Lorsque vous concevez une application pour les lunettes d'IA, il est essentiel de tenir compte de différentes surfaces et de différents contextes. Cela inclut l'UI du système Glasses (Accueil et Notifications), votre application projetée sur les lunettes et l'expérience de transfert fluide intégrée à votre application mobile.
Les surfaces de conception peuvent être décrites en trois états : Accueil, Vue de l'application et Barre système.
Domicile
Inspiré de l'écran de verrouillage du téléphone, home sert de base familière à votre utilisateur. Il fournit des informations et des actions contextuelles minimales.

Vue de l'application
La vue de l'application est le canevas de l'UI de votre application. La barre système est vide par défaut pour que les alertes système soient moins intrusives pour le champ de vision de l'utilisateur.

Barre système
Les éléments de la barre système s'affichent temporairement selon les besoins. Cela peut inclure Gemini, les notifications, les alertes système, les commandes de l'appareil, etc.

Personnaliser les surfaces système
La personnalisation est limitée pour les surfaces d'interface, tandis que l'UI du système utilise des API basées sur des modèles pour une expérience utilisateur visuellement cohérente et discrète dans des environnements réels, ainsi qu'une expérience de développement facile. Le contenu des notifications et des extensions doit suivre des modèles définis par le système, en n'autorisant que des accents de marque minimes pour assurer la cohérence.
Les icônes système sont une opportunité de branding par la couleur.
