapabilities.kt#L25-L39\n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee also\n--------\n\n- [Create a session](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/check-spatial-capabilities)\n- [Transition between HSM and FSM](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/transition-home-space-to-full-space)\n- [Add spatial environments to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-environments)\n- [Add 3D models to your app](/develop/xr/jetpack-xr-sdk/add-3d-models)"]]