อินพุต

แว่นตามีแหล่งที่มาและอินพุตการโต้ตอบหลายประเภท รวมถึงฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางสัมผัส และเสียง

การควบคุมฮาร์ดแวร์

การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมีปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์มีการโต้ตอบเริ่มต้น และคุณสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าอินพุตสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า โดยผู้ใช้สามารถป้อนข้อมูลควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับอินพุตแบบหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตามีการกำหนดการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งแอปจะจัดการการโต้ตอบบางอย่าง และระบบจะจัดการการโต้ตอบอื่นๆ

ระบบจะจัดการอินพุตต่อไปนี้

  • กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายรูป และกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
  • ปัดด้วย 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
  • แตะค้างไว้บนทัชแพดและคำปลุกบนไมโครโฟนจะเปิดใช้ Gemini
  • ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาแสดงผลเป็นการกลับไปก่อนหน้าของระบบ

แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตาต่อไปนี้

  • ไมโครโฟน
  • กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
  • หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
  • กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

องค์ประกอบการออกแบบควรยึดไว้ที่ด้านล่างของเฟรม

แว่นตา AI

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
การปัด ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด
ปัดลง ไม่มี
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ปัดด้วย 2 นิ้ว เล่ม
ปุ่มแสดงผล (2) กด ไม่มี
ปุ่มกล้อง (3) กด สิ้นสุดการถ่ายรูป / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

แว่นตา AI พร้อมจอแสดงผล

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
การปัด การไปยังส่วนต่างๆ ของ UI
ปัดลง กลับ
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ปัดด้วย 2 นิ้ว เล่ม
ปุ่มแสดงผล (2) กด ปลุก/พัก
ปุ่มกล้อง (3) กด สิ้นสุดการถ่ายรูป / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

องค์ประกอบการออกแบบควรยึดไว้ที่ด้านล่างของเฟรม สถานะโฟกัสบน จอแสดงผลมีสิ่งบ่งชี้ที่มองเห็นได้