Powierzchnie i głębia

Platformy zawierają treści. Zapewniają one wyraźne punkty centralne w polu widzenia użytkownika, które mogą zawierać treści lub działania. 

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Głębia tworzy poczucie komfortu i hierarchii

Głębia na okularach to połączenie umieszczenia w przestrzeni Z i cieni, które tworzą poczucie hierarchii poprzez różne poziomy nacisku.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Używaj wariantów kolorów powierzchni, aby podkreślić głębię

Używaj wariantów kolorów powierzchni, takich jak Surface Container Low, aby uzyskać większy kontrast i efekt głębi. Aby uzyskać efekt, cienie muszą być całkowicie nieprzezroczyste i czarne.

Elementy projektu powinny być zakotwiczone u dołu ramki.

Powierzchnie powinny być zawsze przezroczyste, aby zmaksymalizować kontrast w większości środowisk.

Aby sprawdzić, jak elementy interfejsu będą wyświetlane na przezroczystych ekranach, ustaw tryb mieszania na ekran.
Podczas projektowania używaj normalnego trybu mieszania, ponieważ nie daje on realistycznego efektu.