Thông tin đầu vào

Kính có nhiều nguồn và loại dữ liệu đầu vào tương tác, bao gồm cả phần cứng và thao tác chạm, cử chỉ vật lý và giọng nói.

Kiểm soát phần cứng

Các nút điều khiển trên kính có thể khác nhau tuỳ thuộc vào mẫu thiết bị, nhưng hầu hết đều có nút camera, bàn di chuột, nút màn hình và nút hoặc công tắc nguồn. Các nút điều khiển phần cứng có tương tác mặc định và một số nút có thể được ánh xạ lại cho ứng dụng của bạn. Hãy cân nhắc rằng các thao tác đầu vào cho kính có tính chất một chiều hơn, trong đó người dùng có thể thực hiện một thao tác đầu vào điều khiển tại một thời điểm, so với các thao tác đầu vào trên màn hình cảm ứng. Các chế độ điều khiển phần cứng của kính có chế độ ánh xạ tương tác mặc định, một số chế độ do ứng dụng xử lý và một số chế độ do hệ thống xử lý.

Hệ thống sẽ xử lý các dữ liệu đầu vào sau:

  • Nhấn nút camera một lần để chụp ảnh và nhấn giữ nút camera để quay video
  • Vuốt bằng hai ngón tay trên bàn di chuột để điều chỉnh âm lượng
  • Chạm và giữ trên bàn di chuột, đồng thời nói từ khoá đánh thức trên micrô để khởi chạy Gemini
  • Hệ thống diễn giải thao tác vuốt xuống trên kính hiển thị là thao tác quay lại hệ thống.

Ứng dụng của bạn có quyền truy cập vào kính:

  • Micrô
  • Camera góc nhìn thứ nhất (POV)
  • Bộ đo lường quán tính (IMU)
  • Nhấn đúp nút camera

Các phần tử thiết kế phải được neo vào cuối khung hình.

Âm thanh

Đầu vào Cử chỉ Ảnh hưởng của hoạt động tương tác
Bàn di chuột (1) Nhấn Phát / Tạm dừng / Xác nhận
Vuốt Tiếp theo/Trước/Đóng
Vuốt xuống Không áp dụng
Chạm và giữ Gọi AI
Vuốt bằng 2 ngón tay Âm lượng
Nút hiển thị (2) Hình ảnh trên báo chí Không áp dụng
Nút camera (3) Hình ảnh trên báo chí Kết thúc ảnh / video
Chạm và giữ Bắt đầu video
Nhấn đúp Camera

Màn hình

Đầu vào Cử chỉ Ảnh hưởng của hoạt động tương tác
Bàn di chuột (1) Nhấn Phát / Tạm dừng / Xác nhận
Vuốt Điều hướng giao diện người dùng
Vuốt xuống Quay lại
Chạm và giữ Gọi AI
Vuốt bằng 2 ngón tay Âm lượng
Nút hiển thị (2) Hình ảnh trên báo chí Đánh thức/Ngủ
Nút camera (3) Hình ảnh trên báo chí Kết thúc ảnh / video
Chạm và giữ Bắt đầu video
Nhấn đúp Camera

Các phần tử thiết kế phải được neo vào cuối khung hình. Các trạng thái tiêu điểm trên màn hình có các thành phần trực quan.