Kotlin 기초: 활동 및 프래그먼트 수명 주기 퀴즈

  1. 다음 중 활동 수명 주기 상태가 아닌 것은 무엇인가요?

  2. 활동을 표시하기 위해 호출하는 수명 주기 메서드는 무엇인가요?

  3. 활동에 포커스를 주기 위해 호출하는 수명 주기 메서드는 무엇인가요?

  4. 앱에 물리 시뮬레이션이 포함되어 있는데 이를 화면에 표시하기 위해서는 과도한 컴퓨팅이 필요합니다. 그런데 사용자가 전화를 받습니다. 이 상황과 관련하여 다음 설명 중 참인 것은 무엇인가요?

  5. 앱이 화면에 없을 때 시뮬레이션을 일시중지하려면 어떤 수명 주기 메서드를 재정의해야 하나요?

  6. Jetpack 수명 주기 라이브러리를 통해 클래스가 수명 주기를 인식하도록 하려면 클래스에서 어떤 인터페이스를 구현해야 하나요?