แว่นตามีแหล่งที่มาและอินพุตการโต้ตอบหลายประเภท รวมถึงฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางสัมผัส และเสียง
การควบคุมฮาร์ดแวร์
การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมีปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์มีการโต้ตอบเริ่มต้น และคุณสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าอินพุตสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า โดยผู้ใช้สามารถป้อนข้อมูลควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับอินพุตแบบหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตามีการกำหนดการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งแอปจะจัดการการโต้ตอบบางอย่าง และระบบจะจัดการการโต้ตอบอื่นๆ
ระบบจะจัดการอินพุตต่อไปนี้
- กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายรูป และกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
- ปัดด้วย 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
- แตะค้างไว้บนทัชแพดและคำปลุกบนไมโครโฟนจะเปิดใช้ Gemini
- ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาแสดงผลเป็นการกลับไปก่อนหน้าของระบบ
แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตาต่อไปนี้
- ไมโครโฟน
- กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
- หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
- กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

แว่นตา AI
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| การปัด | ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด | |
| ปัดลง | ไม่มี | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ปัดด้วย 2 นิ้ว | เล่ม | |
| ปุ่มแสดงผล (2) | กด | ไม่มี |
| ปุ่มกล้อง (3) | กด | สิ้นสุดการถ่ายรูป / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
แว่นตา AI พร้อมจอแสดงผล
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| การปัด | การไปยังส่วนต่างๆ ของ UI | |
| ปัดลง | กลับ | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ปัดด้วย 2 นิ้ว | เล่ม | |
| ปุ่มแสดงผล (2) | กด | ปลุก/พัก |
| ปุ่มกล้อง (3) | กด | สิ้นสุดการถ่ายรูป / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
สถานะโฟกัสบน
จอแสดงผลมีสิ่งบ่งชี้ที่มองเห็นได้