Principes de base du Kotlin : Créer une application interactive – Quiz

  1. Quelle méthode d'une activité gonfle la mise en page de l'application et vous permet de modifier les vues de sa hiérarchie ?

  2. Quel attribut de vue permet de définir la largeur d'une vue afin qu'elle s'adapte au contenu ?

  3. Quel attribut ImageView indique une image source qui ne sera affichée qu'en tant qu'aperçu dans Android Studio (et non dans l'application réelle) ?

  4. Qu'indique le mot clé lateinit dans une déclaration de variable en Kotlin ?

  5. Quel niveau d'API indique la version d'Android la plus récente avec laquelle votre application a été testée ?

  6. Votre code comporte une instruction d'importation qui commence par androidx. Qu'est-ce que cela signifie ?