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Os óculos têm várias fontes e tipos de entradas de interação, incluindo hardware e toque, gesto físico e voz.

Controles de hardware

Os controles dos óculos podem variar de acordo com o modelo do dispositivo, mas a maioria inclui um botão de câmera, touchpad, botão de exibição e botão ou interruptor liga/desliga. Os controles de hardware têm interações padrão, e alguns podem ser remapeados para seu app. Considere que as entradas para óculos são mais unidimensionais, em que os usuários podem fazer uma entrada de controle por vez, em comparação com as entradas da tela touch. Os controles de hardware dos óculos têm um mapeamento de interação padrão. Alguns são processados pelo app, e outros, pelo sistema.

O sistema vai processar as seguintes entradas:

  • Pressione uma vez o botão da câmera para tirar fotos e pressione e mantenha pressionado para gravar vídeos
  • Deslizar com dois dedos no touchpad para controlar o volume
  • Toque e pressione o touchpad. A palavra de ativação no microfone vai abrir o Gemini.
  • O sistema interpreta o gesto de deslizar para baixo nos óculos de exibição como voltar.

Seu app tem acesso aos óculos:

  • Microfone
  • Câmera de ponto de vista (POV)
  • Unidade de medição inercial (IMU)
  • Pressionar o botão da câmera duas vezes

Os elementos de design precisam estar ancorados na parte de baixo do frame.

Áudio

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Próxima/Anterior/Dispensar
Deslizar para baixo N/A
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa N/A
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Tela

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / pausar / confirmar
Deslizar Navegação na interface
Deslizar para baixo Voltar
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa Ativar/Desativar
Botão da câmera (3) Imprensa Fim da foto / do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Os elementos de design precisam estar ancorados na parte de baixo do frame. Os estados de foco na tela têm affordances visuais.