Movimiento

El movimiento puede transformar tu app de XR de una escena estática en una experiencia interactiva y vibrante. Es importante tener en cuenta la comodidad visual y física del usuario cuando se diseña con movimiento.

  • Movimiento de la IU: Para los elementos de la interfaz de usuario, puedes seguir los estándares establecidos de diseño de movimiento de la IU, como los lineamientos de movimiento de Material Design.
  • Movimiento en 3D en apps de RA: Cuando crees una app con objetos 3D e interacciones con el entorno, ten en cuenta que los movimientos grandes pueden ser incómodos para los usuarios. Ten cuidado cuando muevas la IU o los entornos que ubiquen a un usuario en tu mundo virtual. Si se mueve demasiado rápido, es posible que el usuario sienta molestias físicas o mareos.
  • Diseña para brindar comodidad: Evita los movimientos que hagan que las personas se sientan mal.
  • Comienza de a poco: Usa movimientos sutiles para alentar a los usuarios a explorar tu app. Guarda los movimientos grandes para momentos específicos.
  • Proporciona orientación: Usa el movimiento para ayudar a los usuarios a comprender lo que sucede y dónde mirar.

Cómo agregar un movimiento fácil de usar

Considera cómo se sentirá un usuario con los movimientos de tu app. El movimiento en el espacio es más cómodo para los usuarios cuando tienen el control.

La incomodidad puede ocurrir cuando una app decide mover algo en el espacio sin que el usuario lo espere. Si tus ojos perciben movimiento en el mundo virtual mientras tu oído interno detecta que estás quieto, esta discrepancia sensorial puede desencadenar mareos.

Sigue estas prácticas recomendadas para que los usuarios se sientan seguros y cómodos.

  • Integración clara: Para ayudar a los usuarios a adaptarse a tu app, introduce las mecánicas de movimiento de forma gradual.
  • Pausas para descansar: Los momentos de inmovilidad o de movimiento reducido permiten que los usuarios descansen y eviten el cansancio.
  • Considera hacer que el movimiento sea opcional: Es posible que algunos usuarios se sientan más cómodos cuando pueden ajustar el nivel de movimiento.
  • Movimientos de cámara predecibles: Los movimientos de cámara fluidos y predecibles pueden ayudar a evitar la incomodidad.
  • Considera los comentarios animados: Si quieres crear una experiencia creíble, puedes usar animaciones que sigan la física del mundo real.
  • Los movimientos de todo el mundo pueden hacer que las personas se sientan enfermas. En los casos en los que se necesiten movimientos grandes, es posible que desees atenuar y desvanecer, ocultar la visión periférica del usuario, acelerar lentamente o evitar la rotación.
  • Limita el movimiento de objetos grandes, ya que puede parecer que el usuario también se está moviendo. Para evitar que los usuarios sientan incomodidad, considera hacer que estos objetos sean semitransparentes o menos perceptibles.