Input

Kacamata memiliki beberapa sumber dan jenis input interaksi, termasuk hardware dan sentuh, gestur fisik, dan suara.

Kontrol hardware

Kontrol kacamata dapat bervariasi bergantung pada model perangkat, tetapi sebagian besar akan menyertakan tombol kamera, touchpad, tombol layar, dan tombol atau tombol daya. Kontrol hardware memiliki interaksi default, dan beberapa dapat dipetakan ulang untuk aplikasi Anda. Perhatikan bahwa input untuk kacamata lebih 1 dimensi, tempat pengguna dapat membuat satu input kontrol dalam satu waktu, dibandingkan dengan input layar sentuh. Kontrol hardware kacamata memiliki pemetaan interaksi default, beberapa di antaranya ditangani oleh aplikasi, dan yang lainnya ditangani oleh sistem.

Sistem akan menangani input berikut:

  • Tombol kamera sekali tekan untuk mengambil foto dan tombol kamera tahan untuk mengambil video
  • Menggeser dengan dua jari di touchpad untuk volume
  • Sentuh &tahan di touchpad dan kata kunci di mikrofon akan meluncurkan Gemini
  • Sistem menafsirkan geser ke bawah pada kacamata layar sebagai kembali ke sistem.

Aplikasi Anda memiliki akses ke kacamata:

  • Mikrofon
  • Kamera Point-of-View (POV)
  • Unit Pengukuran Inersia (IMU)
  • Tombol kamera tekan dua kali

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah
bingkai.

Kacamata AI

Input Gestur Efek interaksi
Touchpad (1) Ketuk Putar / Jeda / Konfirmasi
Geser Berikutnya/Sebelumnya/Tutup
Geser ke bawah T/A
Sentuh &tahan Panggil AI
Geser dengan 2 jari Volume
Tombol layar (2) Tekan T/A
Tombol kamera (3) Tekan Akhir Foto / Video
Sentuh &tahan Mulai Video
Tekan dua kali Kamera

Kacamata AI dengan Layar

Input Gestur Efek interaksi
Touchpad (1) Ketuk Putar / Jeda / Konfirmasi
Geser Navigasi UI
Geser ke bawah Kembali
Sentuh &tahan Panggil AI
Geser dengan 2 jari Volume
Tombol layar (2) Tekan Aktif/Tidur
Tombol kamera (3) Tekan Akhir Foto / Video
Sentuh &tahan Mulai Video
Tekan dua kali Kamera

Elemen desain harus ditambatkan ke bagian bawah
bingkai. Status fokus di layar memiliki affordance visual.