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Principes de base du Kotlin : Créer une application interactive – Quiz

  1. Quelle méthode d'une activité gonfle la mise en page de l'application et vous permet de modifier les vues de sa hiérarchie ?
  2. Quel attribut de vue permet de définir la largeur d'une vue afin qu'elle s'adapte au contenu ?
  3. Quel attribut ImageView indique une image source qui ne sera affichée qu'en tant qu'aperçu dans Android Studio (et non dans l'application réelle) ?
  4. Qu'indique le mot clé lateinit dans une déclaration de variable en Kotlin ?
  5. Quel niveau d'API indique la version d'Android la plus récente avec laquelle votre application a été testée ?
  6. Votre code comporte une instruction d'importation qui commence par androidx. Qu'est-ce que cela signifie ?