عند تصميم تجربة النظارات الذكية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي، من الضروري مراعاة مساحات العرض والسياقات المختلفة. وتشمل واجهة مستخدم نظام النظارات (الشاشة الرئيسية والإشعارات) وتطبيقك المعروض على النظارات وتجربة التسليم السلس المدمجة في تطبيقك على الأجهزة الجوّالة.
يمكن وصف مساحات عرض التصميم بثلاث حالات: الشاشة الرئيسية، وعرض التطبيق، وشريط النظام.
الصفحة الرئيسية
يستند home إلى شاشة قفل الهاتف، وهو يشكّل قاعدة مألوفة للمستخدم. تقدّم هذه الحالة معلومات وإجراءات بسيطة ومناسبة للسياق.

عرض التطبيق
طريقة عرض التطبيق هي لوحة تصميم واجهة المستخدم لتطبيقك. شريط النظام فارغ تلقائيًا للسماح بأن تكون تنبيهات النظام أقل تداخلاً مع مجال رؤية المستخدم.

شريط النظام
تظهر عناصر شريط النظام مؤقتًا حسب الحاجة. ويمكن أن يشمل ذلك Gemini والإشعارات وتنبيهات النظام وعناصر التحكّم في الجهاز وما إلى ذلك.

تخصيص مساحات عرض النظام
تكون إمكانية التخصيص محدودة لمساحات عرض الواجهة، بينما تستخدم واجهة مستخدم النظام واجهات برمجة تطبيقات مستندة إلى نماذج لتوفير تجربة مستخدم متماسكة بصريًا وغير مزعجة في الإعدادات الواقعية وتجربة مطوّرين سهلة. يجب أن يتوافق المحتوى في إضافات الإشعارات مع النماذج المحدّدة من قِبل النظام، ما يسمح فقط بإضافة لمسات بسيطة للعلامة التجارية من أجل الحفاظ على الاتساق.
توفّر رموز النظام فرصة لتعزيز العلامة التجارية من خلال الألوان.
