App-Aufruf

Die Augmented-Reality-Funktionen der Brille sind eine Erweiterung Ihrer vorhandenen mobilen App. Sie können Übergabefunktionen von Ihrer mobilen App zur Brille erstellen. Ihre App kann sowohl auf KI-Brillen als auch auf KI-Brillen mit Display ausgeführt werden.

KI‑Brille mit Display

Smartglasses bieten ein visuelles und akustisches Erlebnis. Ihre App sollte daher sowohl visuelle als auch akustische Hinweise enthalten.

Wenn das Display eingeschaltet ist, kann der Nutzer mit dem Touchpad interagieren, um Listen zu scrollen, den Fokus zu verschieben, auf Schaltflächen zu klicken usw. Geben Sie visuelles Feedback, um die Sinne des Nutzers nicht mit zu viel Audio-Feedback zu überfordern.

Wenn das Display ausgeschaltet ist, kann Ihre App nachverfolgen, ob das Display ein- oder ausgeschaltet ist. So kann der Nutzer zwischen Display- und Audioinhalten wechseln.

App-Benutzeroberfläche im Anzeigemodus.

Zeitüberschreitung für Display

Nutzer können das Display durch Drücken der Display-Taste ausschalten oder warten, bis das Display automatisch in den Ruhemodus wechselt. Das Zeitlimit kann von Nutzern konfiguriert oder für Ihre App angepasst werden. Nehmen Sie nur Anpassungen vor, wenn dies für die Nutzung Ihrer App unbedingt erforderlich ist, da sich dies auf die Leistung auswirken kann.

Auf KI-Brillen ohne Display

Displayless-Anzeigen werden an die Audioausgabe angepasst.

  • Eingaben werden Schlüsselaktionen zugeordnet, z. B. Wiedergabe oder Pause durch Tippen und Beenden von Inhalten durch Zurückwischen. Da es keine UI-Elemente gibt, mit denen auf einem Display einzeln interagiert werden kann. Auf gerätelosen Oberflächen kann der Nutzer beispielsweise nicht durch eine Liste mit Optionen und mehreren Schaltflächen scrollen. Stattdessen benötigt er einen Audio-Cue mit einer möglichen entsprechenden Eingabe. Weitere Informationen zur Eingabe
  • Achte darauf, dass visuelle Hinweise in Audiohinweise übersetzt werden.
  • Ihre Nutzer haben möglicherweise Brillen mit Display oder nur Audiofunktionen. Daher ist es wichtig, Audio- und visuelle Abläufe für Ihre App zu berücksichtigen.

Diagramm mit Audiohinweisen.

Bei einer KI-Brille mit Display wird beispielsweise nach dem Starten der App eine visuelle Benutzeroberfläche geladen, während bei einer KI-Brille mit Audio ein Audio-Cue den Nutzer zu einer appweiten Interaktion auffordert.

Diagramm mit Audiohinweisen.

Hier wird die Audioausgabe durch die visuelle Benutzeroberfläche auf der Brille pausiert, während ein Hardware-Eingabetipp nur die Audioausgabe pausiert.

App-Anatomie

Die Brillenoberfläche wird von unten nach oben aufgebaut, um die Sichtlinie des Nutzers zu erweitern, anstatt sie zu blockieren.

Designelemente sollten am unteren Rand des Frames verankert werden.

  • Verankern Sie beim Entwerfen Ihrer App Elemente am unteren Rand des Arbeitsbereichs, um sie nach oben zu erstellen.
  • Inhalte sollten nicht vertikal zentriert sein und möglichst wenig Text enthalten, damit sie die Nutzer nicht ablenken.
  • Tiefe wird für die visuelle Hierarchie verwendet.
  • Außer für Benachrichtigungen dürfen Apps den Bereich der Systemleiste nicht verwenden. Wenn sie nicht verwendet wird, ist sie unsichtbar.
  • In Apps kann gescrollt werden. Die Anzahl der Elemente sollte jedoch minimal sein, um die kognitive Belastung zu verringern und Interaktionen auf dem Bildschirm zu minimieren.
  • Wägen Sie ab, wie viel Sprachinteraktion erforderlich ist, und wie viele physische Gesten nötig sind. Manchmal ist eine physische Geste vorzuziehen.

Einstiegspunkte

Da Ihre Smartwatch-App eine Erweiterung Ihrer Haupt-App ist, sollten Sie die Übergabe vom Smartphone als primären Einstiegspunkt in Betracht ziehen. Da sich der Formfaktor der Brille weiterentwickelt, können Sie mit zukünftigen Einstiegspunkten über die System-UI oder KI-Funktionen rechnen.

Übergabe vom Smartphone

Sie können eine App auf Ihrer Brille über Ihr Smartphone starten, indem Sie eine explizite Aktion ausführen oder die App implizit übergeben.

Mobile Apps mit Schaltflächen zum Öffnen von Brillen-Apps.

Implizite Übergabe kann automatisch als natürlicher Teil eines Nutzerablaufs erfolgen, um einen Teil der Brillenfunktionen zu starten. Wenn Sie beispielsweise die Navigation starten, wird auf der Brille eine detaillierte Routenführung angezeigt. Wenn Sie die Medienwiedergabe starten, wird auf der Brille eine visuelle Anzeige eingeblendet.

Ein Mediaplayer, der die Wiedergabe auf einer Brille anzeigt.

Für die explizite Übergabe ist eine Nutzerinteraktion in der mobilen App erforderlich, um die Nutzung auf der Brille zu starten. Beispiel: Die Kamera wird über die App oder eine Schaltfläche aktiviert, mit der die Brillen-App gestartet wird. Kennzeichnen Sie dies deutlich mit einem Brillensymbol und dem optionalen Label „Auf Brille starten“.

Eine Schaltfläche auf Mobilgeräten, mit der die Brillen-App geöffnet wird.

Personalisierung

Apps auf Brillen bieten Flexibilität bei der User Experience und dem UI-Design. 

Das UI-Framework bietet eine hochoptimierte Basisgruppe von Komponenten wie Listen, Karten und Anmerkungen sowie grundlegende Stile für Farbe, Typografie und Bewegung. Alle Anpassungen sollten sorgfältig vorgenommen werden, um Ihren Nutzern Informationen zu vermitteln oder Ihre Marke widerzuspiegeln.

Weitere Informationen zu Glimmer-Stilen in Jetpack Compose

Eine benutzerdefinierte Wander-App