При проектировании для очков с искусственным интеллектом (ИИ) крайне важно учитывать различные поверхности и контексты. К ним относятся пользовательский интерфейс системы очков (главный экран и уведомления), проецируемое на них приложение и интегрированный в ваше мобильное приложение процесс передачи данных.
Поверхности дизайна можно описать тремя состояниями: «Домой», «Представление приложения» и «Системная панель».
Дом
Вдохновленный экраном блокировки телефона, главный экран служит для пользователя привычной базой. Он предоставляет минимальную контекстную информацию и действия.

Вид приложения
Вид приложения — это холст для пользовательского интерфейса вашего приложения. Системная панель по умолчанию пуста, чтобы системные оповещения не отвлекали пользователя от происходящего.

Системная панель
Элементы системной панели временно отображаются по мере необходимости. Это могут быть Gemini, уведомления, системные оповещения, элементы управления устройствами и т. д.

Настройка поверхностей системы
Возможности настройки интерфейсных поверхностей ограничены, в то время как системный пользовательский интерфейс использует шаблонные API для визуально целостного и ненавязчивого пользовательского опыта в реальных условиях и удобства разработки. Содержимое уведомлений и расширений должно соответствовать системным шаблонам, допуская лишь минимальные акценты бренда для обеспечения единообразия.
Системные иконки — это возможность цветового брендинга.
