Girişler

Gözlükler; donanım ve dokunma, fiziksel hareket ve ses dahil olmak üzere birden fazla kaynak ve etkileşim girişi türüne sahiptir.

Donanım denetimleri

Gözlük kontrolleri cihaz modeline göre değişebilir ancak çoğunda kamera düğmesi, dokunmatik alan, ekran düğmesi ve güç anahtarı veya düğmesi bulunur. Donanım kontrollerinin varsayılan etkileşimleri vardır ve bazıları uygulamanız için yeniden eşlenebilir. Gözlük girişlerinin, kullanıcıların tek seferde bir kontrol girişi yapabildiği dokunmatik ekran girişlerine kıyasla daha tek boyutlu olduğunu unutmayın. Gözlük donanım kontrollerinde varsayılan etkileşim eşlemesi bulunur. Bunlardan bazıları uygulama, bazıları ise sistem tarafından işlenir.

Sistem aşağıdaki girişleri işler:

  • Fotoğraf çekmek için kamera düğmesine bir kez, video çekmek için kamera düğmesine basılı tutun.
  • Ses için dokunmatik alanda iki parmağınızla kaydırma
  • Dokunma paneline dokunup basılı tuttuğunuzda ve mikrofondaki uyandırma kelimesini söylediğinizde Gemini başlatılır.
  • Sistem, ekran gözlüğünde aşağı kaydırma hareketini sistemde geri gitme olarak yorumluyor.

Uygulamanızın gözlüğe erişimi var:

  • Mikrofon
  • Birinci şahıs bakış açısı (POV) kamerası
  • Atalet Ölçüm Birimi (IMU)
  • Kamera düğmesine iki kez basma

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir.

Ses

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Sonraki/Önceki/Kapat
Aşağı kaydırın Yok
Dokunup basılı tut Yapay zekayı başlatma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Yok
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Ekran

Giriş Hareket Etkileşim etkisi
Dokunmatik alan (1) Dokunun Oynat / Duraklat / Onayla
Kaydır Kullanıcı arayüzünde gezinme
Aşağı kaydırın Geri
Dokunup basılı tut Yapay zekayı başlatma
2 parmakla kaydırma Ses
Görüntüleme düğmesi (2) Basın Uyandırma/Uyutma
Kamera düğmesi (3) Basın Fotoğraf / video sonu
Dokunup basılı tut Video başlangıcı
İki kez basma Kamera

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir. Görüntüleme odaklanma durumlarında görsel imkanlar bulunur.