Plattformen

Beim Design für KI-Brillen ist es wichtig, verschiedene Oberflächen und Kontexte zu berücksichtigen. Dazu gehören die Glasses System UI (Home und Notifications), Ihre auf der Brille angezeigte App und die nahtlose Übergabe, die in Ihre mobile Anwendung integriert ist.

Designoberflächen können in drei Zuständen beschrieben werden: Startseite, App-Ansicht und Systemleiste.

Zuhause

Der Startbildschirm ist an den Sperrbildschirm des Smartphones angelehnt und dient als vertraute Basis für den Nutzer. Sie enthält nur wenige, kontextbezogene Informationen und Aktionen.

Eine vorhandene mobile App, die nicht für große Bildschirme oder andere Formfaktoren angepasst wurde.

App-Ansicht

Die App-Ansicht ist der Arbeitsbereich für die Benutzeroberfläche Ihrer App. Die Systemleiste ist standardmäßig leer, damit Systembenachrichtigungen für den Nutzer weniger störend sind.

Eine Android-App für große Displays der Stufe 1 oder 2, in der Layoutoptimierungen für alle Bildschirmgrößen und Gerätekonfigurationen implementiert wurden.

Systemleiste

Elemente der Systemleiste werden bei Bedarf vorübergehend angezeigt. Dazu können Gemini, Benachrichtigungen, Systemwarnungen und Gerätesteuerungen gehören.

Eine für XR optimierte App bietet eine Nutzererfahrung, die speziell für XR entwickelt wurde, und implementiert Funktionen, die nur auf XR verfügbar sind.

Systemoberflächen anpassen

Die Anpassungsmöglichkeiten für Schnittstellen sind begrenzt, während die System-UI Vorlagen-APIs für eine visuell einheitliche und unaufdringliche Nutzererfahrung in realen Umgebungen und eine einfache Entwicklerumgebung nutzt. Inhalte in Benachrichtigungserweiterungen müssen den vom System definierten Vorlagen entsprechen. Aus Gründen der Einheitlichkeit sind nur minimale Markenakzente zulässig.

Systemsymbole bieten die Möglichkeit, Farben für das Branding zu verwenden.

Eine für XR optimierte App bietet eine Nutzererfahrung, die speziell für XR entwickelt wurde, und implementiert Funktionen, die nur auf XR verfügbar sind.