Kacamata memiliki beberapa sumber dan jenis input interaksi, termasuk hardware dan sentuhan, gestur fisik, dan suara.
Kontrol hardware
Kontrol kacamata dapat bervariasi bergantung pada model perangkat, tetapi sebagian besar akan mencakup tombol kamera, touchpad, tombol layar, dan tombol atau sakelar daya. Kontrol hardware memiliki interaksi default, dan beberapa dapat dipetakan ulang untuk aplikasi Anda. Pertimbangkan bahwa input untuk kacamata lebih bersifat 1 dimensi, di mana pengguna dapat membuat satu input kontrol dalam satu waktu, dibandingkan dengan input layar sentuh. Kontrol hardware kacamata memiliki pemetaan interaksi default, beberapa di antaranya ditangani oleh aplikasi, dan yang lainnya ditangani oleh sistem.
Sistem akan menangani input berikut:
- Tekan sekali tombol kamera untuk mengambil foto dan tahan tombol kamera untuk merekam video
- Menggeser dengan dua jari di touchpad untuk volume
- Sentuh & tahan touchpad dan kata pemicu di mikrofon akan meluncurkan Gemini
- Sistem menafsirkan geser ke bawah pada kacamata tampilan sebagai kembali ke sistem.
Aplikasi Anda memiliki akses ke kacamata:
- Mikrofon
- Kamera Point-of-View (POV)
- Unit Pengukuran Inersia (IMU)
- Tekan dua kali tombol kamera

Audio
| Input | Gestur | Pengaruh interaksi |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Ketuk | Putar / Jeda / Konfirmasi |
| Geser | Berikutnya/Sebelumnya/Tutup | |
| Geser ke bawah | T/A | |
| Sentuh & tahan | Memanggil AI | |
| Menggeser dengan 2 jari | Volume | |
| Tombol tampilan (2) | Tekan | T/A |
| Tombol kamera (3) | Tekan | Akhir Foto / Video |
| Sentuh & tahan | Pemulaian video | |
| Tekan dua kali | Kamera |
Tampilan
| Input | Gestur | Pengaruh interaksi |
|---|---|---|
| Touchpad (1) | Ketuk | Putar / Jeda / Konfirmasi |
| Geser | Navigasi UI | |
| Geser ke bawah | Kembali | |
| Sentuh & tahan | Memanggil AI | |
| Menggeser dengan 2 jari | Volume | |
| Tombol tampilan (2) | Tekan | Aktif/Tidur |
| Tombol kamera (3) | Tekan | Akhir Foto / Video |
| Sentuh & tahan | Pemulaian video | |
| Tekan dua kali | Kamera |
Status fokus pada tampilan memiliki kemampuan visual.