Pengalaman augmented reality Glass adalah ekstensi dari aplikasi seluler yang ada. Anda dapat membuat pengalaman peralihan dari aplikasi seluler ke Glass. Aplikasi Anda dapat berjalan di AI Glasses dan Display AI Glasses.
Kacamata AI yang dipajang
Kacamata tampilan memberikan pengalaman visual dan audio, pengalaman aplikasi Anda harus menyertakan isyarat visual dan audio.
Saat layar aktif, pengguna dapat berinteraksi dengan touchpad untuk men-scroll daftar, memindahkan fokus, mengklik tombol, dll. Tampilkan respons visual agar tidak membebani indera pengguna dengan memberikan terlalu banyak respons audio.
Saat layar nonaktif, aplikasi Anda dapat melacak apakah layar aktif atau nonaktif, sehingga pengguna dapat beralih dari pengalaman layar ke audio dan kembali.

Waktu tunggu layar
Pengguna dapat menonaktifkan layar dengan menekan tombol layar, atau menunggu hingga layar kehabisan waktu. Waktu tunggu dapat dikonfigurasi oleh pengguna atau disesuaikan untuk aplikasi Anda. Sesuaikan hanya jika penting untuk pengalaman aplikasi Anda karena hal ini dapat berdampak pada performa.
Di kacamata AI tanpa layar
Tanpa Layar beradaptasi dengan pengalaman audio saja.
- Input dipetakan ke tindakan utama, seperti memutar atau menjeda dengan ketukan dan mengakhiri pengalaman dengan menggeser kembali. Karena tidak ada elemen UI untuk berinteraksi secara terpisah di layar. Misalnya, di perangkat tanpa layar, pengguna tidak dapat men-scroll daftar opsi dan beberapa tombol, tetapi mereka memerlukan isyarat audio dengan kemungkinan input yang sesuai. Baca selengkapnya tentang input.
- Terjemahkan isyarat visual ke isyarat audio.
- Pengguna Anda mungkin memiliki kacamata khusus audio atau display, itulah sebabnya penting untuk mempertimbangkan alur audio dan visual untuk aplikasi Anda.

Misalnya, di Kacamata AI visual, UI visual akan dimuat setelah aplikasi diluncurkan, sedangkan di Kacamata AI audio, isyarat audio akan memandu pengguna dalam interaksi di seluruh aplikasi.

Di sini, pembacaan audio dijeda oleh UI visual di kacamata tampilan, sementara ketukan input hardware dijeda untuk audio saja.
Cara membangun interaksi audio untuk kacamata AI.
Anatomi aplikasi
Antarmuka Kacamata dibuat dari bawah ke atas untuk menambah, bukan menghalangi pandangan pengguna.

- Saat mendesain aplikasi, sematkan elemen ke bagian bawah kanvas, untuk membangun ke atas.
- Konten harus menghindari penempatan di tengah secara vertikal dan tetap minimal serta dipertimbangkan agar tidak terlalu mengganggu penglihatan pengguna.
- Kedalaman digunakan untuk hierarki visual.
- Di luar notifikasi, aplikasi tidak dapat menggunakan ruang kolom sistem. Saat tidak digunakan, pointer tidak terlihat.
- Aplikasi dapat men-scroll, tetapi coba pertahankan jumlah item seminimal mungkin untuk mengurangi beban kognitif dan meminimalkan interaksi dalam frame.
- Seimbangkan jumlah interaksi suara yang diperlukan dengan gestur fisik, terkadang gestur fisik lebih disukai.
Titik masuk
Karena aplikasi kacamata Anda adalah ekstensi dari pengalaman aplikasi inti, pertimbangkan pengalihan dari ponsel sebagai titik masuk utama saat ini. Anda dapat mengharapkan titik entri mendatang dari UI sistem atau kemampuan AI saat faktor bentuk kacamata menjadi lebih matang.
Pengalihan dari ponsel
Mulai aplikasi di kacamata dari ponsel Anda dengan tindakan eksplisit atau pengalihan implisit.

Pengalihan implisit dapat terjadi secara otomatis sebagai bagian alami dari alur pengguna untuk meluncurkan bagian dari pengalaman kacamata. Misalnya, memulai navigasi menampilkan belokan demi belokan di kacamata pintar atau pemutaran media memiliki indikasi visual di kacamata pintar.

Pengalihan eksplisit memerlukan interaksi pengguna dalam aplikasi seluler untuk meluncurkan pengalaman kacamata. Misalnya, mengaktifkan kamera dari aplikasi atau tombol yang meluncurkan aplikasi kacamata. Tunjukkan dengan jelas menggunakan ikon kacamata dan label "Luncurkan di kacamata" opsional.

Penyesuaian
Aplikasi di kacamata memberikan fleksibilitas atas pengalaman pengguna dan desain UI.
Framework UI menyediakan kumpulan komponen dasar yang sangat dioptimalkan, seperti daftar dan kartu, serta gaya dasar, warna dan tipografi. Setiap penyesuaian harus dilakukan dengan cermat untuk membantu berkomunikasi dengan pengguna atau mencerminkan merek Anda.
Pelajari lebih lanjut gaya Kilau Jetpack Compose
