Principios de diseño

El diseño de los lentes con IA para Android XR requiere un enfoque reflexivo de la experiencia del usuario, que priorice la comodidad y la integración perfecta con la vida diaria del usuario. Las apps en anteojos deben sentirse como una extensión natural de la percepción del usuario, ya que brindan acceso conveniente a la información sin ser intrusivas.

Lentes con IA y Lentes con IA para pantalla

Los lentes con IA son livianos y portátiles para usarlos todo el día. Con bocinas, cámara y micrófono integrados, los diseñadores y desarrolladores pueden crear experiencias inteligentes y aumentadas con manos libres.

Los lentes con pantalla de IA agregan una pequeña pantalla que les brinda a los usuarios una pantalla privada para ver información adicional, lo que armoniza con la salida de audio.

Diseña tu experiencia aumentada para tener en cuenta las variaciones de los lentes con IA con capacidades de visualización y sin ellas.

Los Lentes con IA priorizan las interacciones multimodales

Diseñar la interfaz de usuario para modalidades de manos libres, como la voz o los gestos Cuando diseñes interacciones, considera cuidadosamente las limitaciones del control indirecto y de la entrada menos precisa.

Una app diferenciada para XR tiene una experiencia del usuario diseñada explícitamente para la realidad extendida y, además, implementa funciones que solo se ofrecen en XR.

Prioriza los elementos transitorios y de un vistazo

Crea interfaces de usuario con énfasis en vistas rápidas y elementos temporales, y ten en cuenta la naturaleza transitoria de las interacciones en los lentes.

Diseña la IU para que aparezca solo cuando sea necesario y se retire cuando se complete la tarea, lo que minimiza las distracciones persistentes en la pantalla.

Una app diferenciada para XR tiene una experiencia del usuario diseñada explícitamente para la realidad extendida y, además, implementa funciones que solo se ofrecen en XR.

La IU transparente siempre compite con el mundo real

Presenta la información de forma concisa y adaptable, teniendo en cuenta el pequeño campo de visión de los lentes, las distancias focales variables y los fondos potencialmente dinámicos.

Optimiza la tipografía para que sea legible y no abrumar al usuario con información.

Una app diferenciada para XR tiene una experiencia del usuario diseñada explícitamente para la realidad extendida y, además, implementa funciones que solo se ofrecen en XR.

Optimiza el enfoque

Diseña diseños que prioricen la información esencial y reduzcan la cantidad de acciones y elementos visuales para mantener el enfoque del usuario.

Administra cuidadosamente la densidad del contenido para respetar el campo de visión limitado y evitar la sobrecarga cognitiva, lo que garantiza una lectura cómoda.

Una app diferenciada para XR tiene una experiencia del usuario diseñada explícitamente para la realidad extendida y, además, implementa funciones que solo se ofrecen en XR.

Comodidad

La comodidad del usuario es primordial. Evita abrumar al usuario con demasiada información visual o alertas de audio. Prioriza la comunicación clara y concisa, y asegúrate de que las interacciones no distraigan de las actividades del mundo real, en especial cuando el usuario está en movimiento o necesita prestar toda su atención al entorno. Este factor de forma único y sus funciones de hardware tienen consideraciones especializadas.

  • Sé transparente sobre qué datos recopilas, por qué lo haces y cómo se almacenan.
  • Evita las notificaciones visuales repentinas y que distraigan, ya que podrían obstruir la vista del usuario en momentos críticos.
  • Si tu app proporciona audio, asegúrate de que el volumen no bloquee por completo los sonidos del entorno. Los usuarios deben permanecer atentos a su entorno.
  • Evita la IU y el movimiento que puedan inducir mareos, como esperar que los usuarios lean grandes cantidades de texto mientras caminan.
  • Ten en cuenta la lectura y la legibilidad en un espectro de entornos posibles siguiendo las prácticas recomendadas de la IU de Glimmer de Jetpack Compose.