錨點是鎖定在實體物件上的虛擬點。空間錨點可以視覺標記的形式呈現給使用者。
錨點可用於多種用途,代表從應用程式內容、AI 生成標記,甚至是使用者生成點衍生出的點。錨點最適合用於固定物件,例如搜尋點或為使用者識別物件。
使用者舒適度
與其他會隨著使用者頭部移動的空間 UI 不同,錨點會鎖定在特定位置,即使使用者移動也不會改變。
使用空間錨點時,請考量這些錨點與使用者空間環境其他部分的互動方式。請盡量避免使用會讓使用者後退或不確定錨點位置的大小和方向。
標記
標記是附加至使用者視野中物件的 UI 預設用途。空間標記有多種形式,包括點、圖示或繪圖。
圖示標記
圖示標記是類似點的小型 UI 元素,用於標記使用者環境中感興趣的物件。進一步瞭解圖示標記。
Glimmer UI
標記可與其他 UI 連結,例如 Jetpack Compose Glimmer 元件。
![]()
繪圖
繪圖標記會在執行階段繪製,並採用閃爍主題,提供比圓點或框架更清楚的視覺輔助。例如,畫面上會顯示方向指示,引導使用者看向或前往特定位置。

行為
標記和任何附加的 UI 應視為空間 UI,也就是說,標記物件的實際距離應反映在 UI 的大小上,並使用固定的角度 DP 大小。
元素也可以回應使用者的動作,例如在受到重力影響時朝向使用者旋轉,或只旋轉一部分。
分群
清楚定義標記,避免視覺雜亂,並限制檢視畫面中的標記數量。如果需要多個標記,請將這些標記組合成一個更醒目的標記,方便使用者逐步查看。
錨定目標
標記的平均角度目標大小為 7°。
手部光線投射游標只會在有效目標附近顯示。如果目標很小,使用者可能很難將手放在正確的方向,讓游標顯示。在這種情況下,可以使用游標捕捉器來協助指定目標。游標捕捉器是位於較小目標後方的空白目標,會顯示游標並協助瞄準小型目標。