サーフェス

AI グラス向けに設計する際は、さまざまなサーフェスとコンテキストを考慮することが重要です。これには、グラスのシステム UI(ホームと通知)、グラスに投影されたアプリ、モバイル アプリケーションに統合されたシームレスなハンドオフ エクスペリエンスが含まれます。

デザイン サーフェスは、ホーム、アプリビュー、システムバーの 3 つの状態で説明できます。

ホーム

スマートフォンのロック画面を参考に、ホームはユーザーにとって使い慣れたベースとして機能します。最小限のコンテキスト情報とアクションを提供します。

大画面やその他のフォーム ファクタに適応するように変更されていない既存のモバイルアプリ。

アプリビュー

アプリビューは、アプリの UI のキャンバスです。システムバーはデフォルトでは空で、システム アラートがユーザーの視界を妨げないようにしています。

すべての画面サイズとデバイス設定においてレイアウトが最適化されている、大画面 Tier 1 または Tier 2 の Android アプリ。

システムバー

システムバーの要素は、必要に応じて一時的に表示されます。これには、Gemini、通知、システム アラート、デバイス コントロールなどが含まれます。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。

システム サーフェスのカスタマイズ

インターフェース サーフェスのカスタマイズは制限されていますが、システム UI はテンプレート化された API を使用して、実際の環境で視覚的に一貫性があり、邪魔にならないユーザー エクスペリエンスと、デベロッパーにとって使いやすいエクスペリエンスを実現しています。通知と拡張機能のコンテンツは、システム定義のテンプレートに準拠する必要があります。一貫性を保つため、ブランドのアクセントは最小限に抑える必要があります。

システム アイコンは、カラー ブランディングの機会となります。

XR 差別化アプリは、XR 向けに明示的に設計されたユーザー エクスペリエンスを備え、XR でのみ提供される機能を実装しています。